ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
То је крај још једне турбулентне године у свету видео игара. Да покријем неке успоне и падове, Броцк Вилбур од Инверсе седи са два критичара који су објавили нове књиге личних, критичних реакција на медиј. Прва је Шкотска Цара Еллисон, која је провела годину дана путујући свијетом, како је забиљежено у њеној књизи Ембед витх Гамес: Година на каучу са програмерима игара а други је играчки кукац Пхил Овен чији је манифест ВТФ није у реду са видео играма: Како креативна индустрија више милијарди долара одбија да расте је објављен пре неколико месеци.
Прво, честитам вам обома на двема врхунским књигама о видео играма. Цара, твоја је за награду?
Цара: Па прво хвала - и друго мислим да сам ушла у ужи избор за награду Нев Иорк Гамес Цритиц, али сам против неке озбиљне конкуренције, укључујући Јона Боиса и Цхриса Донлана (који су били мој уредник у Еурогамеру).
Леп. Сада, Пхил, ниси спреман за било какве награде јер мрзиш видео игрице и то чини да сви - по жељи - те мрзе. Зашто мораш бити такав?
Пхил: Моја дубока мрачна тајна - никоме немој рећи - да ја заиста толико волим игре. Али оно што мрзим је претварање. Мрзим идеју да су игре једнако добре, у смислу да су форма изражавања, као филм или књиге или оно што сте ви. То није статус који је зарађен. Метал Геар Солид 5 на пример, одржава се као одлична игра, али филмски еквивалент би био Помпеии. И то није ништа против Помпеии, филм који поседујем на блу-раи-у, али тај филм зна шта је то.
Зашто се критика игара тако често сусреће са „Ти мрзиш ово“, док је критика у другим облицима тако уобичајено прихваћена?
Цара: Мислим да је то зато што су критике које смо до сада имали о играма заправо биле засноване на производима, а не на уметности. Људи који сада раде најзначајнију критику, тврдим, у потпуности су уклопљени у књижевну критику, а не у оно што се традиционално сматра као преглед производа. Колико сати садржаја? Иан Богост би рекао да је то више као преглед тостера, тј. КОЛИКО ЈЕ ТОАСТ ТАКЕ ТАКЕ и тако даље. Преглед производа у америчком стилу био је популарнији на почетку игара, док смо овде у Великој Британији почели да се одвајамо од тога и више смо као музички критичари са играма.
Пхил: Слажем се у потпуности, и већину времена осјећам да постојим као реакција на ту идеју; да су игре софтвер, а не уметност. Разлог због којег сам осећао потребу да напишем књигу жалби био је само да помогнем да се тај разговор другачије формулише. Велики разлог зашто се игре оцењују као производи је зато што су направљене на тај начин, и постоји обавеза креатора да игре третирају као уметност, а не само као софтверске производе, исто као што постоје и нас као критичари.
Обојица сте писали о играма (барем у вашим књигама) тако што сте одабрали веома танке кришке форме … Цара са личним искуствима и интервјуима, Пхил са личним зароном у те недоследности у подели између уметности и трговине. Да ли мислите да је лично писање игара најбољи начин за комуникацију у овом тренутку?
Пхил: Људи се односе на то срање које ми се иритира у култури игара. Добио сам много порука од људи који су били попут "Не уживам више у играма и нисам знао како то артикулирати док ти то овде не објасниш."
Цара: Оно што чини игре другачијим од других облика медија је то што је начин ви их играте и доприносите ономе што видите у њима, што их чини идеалном врстом приче о пубу - као да сте отишли у другу земљу и видели неку одређену ствар, покупили неку одређену ствар, разговарали с неким, и сада можете разговарати са другу особу која је такође отишла тамо и имала другачије искуство.
Мислим да је моја омиљена игра крит као пуб прича коју свако може да прими. И то показује да су игре везане за плуралност искуства, што је веома узбудљиво.
Да ли је то оно што вас је навело да пожелите ову авантуру ове године Ембед витх Гамес ?
Цара: Имао сам урођено незадовољство начином на који смо испричали причу о пубу - граница ријечи, економија писања игара, структура 'традиционалних' критика игара, недостатак ризика, недостатак времена. Сви ови проблеми углавном произилазе из мале количине новца коју уредници могу дати за критику игара, што заправо није грешка уредника. Чак ни Роллинг Стоне више плаћа писцима да обиђу бенд.
Може ли новац поправити новинарство?
