5 најузбудљивијих идеја у Ромеро & Цармацковој 'Блацкроом'

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

Преглед садржаја:

Anonim

Постоји нова Доом излазећи следеће недеље, и док смо веома узбуђени због тога, данас смо објавили интригантну најаву која је заинтригирала нашу жељу да убијемо паклене демоне. Дует одговоран за креирање Доом ради на новом пројекту Блацкроом, и звучи као да жели да буде сваки модеран хит игре - све одједном. Распакујмо га.

Свијет игара има мало више јавних расправа од љубави која је изгубљена између Јохна Ромера и његовог суоснивача Адриана Цармацка. Постоји неколико књига посвећених спору између ова два креатора, који су послали више од 100 игара између њих. Најава њихове сарадње након више од једне деценије, једна је од оних немогућности које нико није могао да види.

Данас гледамо Кицкстартер за нову игру, коју Ромеро и Цармацк планирају направити у Ирској. Фокусира се на симулацију коју је изградила зла корпорација и војник који мора исправити ствари.

Контрола животне средине

У приколици добијамо брзу снимку вашег контролера траке, који показује нивое кише и других фактора околине. Како се крећете између локација у овом дигиталном свијету, чини се да ћете моћи промијенити одређене варијабле како бисте себи дали предност. Борба за животну средину може да се уради веома добро (види такође: смањење притиска у Деад Спаце тако да је идеја о поплављивању непријатеља у магли, а затим помоћу топлотног видног слоја да их лови може бити убојица. Буквално.

Приповиједање вриједно приче

Ромеро тврди да има систем дигиталних успомена и цртати тачке које стварају убедљиву десетоминутну причу за једног играча, а истовремено указују на Халф Лифе 2 као инспирацију за нарацију. Иако нисмо сигурни шта да мислимо о указивању на игру из 2004. године као основе за ваше приповедање; биће интересантно видети како Ромеро примењује пролазну линију како би нас одвео из Олд Вест Товна до Хаунтед Мансион.

Унлимитед Моддинг

Игра обећава да ће издати моддинг алате за ПЦ и конзоле. Могућност да се играте у истом мулти-ворлд сандбок-у као и момци иза Куаке значи да ћемо видјети неке иновативне скокове између свјетова.

Монстерс

Глитуси који се спомињу у систему заснованом на меморији и који управљају "Блацкроом-ом" могу се повезати са болним успоменама нашег протагонисте. Ако постоји једна ствар коју волимо, она је Силент Хилл -секуе хоррорс. Ово изгледа као кул прилика за неке тамне обрте.

Спасење

Јохн Ромеро'с Даикатана сматра се, из много разлога, једним од највећих пропуста у историји видео игара. Његова маркетиншка кампања је говорила играчима да су његова куја, а онда је објављена игра била катастрофална и готово неигледна.

За 2000. годину, постављање игре у више временских периода са потпуно различитим средствима и уметничким стиловима било је сувише амбициозно, али изгледа да је то управо исти потез из којег Ромеро ради - и ако га погоди, то ће бити његово искупљење за игра коју је заправо испричао потрошачима због пуштања.

Проверите њихову забаву Ратови звезда климање главом.

$config[ads_kvadrat] not found