7 начина 'Супер Марио 64' Револутионизед Гаминг

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Преглед садржаја:

Anonim

Ове недеље прослављамо свечан тренутак у краткој, али прелепој историји играња конзола. Пре 20 година, Супер Марио 64 је објављен у Јапану заједно са Нинтендом 64.

Ако сте били нерд 1996. године, изгледи су добри да је Нинтендо 64 (и Марио) била љубав вашег живота. Чак и ако ваши родитељи нису могли приуштити цијену од 250 долара, технолошко чудо је још увијек на врху ваше листе жеља. 1996. сам се попела на свој бицикл и одвезла 2 миље у једном правцу до најближег Блоцкбустера, само да бих провела неколико тренутака испробавајући руку Боб-омб'с Баттлефиелд на јединици екрана продавнице.

Нисам био једини затворени клинац заљубљен у нови изглед водоинсталатера. Током Нинтендо 64, Супер Марио 64 постао је најпродаванији наслов у петој генерацији конзола, и то са врло добрим разлогом. Ин Супер Марио 64, најпознатији светски водоинсталатер је скочио из полу-пензионисања иу нову димензију.

Овде је само неколико разлога због којих, у свим насловима, карактерише Нинтендов глупи јунак, Супер Марио 64 се већ две деценије појавила у срцима играча:

1. Ревивал Оф а Легенд

Иако је Нинтендо одлучио да стави Марија на скоро сваку имовину коју излаже још 1996. године, увек је био окружен Нинтендовом растућом легијом ликова, која је узела нека тешка издвајања са његових рамена. Оутингс лике Марио Тенис, Супер Марио Карт, или чак класик Марио Теацхес Типинг не може се заиста сматрати Марио играма, јер је он углавном фигура, за разлику од централног протагониста. У ствари, када Супер Марио 64 Марио није био звезда своје оригиналне конзолне авантуре од 1990-их Супер Марио Ворлд.

Међутим, када је компанија хтела да лансира своју дрску нову конзолу на основу шачице игара, Марио је био човек кога су тражили.

2. Бранд Нев Херо

Први пут у серији, Супер Марио 64 Пљуска водоинсталатера у трећу димензију, доносећи са собом ласкаву карикатуристичку квалитету која је - до тог тренутка - била приказана само на кутији. Запамтите, пре него што се појавио Супер Марио 64 Марио је изгледао овако:

Гурнувши Марија у нову димензију, Нинтендо је остварио визију свог водећег хероја. Као резултат, изглед Марија постао је толико иконичан да је уметност представљена у Смитхсониану.

3. Иммерсион ат итс Финест

Са наративног становишта, Супер Марио 64 имао је скоро исти лук као и сваки наслов који је претходио: Овај гигантски гуштер ухвати Мариоову чаробну девојку, која присиљава водоинсталатера да скочи на гомилу створења док се коначно не суочи и скочи на споменутог гигантског гуштера.

Супер Марио 64 заправо је прва игра која је икада имала фрее-пливајућу камеру, нешто што је обрисано од стране сваке треће игре икада. Нови камеро је помогао Супер Марио 64 Малена, а ипак примамљиво отворена верзија Пеацховог замка поставила је позорницу за најимпресивнију, најузбудљивију авантуру Марија икада.

4. Други ниво изазова

Још једна корист од уласка у трећу димензију је додатни слој тежине који долази с њим. Постоји страх више од типичног 2Д нивоа. Када су нови играчи по први пут пали на ниво отварања утакмице, нашли су се да су нападнути опасностима са свих страна, што је нови осећај за авантуре Марија.

5. Нова механика

У свим претходним Марио наслови, програмери су доследно уводили нове спинове у Мариове способности - гљиву, ватрену куглу, ракунско одело, итд. - али већина тих способности једноставно је изједначена са способношћу да стекну одређени ниво контроле над Мариоовом скакачком способношћу. Супер Марио 64 међутим, све је то променило тако што је дозволио да водоинсталатер постави низ талената који су се проширили изван његове способности да згњечи ствари испод пете.

Ко није био потајно усхићен да први пут у историји серије баци ту гигантску д-торбу на ниво?

6. Илузија избора

За разлику од претходног ултра-линеарног приступа серији Мариове авантуре, Супер Марио 64 оградио је водоинсталатера са 120 истовремених задатака и рекао му да их направи у било ком редоследу који је желио. Свако ко је играо игру зна да је било дословно немогуће завршити најтеже задатке без испадања неких изазова ниског нивоа у почетку, али играчи који су скупили само неколико сати у игри и који су се нашли гладни изазов је увек могао да скочи-жабу на тежи терен.

7. Присиљавање на поновну репродукцију

Кривуља потешкоћа игре је функционисала на синусном таласу, што је значило да је готово немогуће извршити сваки задатак постављен на нивоу у једном кругу, тактику која је присилила играче да изађу у Пеацх'с Цастле и почну да отварају врата у потрази за нове подвиге које треба додати њиховом резимеу. Када сте успели да добијете мало више искуства испод појаса, закачите неко искуство (и откључате поклопац крила), могли бисте да се вратите и очистите остатак.

То је био једноставан трик који је имао играче који су трчали напријед-назад око посједа посједа Пеацха, учећи свој пут около, и крајњи заљубљени у своју околину.

8. Тхе Гаминг Гифт

Иновација је пала у једном издању Супер Марио 64 је разлог зашто имамо мноштво имитатора који се шире чак и иза пете генерације конзола. Иако се квалитет ових претендената кретао од ужасног до Цонкеровог лошег дана крзна, Супер Марио 64 Инспиративно подстрек на страни платформског жанра поставио је бар за читаву генерацију игара.

$config[ads_kvadrat] not found