Цара: То је као образовни систем: шта ако је постати професор као постати доктор у САД-у? Шта ако бисте морали да похађате диплому, а затим ишли у школу за учитеље, онда вам је било загарантовано да ће вам на крају бити плаћено срање са одличним квалитетом живота. Имали бисмо неке од најпаметнијих деце из таквог образовног система зато што би наставници били на врху њихове игре. Али негде на путу људи са новцем схватају да глупи људи купују више ствари. Образовање није потребно за трговину, тако да нема стварне инвестиције у њега.
И ко јеботе потребама игре у њиховом животу? Зашто морате бити паметни у вези игара да бисте их конзумирали? Ви не. Чудна ствар је: у овој економији бих радије направила блиставе шале о играма и то би био мој главни резултат него било шта што се узима озбиљно, јер не толико људи много брине о играма као о умјетности или било чему другом. Само желим да се шалим курцем и радим рутину, а онда напустим позорницу. Као ти, Броцк.
То је болно тачан сажетак мог целог живота. Хвала.
Цара: Али Уграђивање био је некакав експеримент у којим границама бих могао да сјебем.
Пхил: Мислим на моје слично. Хтео сам да урадим нешто како сам то желео да урадим, и нико није плаћао за то, па сам то урадио.
Пхил, у твојој књизи имаш одлично поглавље Сан Андреас (Роцк филм није ГТА и како се може поредити са тренутним проблемом играња ствари са листе. Можете ли објаснити сличности које видите између њих?
Пхил Сан Андреас (филм) је у основи о Роцку и његовом лику који су раздвојени током најгорег земљотреса и подвргнути се низу сулудих препрека које морају превазићи. Редослед догађаја постаје тако смешан да почиње да се осећа као да ти ликови заправо траже те препреке а не да их избегавају. Игре обично раде на сличан начин, јер се састоје од насумичног низа физичких препрека са којима се морате суочити током 15 или више сати. То је парада „иди овамо, бави се овим проблемом, иди тамо, бави се тим проблемом“ углавном са насиљем.
Цара: Нико не говори о томе Стаббингс Тхроугх Хистори сериес. Волим да убодем особу у историјском окружењу.
Пхил: Ово је стара као прљавштина у играма, у основи је у срцу читавог медија. Једном сам се шалио Биосхоцк Инфините био Галага с претензијом заплета, а то је далеко од једине игре коју сам могао примијенити на ту етикету.
Дакле, ради се о неповезаности између комплета које традиционално сматрамо забавом и неусклађености оних против покушаја да се испричају смислене приче?
Цара: Мислим да се смислене приче могу испричати кроз системе игара без да се у њима догоде било какве 'ријечи', као што сам рекао, не морате бити писмени да бисте разумјели игру и како она функционира врло често, а најбоља ствар око тога игре је да може испричати причу без тога. Ми једноставно не улажемо много у то јер смо тако очарани ријечима и Холивудом. Браћа: Прича о два сина на пример: мислим да је у томе направљен језик, из сећања? Дакле, разумете да људи комуницирају, али све што добијате је од визуала, гестова, играња са системима. Не морате бити веома образовани да бисте добили тај подтекст, који је кул.
Пхил: У питању је намјера, мислим. Приче из игре се обично третирају као једна од особина многих у игри, како од стране људи који су их направили, тако и од играча.
Цара: Зато ГТА је често најпопуларнија игра широм света: пухање срања претвара супер добро. Прича је потпуно непотребна да би се добро забавили. Језик дувања је жив и здрав. на Уграђивање Сећам се да је Катхарине Неил рекла да је играла аркадне игре у продавници чипова као клинац и увек је мислила да су игре раднички разред због тога. Није било препреке за разумевање или за "добијање" свемирских освајача, било је очигледно шта сте урадили из чина игре.
Водите разговор у правцу бума елитизма у играма?
Цара: Арт Гамес и даље могу бити приступачне, али мислим да критичари могу да функционишу на нивоу који значи да мислимо да је веома висок ниво "смисао" једино значење које желимо. Не желим да крит који каже да је игра тостер, али исто тако мрзим критику где у суштини кажете "желим игру која је као књига", јер мислим да су попусти који играју сами по себи врло важни у нарацији услови. Добила сам доста нечистоће јер сам жена која прави шале на курцу и груба запажања у мом раду, али углавном желим да будем особа која се чита на основном нивоу и као врло озбиљан критичар?
