unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Е3 2015 ће се памтити као година виртуалне стварности постао реалност. Наравно, то зависи од успеха компаније Оцулус и Пројецт Морпхеус на тржишту, а гигант за игру Нинтендо је скептичан. Можда зато што су то већ урадили и пропали, или можда зато што више не одговара њиховом етосу, или обоје.
У интервјуу за Полигон, директор компаније Нинтендо оф Америца Реггие Филс-Аиме је рекао да ВР играње није забавно. Иеаааааааааах.
"Имамо знање о техничком простору, и експериментисали смо с тим дуго, дуго времена", рекао је Филс-Аим, алудирајући на Нинтендо Виртуал Бои од 1995. "Да би ова технологија напредовала, потребно је да буде забавно и да то буде социјално."
Можда је регресивна за компанију за игре на срећу да избегне улагање у технологију, али Нинтендо барем зна шта говори. Тхе Виртуал Бои, Нинтендов покушај виртуалне стварности био је катастрофа.
Филс-Аиме није тако погрешан у виртуалној стварности. ВР играње је углавном соло искуство; нико не може физички да дели лименке које Оцулус и Морпхеус захтевају од корисника да носе. Упоредите то са Вии-јем, који је имао огроман простор за друштвену интеракцију који му је омогућио да постане монстер успех. Форма је у повоју и Нинтендо - који још увијек лизира ране од тужних продаја Вии У - је разумљиво опрезан.
Али да ли су они спремни да прихвате изазов? Филс-Аиме сам је рекао да технологија мора да се креће напријед и треба да се забавља. Нинтендо је забавио ваше руке испред вашег телевизора, па зашто не би поново тражили ВР играње? Зашто не а Виртуал Бои 2 сада када је технологија коначно ухватила корак са визијом (без намјере играња)?
Нинтендо разбија ВР као слано љутњу. Мицрософт и Сони показали су Е3 импресивним производима за виртуелну реалност као што су богата деца са превареним бициклима, што нас чини хиперпогледаним када гледамо у њихову будућност. Нинтендо је свима досађивао лутке. "Нисам ходао по поду, тако да не могу рећи у смислу онога што је данас на поду", рекао је Филс-Аиме, "али барем на основу онога што сам до сада видио, није забавно, и не социјални. То је само технологија.
Прилично забрињавајуће за компанију за игре на срећу која се поносила иновацијом како би слегнула раменима нешто као "само технику". Ако ВР игра улогу у будућности игара, као што изгледа сигурно, то се може запамтити као годину када је Нинтендо уступио неке Сони и Мицрософт.
'Смасх Ултимате' ДЛЦ: Нинтендо објашњава зашто није узимање приједлога за фанове
Да ли је ваш фаворит искључен из листе за 'Супер Смасх Брос. Ултимате'? Штета. Нинтендо из Америке Реггие Филс-Аиме разбија наде Смасх играча свуда, бацајући сумњу на још један потенцијални борбени листић за будуће ДЛЦ карактере.
Нинтендо Тхровбацк Цонсоле: 600 Олд Сцхоол Гамес на овом Нинтендо систему
Ова супер конзола има све ваше омиљене игре за невероватно ниску цену. Већина од нас је довољно стара да се сети сати и сати Нинтенда. Сада можемо да проживимо оне забавне дане из детињства са преко 600 невероватних игара и за једну ниску цену. Шта није за љубав.
Нинтендо разматра виртуелну реалност, али тренутни фокус је на НКС конзоли
Нинтендо је помало везан када се ради о виртуелној стварности. Главни фокус компаније сада је на новој НКС конзоли, заказаној за март, али и даље гледа у ВР технологију. Проблем је у томе што можда неће добро функционисати за компанију за пријатељство, а Нинтендо је био повређен од стране ВР-а на веома скуп начин ...