ДвернаÑ? охота (Выломаные двери)
Постоји важна сцена у новом Млади Мутанти Нинџа корњаче филм, Оут Оф Тхе Схадовс у којој лик Лоре Линни и шачица полицајаца гледају корњаче и реагују негативно. Микеи чак касније Сплинтеру каже, са сузама у својим прилично реалним очима, да људи у Нев Иорку не мрзе само корњаче - страх њих. Па, шта се тамо дешава?
Иако је концепт „необичног“ стар више од једног века, чујемо га све чешће јер напредак у ЦГИ-ју и анимација гура тему „Унцанни Валлеи“ (одвојени, иако повезани концепт који је Масахиро Мори објавио 1970. године).) у разговор о забавним особама блиских људима, али не-људским ликовима.
Године 1906. Ернст Јентсцх је написао "О психологији језовитог" у којем је расправљао о концепту језовитог. Јентсцх је објаснио да темељна идеја наше нелагоде са необичним стањем произлази из наше непознавања с њом. То јест, ми смо, углавном, задовољни са стварима које можемо препознати и разумјети. Упркос конфузији, нисмо нелагодни због ствари које су нам у основи познате.
У чланку који је превео Рои Селларс, Јентсцх каже: „Старо је искуство да је традиционално, уобичајено и насљедно за већину људи драго и познато, те да они укључују ново и необично с неповјерењем, нелагодом и чак непријатељство (мисонеизам)."
То значи да смо сасвим у реду бити збуњени или несигурни - све док нас збуњују ствари које препознајемо и разумемо. Али, када се суочимо са нечим новим, нечим очигледно нечим што смо видели раније, изазива неугодну дезоријентацију.
Као људи, ми желимо да категоризујемо и разумемо ствари тако да знамо како да ступамо у интеракцију са њима. Знамо како се људи понашају. Знамо како се, на пример, понашају животиње или корњаче. Ми знамо како дрвеће и како роботи делују. Али када се суочимо са нечим новим, као створење које је део људског тинејџера, делом корњача, желимо да категоризујемо понашање субјекта тако да га боље разумемо. И ту долазимо у контакт са тајанственом долином, која се у великој мери бави не-људским (или, барем, не-живим) бићима која се понашају као људи, али не потпуно.
Рад из 1970. године Масахиро Мори је показао да посебно када су у питању роботи дизајнирани тако да имају људске карактеристике и покрете, постоји ризик од пада у простор између сигурних и не-угрожавајућих особина које нису као људи (индустријски роботи, па чак и нејасно хуманоидни роботи који се крећу на крају спектра са пуњеним животињама у непокретној категорији) и здрави људи, чије понашање можемо лако препознати, интерпретирати, категоризирати и разумјети.
Овај простор се зове Унцанни Валлеи и представља стрми пад који представља наш ниво удобности са предметом у питању. Ствари које падају у долину? Воли лешеве, зомбије, превише стварне протезе и тинејџерске мутантске нинџа корњаче.
Постоје два начина да се погледа на овај феномен, а то је из перспективе диегетика - то јест, у свету филма - и перспективе публике.
Из перспективе публике, корњаче могу изгледати чудно, али не ужасно узнемирујуће. Имајући у виду оно што смо видели са ЦГИ-јем, мало је вероватно да ће Корњаче имати било какав невероватан ефекат на нас као гледаоце филмова, јер су они јасно дизајнирани ликови и не читају се као строго људски за нас. Схватили смо да су то ликови фикције, а не као Гроот или Роцкет Раццоон Чувари Галаксије или На'ви у Аватар.
Међутим, из перспективе света, корњаче ће вас вероватно уплашити ако их сретнете на улици. А то је зато што не постоји стварно разумевање да су они измишљени, зар не? У том контексту, они су стварни и веома врло непознато. Запамтите: према Јетсцховој врло раној расправи о необичним, ствари које су нам непознате, које се не уклапају у разумијевање свијета, имају моћ да нас учине дубоким неугодним.
Одједном, суочили смо се са нечим што хода, разговара, бори се и креће на прилично-људски-али-сасвим-људски начин, и наш страх се у суштини своди на очекивање и просуђивање. Наравно, они не изгледају као људи, већ њихов приказ људског понашања без њих бит Људи ће створити озбиљну непознаност и нелагодност.
Када видимо људе, очекујемо људско понашање. Али да бисмо видели нешто што је несумњиво људско људско понашање и узимало људско понашање (види: андроиди, зомбији), чини нас супер непријатним. Није изненађујуће да је лик Лауре Линнеи, шеф Винцент, био узнемирен. Ако сте видели огромну мишићну корњачу како хода и прича, сумњиво је да бисте реаговали боље.
На крају крајева, крив је твој мозак. То само покушава да категоризира ствари и људе око вас како би вам помогло да разумете, протумачите и процијените нивое пријетње. Када нешто представља људско понашање, али није одмах познато или лако разумљиво, то ће послати неке црвене заставе.
Можда ћете се моћи навикнути на то ако се икада нађете у ситуацији у којој сте више пута били изложени ИРЛ Нинџа корњачама, али не правите грешку: на првом састанку, те корњаче ће вас вероватно уплашити.
Покемон Го Играчи спашавају животиње у стварном животу
Од дана када је игра први пут почела, приче о новим пријатељствима и личном развоју захваљујући Покемон Гоу инспирисале су многе и служиле су као светионик у мраку дневног циклуса вести. Начин на који се игра игра већ је изазвала вал усвајања у одређеним склоништима за кућне љубимце, а сада изгледа као локација ...
Да ли би Бои-ова песма у 'Атланти' била хит у стварном животу?
"Папир бои, папир бои, све о том папиру бои". Да ли би песма са хит схова 'Атланта' била популарна у стварном животу?
Колико смо блиски да видимо дивовске машине Сци Фи у стварном животу?
Човечанство је одувек имало фасцинацију технологијом, оном која се изражава у обиљу медија, од вештачке интелигенције до свемирских путовања, и да је спајање органских и синтетичких обично основа за бројне веома популарне приче и франшизе које смо упознати сада. Историја супер величине ...