'Стар Трек' ВР је тајно мултиплаиер РПГ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Не могу да поднесем наређења. Нисам се придружио РОТЦ-у на колеџу зато што сам се огорчио што ми је речено шта да радим. Али када ми је капетан мог брода рекао да га “пробијем!” Како бих активирао наш скок у хиперсвемир, осетио сам журбу коју ниједно возно коло никада не би могло дати. Стар Трек: Бридге Црев, ВР игра која излази у новембру од Убисофт-а, је најближа која ће сватко доћи до узбудљивих сценарија "уради или умри" који се осјећа кинематографски и спонтано. Можда је то и најкомплекснија партијска игра икад направљена.

Када је Убисофт најавио Стар Трек: Бридге Црев на Е3, брак са Ген Родденберријевом научнофантастичном производњом и ВР изгледао је као шибица у научно-фантастичном небу. Наравно требало би да постоји игра виртуелне реалности, наравно требало би да буде симулатор брода. Али ВР-ова новост блиједи када било која игра не испуни најважнији циљ: бити забаван. Срећом, Стар Трек: Бридге Црев у ствари је забавно. То једноставно захтева неку врсту напора, координације и комуникације Хало или Дота 2 никад не питам. Не играш да победиш овде, играш да преживиш.

Док сам био у Стар Треку: Мисија Нев Иорк у Јавитс Центру прошлог викенда, провео сам неко време са њим Бридге Црев: До четири (4) играча заузимају позиције у САД-у. Аегис, чија је мисија пронаћи нови свијет за вулкане након уништења њихове матичне планете (Бридге Црев настаје у континуитету нових филмова). Брод истражује непознато подручје простора под називом Тренцх, којем Клингонско Царство тврди тешко, али непризнато присуство.

Излагач на штанду је узео место капетана, јер је, наравно, требало, док је себи и двојици странаца додељавао поруке: један је узео Тацтицал (пуцао из пушке), а други је узео инжењерство (да би наш брод преживео). Додијељен ми је кормилар, као у пилоту, и као једини азијски тип у групи био сам необично сретан да се заиста осјећам као Сулу. Када сам погледао доле да видим свој аватар у златној кошуљи Џона Чоа, навикле су моје казалишне / улоге у игри. Ухватио сам себе како зовем нашег капетана "Капетана", а не његово право име.

Иако нисам сигуран како ће изгледати финална презентација игре, није прошло дуго након што сам везала Оцулус наочаре пре него што сам била увучена у туторијал који је осетио помало превладавање. Сами контроле су биле једноставне - све је дирљиво и гурало - али знајући шта раде доодаде на конзоли, не толико. Користећи Оцулус контролере, сви дланови окренути према доле са индексним прстима „кликањем“ дугмади на рамену за симулацију гурања конзоле. Никада нисам схватио колико пилотирање звезданог брода личи на куцање на радној површини.

Због свог кратког времена с њим могу само говорити о улози кормилара. Пилотирање се мање осећало као авијатичарска игра као што је Аце Цомбат или Стар Фок и више као пуцач из првог лица. Скретање звјезданог брода контролише се на десној конзоли док се његова висина и вертикални положаји контролишу на лијевој страни. Далеко лево су бродски потисници, које Кормилар мора да дохвати да зграби. Али скок ради само када Енгинееринг одржава бродске системе горива, што доводи до тога како је кључан тимски напор Бридге Црев.

Почео сам да размишљам Бридге Црев мање као симулатор и више као мултиплаиер РПГ. (Финална утакмица ће имати опције соло играча, али како то никада није експлицитно објашњено.) Сви у игри Бридге Црев буквално игра улогу која је само неколико урезака изнад архетипова као што су "Маге" или "Фигхтер". Дунгеонс & Драгонс и Финал Фантаси, понекад није важно колико је ваша партија разноврсна све док је статистика свих људи добра. Овде статистика не постоји, и сви су важни.

Инжињерство не може да одустане, јер ако то ураде, оружје престаје да ради и гориво нестане. Кормилар мора бити свјестан позиција непријатеља, што је тешко учинити када је опсег вида ограничен на велики екран, тако да морају обратити пажњу на свој радарски конзол. Тактички треба да зна како проклети циљ. Капетан мора издавати наредбе на основу приоритета. Једноставно на мосту не може бити лењог меса. Ако постоји, сви су осуђени на пропаст.

У мојој демонстрацији, Аегис је једва преживела, али је ипак побегла из Клингонаца. Такође смо изгубили 12 од укупно 18 црвених кошуља - игра има различиту количину бродова који преживе или умру, што је показатељ успеха / неуспеха посаде моста. Такође је филмски и визуелно моћан. Моја екипа је имала неугодан смех када је једна црвена кошуља прелетела мост и остала тамо до краја мисије.

Када је готово, имао сам прилику да мало разговарам са својом посадом, свим преживелима. Научио сам одакле су и пратили смо се на Инстаграму. Осећали смо се као пријатељи иако смо заједно провели мање од 20 минута. Стресао сам руку нашег капетана, Убисофтовог представника, са формалностима као да је он заправо мој капетан, и рекао нам је да смо ми били један од више кооперативних странака тог дана. Друге групе, рекао је он, пао је у хаос или се успаничио. Након играња Стар Трек: Бридге Црев, Могао сам да видим зашто: Могао би бити обожаватељ Трек већ 50 година, али ово је први пут да је то било право узбуђење.

$config[ads_kvadrat] not found