Узмите дах, зеалоти и Нутјобс, одлагање 'Ничијег неба' је добра ствар

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Ничије небо већ је развио један од најпосвећенијих следбеника које смо видели у индустрији видео игара до данас, обећавајући истраживање епског простора на апсолутно масовној скали. Напуњен трилионима на трилионима планета раздвојених у још више соларних система, Ничије небо је обећао потрошачима универзум да истражи - и изгледа да ће свемиру требати мало више времена да се дотакне него што је очекивао тим.

Постављен за објављивање 21. јуна Ничије небо суочио се са кашњењем о гласинама које је првобитно објавио Котаку прошлог мјесеца. Неколико дана након извјештаја Котакуа, Сони је објавио званично саопштење Сеана Мурраи-а, оснивача Хелло Гамес, потврђујући кашњење и нудећи неке појединости о разлогу за то:

“Игра је заиста дошла заједно, и то је тако невероватно олакшање. Док сада седимо и свирамо, и гледам играче сваки дан, коначно могу да се узбудим. Ми заправо радимо ово.

“Међутим, како смо се приближавали нашим крајњим роковима, схватили смо да су неки кључни моменти потребни за додатно усавршавање како би их ускладили са нашим стандардима. Морао сам да направим тежак избор да одложим игру на неколико недеља како би нам омогућио да испоручимо нешто посебно.

„Универзум од Ничије небо је невероватно огромно. Више него што можете замислити. Ово је врста игре коју раније није покушао, мањи тим него што би било ко очекивао, под интензивним очекивањима."

Потпуна најава се наставља на подршку лојалних навијача Ничије небо и најавити нови датум изласка за игру, 10. август овде у САД-у; што је отприлике седам седмица након планираног пуштања.

Када размишљате о томе, седам седмица није превише времена - поготово када се игра о којој се ради већ скоро четири године. Важно је напоменути и да су се Хелло Гамес суочавале и са неким тешким временима, укључујући поплаву на Бадњу вечер која је скоро уништила све у њиховој канцеларији.

Упркос поплавама и потешкоћама с којима се суочавају многи индие студији, Хелло Гамес су се опоравили да би наставили да стварају искуство Ничије небо - које се надају да ће доставити потрошачима у најбољем могућем стању. Мислите да не би било ништа лоше у томе, али за многе играче то једноставно није био случај.

Кашњење Ничије небо је наишао на таласе љутих коментара од стране потрошача, од којих су неке ескалирале до претњи смрћу, као што је показао Сеан Мурраи на Твиттеру који га је охрабрио да изгради Сам код куће стилу да се брани и, искрено, то није у реду.

Ове недеље сам примила много претњи смрћу, али не брините, Хелло Гамес сада изгледа као кућа из Хоме Алоне #пилловфорт

- Сеан Мурраи (@НоМансСки) 28 мај 2016

Ничије небо није прво масовно, издигнуто издање које се раније суочавало са закашњењем, и неће бити последње. Баш као са Унцхартед 4 Одложено издање, Хелло Гамес само покушава да пружи најбоље искуство својим потрошачима. А ако Унцхартед 4 Оцјене оцјене су било која индикација? Донели су праву одлуку.

Видите, кашњења као што је ово су добродошла промена темпа у односу на начин на који се развој видео игара обрађује у протеклих неколико година. Обично ћемо видети издаваче и развојне студије који су приморани да ослободе игру на дан када су обећали, без обзира да ли је комплетан или не, ради остваривања профита. Резултати доводе потрошаче до осјећаја на исти начин као и код кашњења, јер су купили производ који се чини непотпуним, а онда је потребно неколико тједана да га програмер поправи.

Хелло Гамес ради на стварању новог искуства које се чини сличним оригиналној научној фантастици Ничије небо који обећава да ће испоручити више од 18 квинтилиона планета које сваки играч може отворено истражити до њиховог срца. То је масиван пројекат који је развио мали студио који тражи још неколико недеља да оствари свој циљ и испоручи игру коју смо сви чекали - због чега би требало одуговлачити њихово кашњење, а не осудити.

$config[ads_kvadrat] not found