Цоденамес је одлична игра на плочи која је карташка игра и требало би да је играте

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Ако постоји једна ствар коју морате знати о кодним именима, то је да је то фантастична партијска игра. Успешан тренутак у Цоденамес хвата оно што замишљамо као да је пало три патке са једним пуцањем, или пливати кроз школу рибе и завршити са сусхи триом на крају трозубца. Али то је чак и боље од било које од тих активности, јер успјеси у Цоденамес је тимска ствар и добро је имати пријатеље.

Ко би то требао играти? Кодна имена су победила Инверсе канцеларија, стари цимери из колеџа, маме и 84-годишњи бивши дедови морнарице. Ако уживате у загонеткама синаксе, комуникацији и духовитости - све објективно добре ствари - постоји велика шанса да ћете и ви добити Цоденамес.

Како то функционише?

У Кодним именима, постављате решетку од 25 речи - у изолацији, не изненађујуће речи као што су „Јупитер“ или „ниња“ или „капа“, иако ће се убрзо укључити. (И ако желите да игра постане мрачна, неколико Реддиторс-а предлаже да можете чак и прашине са именица "Цардс Агаинст Хуманити". Стварно није важно какве су ријечи, искрено.)

Гомила, и Цоденамес се најбоље игра у гомили, је подељена по средини. Две изабране са обе стране постају спимастери. Жалите их, јер ће кренути на путовање кроз лингвистичке брзаце, и нико неће моћи да избаци спасилац живота. Срж игре је ова: решетка кључа говори спимастерима које су њихове карте, и они морају послужити траг - једну изговорену реч - и број речених картица на које тај траг одговара. Ако су вам две речи, на пример, "бакља" и "прстен", можете рећи, "Олимпијски два."

Ево забавне ствари - сада гледате како се ваш тим труди да расплете куглу речи коју сте управо везали. Цоденамес је једна од малобројних игара која изазива пријатељство, или барем комесију, између противника, пошто оба спимастера деле осећај беспомоћности када је лопта у рукама њиховог тима.

То изгледа добро, али шта га чини тако сјајним?

Убица. Видите, ако ваш тим покушава да вам пресече чвор и кришке - јер су глупи, ако сте спимастер; или је траг спимастер-а био глуп, јер сте ви тим и како сте могли да дате “Олимпијски” када је Грчка такође била на столу * - могли би да гурну погрешну картицу. Та картица може бити противнички (циљ за другу страну!), Неутрална (окретна, хосс) или убојица: Игра је завршена, човјече, игра је готова.

Али не брините. Кодна имена, једном када је схватите, су брза. Такође се може репродуковати на практично бесконачној скали: 200 карата са двостраним речима, решетка од 25 картица, 40 картица са кључем, што значи да је израчунат Боард Гаме Геек, 3,77 к 10 ^ 66 пермутација. Да би то ставили у перспективу, ако сте играли 15-минутне игре кодова од Биг Банг-а, прошли сте само око 4.83 к 10 ^ 14 кругова.

Шта вам се не свиђа?

Ништа осим неколико мањих приговора: То у ствари није значило да буде супер конкурентна игра, па ако је то оно што воли ваша посада, клоните се. Направио би солидну игру, али би морао да изолујеш спимастер да би се избегла било каква прича, ненамерна или другачија.

Такође, бити спимастер је тоугх. Чешке игре укључују тајмер за пијесак ако сматрате да спимастер траје предуго, али то је постало нешто од кућног правила да га не можете окренути док не будете служили као спимастер. Носите ту значку са поносом.

* Увек погледајте целу картицу са кључем! Тако је примамљиво да се фокусирамо само на ваше карте, али укочени шпијун на крају убија свој тим.

$config[ads_kvadrat] not found