Како "Варцрафт" преписује Толкиенов Фантаси Ворлд Инвентион, Орц

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Ј.Р.Р. Толкиен нам је донио орка и, као и већина ствари у Толкиену, постао је главна ствар фантазијског жанра. Они су били савршени зли плаћеници за битку о епској фантазији: режање, ружно, једноставно и бескрајно снабдевање. Није ни чудо што су брзо усвојене бројним столним и видео играма. Ипак Варцрафт већ годинама је преписивао орке у сложену трку, што значи да су гледаоци у филму потпуно ново искуство орка.

Инверсе раније писао о томе како Господар прстенова (и књига и филмска трилогија) дефинисали су вилењака у нашој колективној свести. Али за разлику од вилењака, који је извучен и разјашњен из више митологија, Толкиен је у основи измислио орка. У свом говору, орци су првобитно били вилењаци, мучени и корумпирани од стране Мелкора све док нису постали чисто зла, унакажена створења која данас знамо.

Ријеч има етимолошку везу с огресима и чак дивовима, али физички изглед и карактеристике имају много више заједничког са гоблином. Толкиен успоставља орке и гоблине као одвојене расе, што се такође појављује у Варцрафт. Филмска трилогија Питера Џексона дефинише шта је орк и како изгледа (различит, али све шиљити и ружан као и сви други) за филмску публику.

У међувремену, видео игре су усвојиле врло различиту естетику орка. Орци од Варцрафт су огромни ратници, са огромним кљовама и потпуно развијеним културама. (Слика је такође пронађена у Скирим и друге популарне игре.) Они су потпуно одвојена раса и заправо долазе из сасвим друге планете. Околности њиховог доласка на Азеротх, планету људи, су предмет предстојећег филма.

Тако да, иако је то промена која је постојала неко време, просечни гледалац филмова може бити изненађен када види орке који више личе на овог типа:

Постоји чак и секси дама орк? Пола орц, заправо.

Развијање орка је био суштински део светске изградње Варцрафт францхисе. Они нису почели са овом просветљеном визијом орка као симпатичног карактера. Орци из 1994. године која је све почела, Варцрафт: Орци и људи Толкиен-ескуе. По природи свог времена, игра је била једноставна стратегија у реалном времену. Свеобухватни универзум је дошао касније, тако Орци и људи био је више орка против људи. За то, 'бескрајна борбена хорда' визија ора радила је сасвим добро. Ипак, као наредни Варцрафт игре су прошириле расе и историје на свеприсутни универзум игара какав је данас, орци су морали да расту са њим.

Резултат је раса створења која је потпуно изливена као и свака друга. Орци имају своје културе, историје и религије. То су ратни хушкачи, да, али у различитом степену, и дефинитивно не безумна, брбљива створења која смо видели у Кхазад Думу. Постоје и орц породице, орц родне улоге и орц традиције.

Иако надолазећи Варцрафт филм је својеврсна прича о пореклу, постављена у временском периоду од Орци и људи, разумљиво је задржао нијансу савременог орка. Карактери које ћете видети у Варцрафт сви долазе из планете Драенор, али потичу из разних племена орка. Орци су углавном шаманистичке културе и очекују да тамна магија и мистика играју важну улогу.

За разлику од секси вилењака, орци немају вековну традицију. Уместо тога, имамо две веома различите, једнако распрострањене верзије које су саме по себи сличне. Као измишљено створење, орц је коначно дефинисан нашим народним разумевањем.

У предстојећем догађају има много тога за игру Варцрафт. Прича се враћа на почетак, на дебитантску РТС игру, док истовремено показује колико је франшиза еволуирала у орку. Дизајн карактера је запањујући и ми се надамо да ће сломити калуп срањених видео игара.

Док Варцрафт Свемир је од самог почетка добро познат и вољен од стране играча, а ово је први пут да ће Азеротх бити оживљен на великом екрану за филмску публику. Ако филм може да доживи своје визуелне ефекте, може бити постављен да препише орк у нашем колективном свесном у годинама које долазе.

$config[ads_kvadrat] not found