Го Фисх, али уз еволуцију: "Го Ектинцт!" Цард Гаме Цравлс Оут оф тхе Сеа

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

За свакога ко је икада осјетио Го Фисх је био мало мех и могао је да користи неке краљевске змије и стегосаурусе да би зачинио ствари, Го Ектинцт! је остварење сна. Дизајнирана да учини еволуцију једнако занимљивом као што су Сеттлерс оф Цатан, нова игра је сјајно илустративна алтернатива за оне који нису сасвим спремни за роњење Порекло врста.

Игра је осмишљена од стране Фулбригхт Сцхолар-а и еволуционе биологије Универзитета у Куеенсланд-у. Ариел Марци, која је недавно покренула едукативну компанију СТЕАМ Галаки Студиос. Го Ектинцт! користи 54 картице животиња и ради као Го Фисх, али уместо скупљања бројева, сваки играч преузима улогу зоолога, скупљајући групе повезаних животиња. Играчи уче како да читају “еволуциона стабла”, док виде да је разноликост природе уједињена од стране заједничких предака.

Прошле седмице, игра је профилисана у међународно рецензираном часопису Наука, у којој Марци објашњава да је била инспирисана да креира игру јер је примијетила да њезини ученици имају тешко вријеме за добивање концепта еволуцијских стабала. 30-минутна друштвена игра разликује породицу од физичких особина, ДНК секвенце, географског поријекла и како се развијају њихови ембрији. Баш као и обучени научници, играчи су охрабрени да траже еволутивне обрасце.

"Нека дјеца су искључена од стране науке због стереотипа да је то досадно крцкање бројева", рекла је Марци у саопћењу за новости о игри. Она каже да је њен циљ да помогне студентима да осмисле своје властити научне игре. "Кад би само знали колико је то креативно, више дјеце би било инспирисано да је наставе."

Марци је успела да спроведе пројекат уз помоћ Кицкстартер кампање која је на крају прикупила 16.335 долара. Распродала се након првих осам месеци пословања и од тада је наредила да се штампа још 3.000.

Приликом дизајнирања игре, осмишљене за играче од 8 и више година, добила је повратне информације од Друштва палеонтологије кичмењака као и локалних школа како би створила оптималну верзију. Од тада, испоручује се широм света и усвајају институције као што су Куестацон, национални центар за науку и технологију у Аустралији. Следеће за Марци је креирање нове игре инспирисане биологијом, Одједном Слатка, која је за малу децу.

Студије доследно показују да игре представљају архитектуру за ангажовање стимулишући когнитивно и некогнитивно учење у исто време. Пошто игре подстичу људе да доносе одлуке и практикују решавање проблема, последњих година дошло је до напретка ка играма заснованим на образовању, заснованим на теорији да претварање субјекта у игру изазива повећање ангажовања и мотивације ученика.

Иако се веза може чинити очигледном, прихватање еволуције дуго је почивало на образовању. Анкете показују да у Сједињеним Америчким Државама 43% људи који имају више од средње школе вјерују у еволуцију у поређењу са 73% Американаца са дипломом на факултету.

$config[ads_kvadrat] not found