'ТМНТ' маркетинг је доказ да је Ацтивисион продао играчима разбијену љуску

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ПлатинумГамес’ ТМНТ: Мутанти на Манхаттану је досадна, ужасна игра. То је било неочекивано, с обзиром да је најбоље стилизовани студио за акцију у Јапану који прави адаптацију љубљене стрипове и цртане серије из 80-их, позлаћена идеја - поготово зато што је Платинум већ у суштини само прошле године, са својим одличним даном, Трансформерс Девастатион.

Репутација Платинума је такође обично стерлинга, пошто је заиста направила само још један лош наслов (игра заснована на Легенда о Корри). У поређењу са сличним Ванкуисх и Метал Геар Рисинг, међу неколико других, имају добре резултате. И од чега ТМНТ Приказивале су се његове приколице, било је спремно да испуни све луде акције и поп визуелни стил који је потпис развојног тима.

Али то је, очигледно, био само проблем. Ацтивисион, који је објавио обоје Девастатион и ТМНТ Користио је маркетинг који се у великој мери ослањао на снимке из сесија. Ако сте гледали приколицу за игру, сигуран сам да знате колико је уобичајена ова пракса. Ипак, постоји неколико кључних разлика између презентација сваке игре, које се сада осећају као упозорења.

Девастатион вероватно користи исто толико материјала за исецање, који се хвали својим визуелним флаиром. Било која игривост приказана је у кинематографском стилу, тако да је снимљена снимка урађена са искљученим корисничким корисничким интерфејсом. Приколица за играње је искористила шири опсег дизајна игре и показала бројне игре и акције различитих трансформатора. Игра је изгледала забавно, јер се испоставило да има пуно полирања.

ТМНТ Маркетинг је возио високо на том успеху, и из било ког разлога, његове приколице су покушале да опонашају стил и приступ Девастатион. Али овде, то је неискрено. Мала ствар као што је однос између онога што је цутсцене и онога што је играње је много теже и постаје већа ствар. (УИ, који је одвратан у финалној утакмици, такође не постоји).

Компаративно мала количина приказане игре састоји се од кратких резова све четири корњаче које изводе неки стилски групни напад, окружујући непријатеља или групу. Готово да не постоји разноврсност за већину, и она се брзо враћа на експлозивније сцене прича довољно брзо да не добијете много времена да обрадите оно што сте управо гледали, а камоли да размислите о томе.

Оно што је много неугодније је шта није показано. Ако сте провели неко време са Девастатион, можете видети делове његовог костура ТМНТ; не стиже сасвим до тамо. Девастатион изненађујуће је постојала (скромна) мапа отвореног свијета и релативна сложеност која иде уз то; ТМНТ вас спушта на нивое истог стила - али то уопште није отворен свет.

Уместо тога, имате могућност да означите тачке које указују на локације мисије. То није најгора идеја све док не схватите колико је ТМНТ Отворени свет је скуп генеричких, неплодних простора, бескористан док не добијете следећи временски одређен и наизглед насумичан циљ. Испуните их довољно и можете се борити са шефом нивоа у малој арени, гдје се приказују сцене прича које су направиле игру тако динамичном и узбудљивом.

То не помаже да се укључе и маркетинг корњача - прије лансирања, четири приколице увеле су сет знакова у већини соло витрина - не чини ништа што би показало незаобилазни хаос у вези са још три А.И. са собом у свако доба.

Не да би играо овакву игру. Ипак, између недостатка корисничког интерфејса и јасне тачке гледишта акције, чак и са целокупним борбама у тиму, то представља страшну репрезентацију игре. У стварности, ТМНТ игра с толико дубине и вјештине као ПС2 бравлер - пребацивање између корњача у ходу (половина чија су специјална кретања дијелила тајмер за хлађење) је истовремено бесмислена и збуњујућа, и опћенито се борбе праве као слијепе и без смјера.

Да будем искрен, не мислим да је све ово због недостатка напора на платинином делу. Стилски, игра често изгледа сјајно, и можете видети процват ствари као што су анимације где се чини јасним да је тим уложио прави напор да покуша спасити искуство, или барем да плати поштовање изворном материјалу.

Дизајн је толико непотпуно непотпун да се чини да Ацтивисион није дао Платинуму довољно времена да заиста направи завршену игру. С обзиром на то да је објављена непосредно пре него што је завршен први финансијски квартал издавача, то не изгледа претјерано. У сваком случају, то је оштра лекција корпоративног опортунизма.

$config[ads_kvadrat] not found