Пхил је поменуо како је прича само једна карактеристична точка продајних бодова / маркетинга у играма, а ја сам била веома опседнута овим у последњих пар недеља. Написао сам пар ствари о томе Судбина и у коментарима стално наилазим на типове који говоре: “Па, прича о томе Хало Каква носталгија / колективно проветравање смо пролазили тамо где се осврћемо и размишљамо о оригиналу Хало је имао причу даље од "Схооти Ман Го Хере Нов?"
Цара: О чему се људи дивили Хало био је осећај наративне кохезије. Да је свет доследан. Тамо је чистоћа када је сваки девелопер потпуно укључен у идеју света, и јасно је саопштена. Са Судбина очигледно је да нису били потпуно сигурни шта су радили са речима и дизајнери су били врло сигурни шта раде са тим. Тако да излази на другу страну као неред. Ја сам личног уверења да Бастион, на пример, исисан. Сви елементи те игре су били различити: имате ЈРПГ систем стилова, са зеленим и симпатичним цхиби-сом изометријским визуелама, и каубојски стил гласа који је указивао да је то био ужасан сломљени мрачан свет са много претњи - ниједан од аудио или Визуални су то пренели и тако ми је било веома неповезано. Учинили су много бољи посао са својим каснијим играма.
Пхил: У мојој глави, оно што ме мучи је генерални недостатак посвећености јединственом концепту у играма. Хало то је боље од већине, али је и даље искуство које се веома добро уклапа у Сан Андреас упоредо, јер је 95% „иде овде, пуца ствари“ сатима и сатима и резултат је тако простран да се не фокусира. На који начин мислите о томе, мислим да у великој мјери овиси о вашој способности да раздвојите тај аспект приповиједања игре у свом уму, као и вашу толеранцију за количину времена и напора потребног за пролазак кроз то, што већина људи заправо нема.
Једна од ствари које ми највише недостаје што Цара тренутно није у новинарству је ваша колона С.ЕКСЕ. где сте погледали сексуалну страну видео игара, посебно ми се свидио тај комад са ауторима Токио Вице о "јебеном" супругу шефа иакузе и како се то односи на Лопов сериес. Како се обоје осјећате о томе како се у овој години у видеоиграма поступало са сексом и одакле може / треба ићи одавде?
Па, још увек имамо Роберта Ианга. Све је у реду све док имамо Роберта Ианга. Нажалост, зауставио сам своју колумну а да нисам стигао до Робертове ствари, што је лоше од мене. Углавном сам престао да пишем С.ЕКСЕ, јер када сам почео, имао сам велике наде да ћу све своје моћи пренијети у њу, али зато што сам онда случајно покренуо Ембед витх Гамес и за то је сва енергија преусмерена на ласере. Дакле, годину дана писања те колоне Уграђивање Схватио сам да не радим најбоље што могу. Интервјуисао сам Џејмса Деена на крају трке, и он једноставно није желео да размишља о врсти посла који је радио у порнићима, па је то био прилично тежак интервју у којем сам на крају морао да извучем сопствене закључке. о томе како порнографија може утицати на игре. Претпостављам да је однедавно постало јасно зашто је био тако избегавајућ и нерадо размишља о својој улози.
Пхил: Борио сам се да се сетим игара које сам играо ове године са сексуалним стварима. Али онда сам се сетио Тхе Витцхер 3. Стандардна Б-филмска кост, која није стварно језива или чудна, и заиста врста сцена које најбоље одговарају ААА насловима.
Цара: Да! Волим Тхе Витцхер и верујем у сцене секса, што је необично за игру.
Пхил: Сви воле да то раде у том свету.
Цара: Па, урадио бих то са Гералтом 100%. Стериле алсо. Нема опасности од беба.
Такве интензивне очи воах и како је само скок десно у средини акта, јер су контроле тако лоше мапиране? Ох дете.
Пхил, реци ми нешто о томе како је то инспирисати таквог витриола са његовим радом који је инспирисао љутите Кен Левин твеетс, па чак и Пенни Арцаде цомиц.
Пхил: Тај витриол је дошао управо од људи какве бих желела да се наљутим на мене, срећом. Левине посебно одабирем много тога у књизи јер он толико уста ради, више од већине људи у његовој позицији. Тако да је било прилично забавно. Они такође представљају чудну врсту преокрета за који мислим да се недавно десило тамо где смо отишли од дебате о „играма уметности“ до тога да се узме „ко је срање ово је само због забавне позиције, престаје да узима тако озбиљно“ став.
