Финал Фантаси КСВ Први велики део парцеле почиње са Ноцтисом и његовим пријатељима који гурају свој аутомобил, подесно названу Регалиа, низ асфалтну пеку у пустињи. Наративно, то је паметан потез; КСВ Директор Хајиме Табата је у више наврата објашњавао причу о одрастању. Такође спречава играче да сами тестирају Регалије, можда и намерно.
Претпоставка је да млади принц од 20 година и његови пријатељи одлазе на путовање да виде његову вереницу, принцезу другог краја, а на страну краљевске траперице, сви се могу односити на одлазак на брод који завршава уништавањем нечијег возила. То је сјајан начин да се покаже колико су ови момци неискусни. Нажалост, када дођете до корака, искуство оставља мало да се пожели.
Вероватно сте до сада чули да Регалије возе више или мање на шинама, држећи се само на исправним путевима, и то није нужно питање. Након што је звијер поправљена у трговини у Хаммерхеаду - превезена из земаља које су се појавиле ФФКСВ Деби демо Еписоде Дусцае - можете сами изабрати да седнете на возачко седиште, одлазећи на отворени пут. Удари гас и Регалиа почиње да пузи напред, не брже од градског аутобуса.
И тамо остаје. За глупог, миленијалног, Ноцт се вози као човек три пута старији од њега. Како Регалиа путује, село се полако креће. Ваши другари повремено додају боју у поступак путовања, али углавном време траје без много узбуђења.
Могу погодити зашто ФФКСВ То је морао да уради тим. Вожња Регалије офф-роад не би захтијевала никакву малу количину додатног посла, рачунајући терен, физику и системе судара, да наведемо само неке, да не кажемо ништа о томе што иде у симулирање вожње самог возила. Регалија је такође луксузно возило, вероватно има доста терена који једноставно не би функционисали. Дакле, присиљавање да се држи путева је вероватно најбољи компромис који би људи могли да развију без одлагања игре још четири године. Укупан дизајн је већ превише амбициозан.
Ипак, како год да јесам, лагао бих да сам рекао да нисам разочаран што барем нема промјењиве брзине. Узимајући у обзир релативну величину свијета, удаљеност је увијек била фактор, који може довести до неких дугих вожњи аутомобилима; некако као право путовање. Добро за реализам, ако не и за играње. (Такође се осећа помало наративно неусаглашено да би ограничење брзине било тако мало у земљи. И опет, НПЦ возачи су такође спори.)
Додуше, серија је имала ово питање у разним облицима. Већина начина превоза у прекоморским световима франшизе је ограничена на овај или онај начин - бродови очигледно могу путовати само тамо где реке иду, на пример. ФФВИИИ Аутомобили су такође били ограничени приступом, иако је светска мапа била само отворен, празан простор препун локација за посету, тако да би теренско кретање било ирелевантно.
ФФКСВ Ваздушни брод, обично серија икона потпуне географске слободе, такође ће моћи да слети у одређеним областима. Као и раније, ограничење је вероватно нешто што је неопходно спречити да се разбије игра. И док је слатко што можете слушати старо Финал Фантаси соундтрацкс у Регалији, не дајући играчима могућност да барем мало убрзају путовање је нешто што је грешка. То им даје осећај и окружење отвореног света који је затворен.
Пошто је прича о путовању, сигуран сам да Табата жели да уживате у знаменитостима, а не да гледате тачке на мини мапи. И то не изгледају лепо, чак и ако се неки пејзаж више уклапа у позадину. Али да ли је намерно или не, примена тог начина размишљања као обавезног не подстиче нужно природно разгледање.
На крају, ово је вероватно управо оно што се дешава када се линеарност удара против дизајна „слободног роаминга“, и, како сада стоји, путовање се заправо осећа мање ограничено пјешице или, колико ја могу да кажем, јашући чокобу. То чини регалију само још једним незнатним елементом ФФКСВ Добронамерног дизајна, који изгледа као да се преоптерети на местима како би задовољио све.
Узимајући у обзир невероватно дугачак развојни циклус игре и све оно што је на његовом успеху, његова екстремна и незавидна ситуација улова (и да будемо фер, изградња Скуаре Еника коју је играо на ПАКС Вест-у могао је бити стар). Игра и њени глумци нису без својих чари, мада се питате да ли ће заиста стићи тамо на крају. У најмању руку, надам се да ће Регалиа добити брзиномјер пре него што крене на пут у новембру. Путовања на путевима, ако ништа друго, требало би да буду због забаве.
Шта требате знати о 'Финал Фантаси КСВ' (тако далеко)
Прошло је доста времена откад је постојала срж Финал Фантаси игре. Не рачунајући катастрофалан ММО Финал Фантаси КСИВ, разне наставке и спин-офф, прошло је солидних седам година од последње праве авантуре. Желите ли знати шта се још догодило прије седам година? Игре глади: лов на ватру. Не филм. Књига. ...
Стеалтх Гоес Террорсли Вронг ин Нев 'Финал Фантаси КСВ'
Иако је Финал Фантаси КСВ постављен за светску верзију касније ове године, још увек има пуно тога да се научи о следећој емисији Скуаре Еник-а. Познато нам је неколико ствари, као што су поставке, ликови, како функционирају неки од игара и псеудо-реалистичан сат у игри. Такође ћемо знати више, као што је службено издање ...
Гледајте Траилер за Финал Фантаси КСВ'с ЦГИ Мовие Старринг Гаме оф Тхронес'с Сеан Беан и Лена Хеадеи
Најновија верзија епске серије Финал Фантаси добила је огромне вести у среду увече на догађају ФФКСВ Унцоверед. Љубитељи серије ће добити своју игру 30. септембра, али ЦГИ-јев пратећи филм обећава да ће преобразити навијаче Гаме оф Тхронес. Кингсглаиве старс 'Тхронес алум ...