'КСЦОМ 2' ће ући у гужву пуну игара инспирисаних 'КСЦОМ'

$config[ads_kvadrat] not found

Преглед садржаја:

Anonim

КСЦОМ био је изненађујући хит 2012. године: дубока, тешка стратешка игра која је успела да постигне масовну привлачност, чак и освајање награда за игру године од главних сајтова као што је Котаку и Гиант Бомб. Стратегијска игра на потезу! Међутим, програмери Фиракис су направили сензационалан посао да заузму огромну већину дубине класичне серије и да је прилагоде да би били много приступачнији.

Више од три године касније, и неизбјежан наставак је на ивици објављивања (точније 5. фебруара). Али неће никога изненадити: КСЦОМ није само погодио Фиракис, већ је створио потпуно нови поднагр игара.

Али прво, шта мислимо када говоримо о оваквим играма? Постоје три главне компоненте, а све ове игре имају најмање двије.

Комбинација стратегије и тактике: КСЦОМ је подељен на пола, са временом проведеним у управљању ванземаљском инвазијом на целу планету, а остатак у појединачним борбама. Разбијте једно од ових, и осуђени сте на пропаст, сада је важно колико паметно играте другог.

Једноставна, али сложена борба: У тактичким борбеним играма, кретање карактера кроз простор је најважније, а вјештина карактера важнија од вјештине играча (то јест, победите играјући паметно, а не кликом више или брже). Кључна иновација КСЦОМ у поређењу са другим тактичким играма, било јапанским или западним, то је поједноставило, разбијање претварања сваког карактера у две акције, уместо на десетине акцијских поена. Била је једноставна, али је била сигурна да је игра увијек била занимљива.

Потенцијал за катастрофу: Одлична ствар КСЦОМ било је да можете узети групу војника, прилагодити их, побољшати, постати везани за њих, а затим их гледати како умиру у тучи плазме. То је забавно! Игре ретко дозвољавају тај ниво бруталности: Смрт у РПГ-овима је пре-скриптована; смрт у стратегијским играма долази у безличним “јединицама”; и "рогуеликес" - жанр који је најпознатији по трајном карактеру смрти - готово увек се заснивао на индивидуалним карактерима. КСЦОМ могу имати тијела на врху тијела, чак иу релативно успјешним кампањама.

(Прилагодио сам своје момчади Игра престола карактера; и завршио са тачним бројем тела. Али то је било пре него што је изашао стварни "КСГОТ".)

Данас, ми заокружујемо најбоље игре које су, иако направљене на бази оригинала КСЦОМ, сада су највећи конкуренти његовог наставка.

Массиве Цхалице

Формула: КСЦОМ састаје се Игра престола

Ин Массиве Цхалице Ви контролишете краљевство племенитих кућа које се боре против неумољиве натприродне инвазије. Ви се удајете за господаре и даме, имате и усвајате децу, обучавате их, шаљу неке да се баве истраживањима, а други да се боре, и повучете их да имају више беба да се боре у рату који се протеже стотинама година. Ово звучи лудо амбициозно, али користећи КСЦОМ Модел стратегије / тактике чини да ради на разумно јасан начин. Битке користе КСЦОМ систем са два покрета и заврши брзо и задовољавајуће. Додајте изненађујуће ефикасан арт хигх-ресолутион / лов-поли арт стил, и Массиве Цхалице је прави победник.

Инвисибле, Инц.

Формула: КСЦОМ састаје се Боурнеов идентитет

Невидљиве игре никада нису стварно кликнуле са мном. Ја их дефинитивно волим, у оваквим случајевима Дисхоноред, али жанр инспирише ниво љубави који не разумем у потпуности. Па, нисам Инвисибле, Инц. Тактичка тенисица на потезу, на којој контролишете малу групу агената на низу ескалирајућих пљачки да бисте покушали спасити њихове магарце. Све о Инвисибле, Инц. ескалира брзо, узимајући оно што изгледа као глатке, контролисане мисије и претварајући их у очајне битке против хаоса.