Цара: Смешно је: свирала сам Системски шок 2 недавно и све у Биосхоцк почео да има више смисла. Поштујем Левина јер је он направио ту игру и ја је волим. Мислим да је интересантно то што заиста можеш учинити само непоузданог приповједача само једном и извући се с тим. СХОДАН је много јачи карактер од свих његових каснијих.
Пхил: Ово је велики проблем са играма. Свако има једну ствар коју понавља заувек.
Била сам веома велика у томе што су ме игре „Уметност“ играле 2011. године и чак направиле филм у том смислу, и питам се данас колико би ме људи који су ме подржавали мрзели да покушавам да причам о играма као о нечему треба да се промени или еволуира.
Цара: Мислим да су игре заглављене у великом комерцијалном страшном мјесту што значи да наставци отежавају промјену. Али, оно што је цоол је да чак иу наставку можете направити велике промјене у начину на који се ствари раде. И наравно, мање игре и уређаји и даље чине радикалне ствари, што понекад доказује да њихов нови начин рада може бити профитабилан. Којим се тада ААА дизајнери могу послужити као аргумент за канибализацију тих система. Постоји аргумент да су ААА и индие и АА игре некако у нескладу, али не мислим да је то истина. Тале оф Талес, на пример, утицао је на неке од најбољих делова Унцхартед 2.
Пхил: Та ААА рутина је заиста штетна за бизнис јер ограничава тржиште. Заиста нема много људи у целом свету који ће чак моћи да играју игре које користе све тастере на гамепад-у. ААА тржиште се тако тешко фокусира на исту групу људи коју увијек има, на рачун раста. Они индији који се разилазе и проналазе неочекивани успјех често се осјећају као једини који ово разумију. Тржиште које желите можда није (а вероватно и није) Ассассин'с Цреед иде после
Цара: Али у исто време, волим сјај и драму огромне ААА игре и једини начин да добијем буџет да то урадим је да кажем: "Ово је урађено раније и то је сигурна опклада." Звучим као апологета, али мислим да нико не жели да ове игре оду. Мислим да волимо игре са догађаја.
Пхил: Да, да
Цара: Али ја вјерујем у њих, још увијек. Вјерујем зато што сам видјела унутрашњост неких врло великих игара, као ГТА ИВ на пример. А људи који раде на овим играма су веома информисани о занимљивим, чудним стварима у играма које се раде. Они једноставно не добијају простор или време да преузму ризик који желе. Али промене се дешавају спорије у ААА и то је управо тако. Можда сам само више оптимиста него Пхил.
Пхил: Већина људи је.
Да ли бисте то променили у играма 2016? Ризици ААА?
Цара: Волела бих да живим у времену када је ААА имала више оригиналности! Али и даље се надам.
Пхил: Бетхесда, изнад свега, треба да буде она која води задатак да испроба нове ствари. Срање Фаллоут 4 то је изузетно профитабилно и требало би да финансирају срање које није Доом или Елдер Сцроллс и они су приватни, тако да немају акционара да се бави. С друге стране, желео бих да видим посвећеност кохезији. Волим уметничко срање, али оно што ме стварно мучи је да је свака игра све одједном. Желим неке назнаке да је све намијењено да служи кохерентној визији - тако да је то моје писмо Деда Мразу.
У 2016. години, потражите Пхил Овена да има неке додатне радове у својој књизи заједно са неким писањем Плаибои. Цара Еллисон је радила на томе Дисхоноред 2 који се ослобађа у пролеће.
Како је Цара Делевингне у самоубилачкој јединици у поређењу са другим преокренутим актерима
Суициде Скуад не само да ће бити необичан суперхеројски филм јер нема правих хероја - његова глумачка зликовца и не-до-бунари су самопроглашени "најгори хероји икада" - али и зато што је банкарски т њених најважнијих улога на неувиђеном моделу. Чаробница, иначе позната као ...
То је лето Алессиа Цара
Алессиа Цара је 18-годишња пјевачица Цануцк-а иза "Хере", једне од најбољих пјесама о томе да не жели интеракцију на чудној забави у посљедње вријеме. Изван "Хере", она још није снимила много музике изван великог броја солидних корица, али то ће се сада променити када је потписала са Деф Јам и била је функција ...
'Тхе Кницк' и Цливе Овен се враћају са осветом и хероином
Друга сезона премијере филма Тхе Кницк била је потпуно забрањена. Заплет је био тежак чак и за фанове прве сезоне. Ликови су одбили да остану мирни и постоји прави осећај да је време прошло и да су се људи променили и да непознанице могу остати непознате. Управо то је директор (и уређује ...