Са ретком смрћу карактера, брзом - иако прилично тешко - кампањом, Инвисибле, Инц. можда је најмање КСЦОМ сличне игре на овој листи, али још увијек хода стазом КСЦОМ блазед.

Лонг Вар

Формула: КСЦОМ састаје се КСЦОМ множи КСЦОМ

Наравно, 2012 КСЦОМ била је добра, али је имала основну напетост: није могла да одлучи да ли жели да буде стратешка игра или игра улога. Да ли треба да узмете неколико главних карактера кроз цело путовање, или да очекујете огромне губитке током инвазије ванземаљаца? Лонг Вар био је група одговора на то питање: То је стратешка верзија КСЦОМ, изграђена на управљању војном машином уместо да води малу странку.

Све је веће Лонг Вар. Почињете са 40 тимова уместо десетак. Можеш их одвести осам у борбу умјесто само шест. Борци могу уствари да обарају НЛО-е. Ванземаљци граде базе широм света уместо само оне. Чак и додаје гласове са акцентом, тако да можете добити енглеске звучнике са британским акцентима! Лонг Вар у суштини узима све добро и лоше КСЦОМ и удвостручи га. Што је сјајно, све до завршетка игре, која се претвара у још већи проблем. Али ако не можете добити довољно КСЦОМ, добро, Лонг Вар то види као изазов.

Хард Вест

Формула: КСЦОМ састаје се Јонах Хек

Хард Вест вероватно је игра највише фокусирана на прилагођавање КСЦОМ Тактичких система било које од ових. Ожењен је борбеним системом са два дејства, али додаје гомилу „чудних запада“ и система. Најинтересантније од њих је "срећа", која се претвара у ресурс који играчи могу да решавају уместо да буду само коцкице у рачунару. Сваки пут када један хитац промаши борца, његова или њена срећа се спушта, док следећи није гарантован погодак. Или се срећа може користити као магија како би се направили трикови.

Хард Вест заузима сувише озбиљну линију, и има најслабији стратешки режим било које од ових игара. Али има и музику Тхе Витцхер 3 Марцин Прзибиłовицз, као и стварно добре идеје о преношењу Запада у царство видео игара.

Ксенонаутс

Формула: Кс-ЦОМ (игра из 1994, са цртицом). Само као Кс-ЦОМ.

Није сваки фан оригинал Кс-ЦОМ био је задовољан једноставношћу рестартовања из 2012. године. За њих постоји Ксенонаутс, почаст оригиналном класику и игра заснована на идеји да никада нећете имати довољно акционих поена. То је једина игра коју нисам играо, али вреди поменути као пример како би овај жанр могао изгледати без 2012. КСЦОМ.

Даркест Дунгеон

Формула: КСЦОМ упознаје Цтхулхуа и окреће се на својој страни

Ако КСЦОМ 2 је сјајна игра, и даље ће се играти до врхунца Даркест Дунгеон у трци за игру године. Писао сам зашто Даркест Дунгеон је тако недавно, и све је то истина.

Али чини се да је и игра која хвата оно што је учинило и оригинал Кс-ЦОМ и ребоот тако посебан, иако на први поглед изгледа много више као традиционална игра улога. То је напето, испуњено тешким одлукама, и примамљива али незахвална опција за бекство је увек присутна. Њени тамници представљају много разумљивији изазов него КСЦОМ Повремено збркане мисије. И паметност употребе здравог разума као и свеобухватне естетске теме и стварног механичара игре повезује игру на нивоу који надмашује већину свих својих вршњака.

Што се тиче КСЦОМ 2 ? Сазнат ћемо како се то уклапа овдје када се открију његове рецензије и игра се покреће почетком фебруара. Али то ће имати много више такмичења него што би фан тактичке игре могао сањати пре 2012. године.

$config[ads_kvadrat] not found