Зашто видео игра кошта оно што кошта? Растући, скоро све игре су биле вредноване у распону од $ 50, што је помало лудо јер је то остало прилично константно током 30 година. Сада, са играма које се могу мерити у размери од ваше милијарде долара Зов дужности све до најмањих игара с два коња, постоји много простора за шпекулацију о томе шта уметност вреди.
Стеам је у том смислу постао брлог крикобија, гдје се скоро свака најава цијена наилази на повратак од људи који мисле да заслужују да то кошта мање. Када је Јонатхан Блов'с Сведок најављен је по цени од $ 40 (за разлику од његове мање прве утакмице Браид ослобађајући 15 долара), људи су били бесни. Стеам је посебно глупо место за овај аргумент, јер једном у два месеца, они раде продају на нивоу сајта и свака игра коју сте икада пожелели добија дисконтинуирану нечувену проценат. Дакле, ако сте у реду да не играте игру на првом дану, вероватно можете да је узмете за неколико долара у следећем кварталу.
Постојала је општа замисао на мјесту касно у вези с новом свеобухватном политиком поврата новца, која неки тврде да неправедно штети индие играма и омогућава мањим, интимнијим играма да се заврше, а затим врате за пуну цијену. Један од Фиреватцх програмери су заиста одговорили на искрене коментаре на форумима, где је један играч тврдио да је волио игру, али да је сувише кратак, тако да није био сигуран да ли ће тражити поврат новца. Одговор на то је био веома отворен и разумљив.
То нас враћа у политику опћих цијена. Игра Бригадор, која је сада у раном приступу, је игра о коришћењу меха да би се дигао у зрак дистопијски град и спасио свет. Мали индие тим је одредио цену од $ 20, а корисници нису били одушевљени.
Неки су тврдили да би требало да буде 15 или чак 12 долара. Неки су мислили, на основу приколице, можда чак и $ 10 је био бољи број. Издавач је отишао на Стеам форум како би одговорио. Цела ствар вреди прочитати, али ево неколико одломака који су прилично фантастични:
“ Бригадор је направљен скоро потпуно од нуле, а када бродови садрже 2 сата оригиналне музике (мали узорак), више од 100 различитих непријатељских јединица (спојлери), кампању за причу, режим слободне игре и репродуктивну масу од ~ 2 ми² (подијељена између 20 карата) - отприлике величине центра Цхицага или урбане области у ГТА ИИИ - ручно детаљно, све до уличних светиљки, канте за смеће, знакова за заустављање итд.
То је добро разумевање величине и обима игре. Програмер затим наставља са пописивањем свих ствари које је могао да надје да коштају више од 20 долара, укључујући и Ницклебацк постер који је пронашао на мрежи.
“Довољно је лоше да постоји Ницкелбацк плакат вредан више од игре коју смо провели у последњих 5 година, још горе да људи долазе и најављују да је у ствари наша игра само вредна колико и овај други чешћи Ницкелбацк плакат.. Надам се да можете разумети фрустрације које ово инспирира."
„Једна копија од 20 долара, након што сте уложили у Валвеов рачун и порезе, смањује се на око 10 долара по копији (живимо у Иллиноису, који има највећу стопу пореза на доходак у САД-у од 5%). Претварајући се да не морамо да плаћамо уговарачима или да имамо било какве друге трошкове везане за развој, да сами плаћамо минималну зараду за време које је потребно да продамо, потребно је продати 25.000 примерака Бригадор. Факторинг у уговарачима и било какво разумно живљење и тај број скаче до ~ 50.000 примјерака. Иако то није нечувено, то већ улази у дугорочну територију, посебно за нову компанију која нема већ постојећих веза са медијима за игре или подршку издавача. Човјекова суздржаност да плати пинту пива више за игру значи додати још 33% или 16.000 примјерака да би се видјели исти резултати. Само то повећање износи више јединица него што се многа независна издања икада продају."
Затим девелопер признаје мој ранији коментар о томе како се жаљење на Стеам о цени, са честом продајом, налази на граници лудости.
"Не тражимо сажаљење или добротворне сврхе, нити кажемо да бисте требали купити игру само зато што су људи напорно радили на томе - могуће је да се храбро борите и да и даље правите поквареност. Али квалитет, дубина, иновативност захтијевају вријеме, а пројекти овог опсега захтијевају пуно радно вријеме. Ако Бригадор не вреди вам 20 долара, то је у реду, свакако сачекајте док се не прода. Али схватите да радите већ изузетно тежак посао. Бригадор требало је толико времена да се направи, јер смо хтели да ризикујемо изградњу нечег јединственог, а не само понављања постојеће игре. Написали смо мотор од нуле како бисмо могли да створимо потпуно деструктивна окружења и још увек имамо добру контролу над перформансама. Поновним дизајном, стварање нечег чак и само дјелимично новог, траје огромну количину времена, а ако људи нису вољни да плате цену која је сразмерна раду који је укључен у стварање оваквих игара онда ће мање људи преузети те ризике, а многи од оних који ће се изгладнити индустрија."
Сада ћу купити ову игру. Многи људи у 2016. не могу квантификовати своје постојање у супротности са Ницклебацк постером. Игра поштовања игре.
Зашто Харлеи Куинн доказује да је црнац Хермионе Оутраге глуп
Предстојећи Харри Поттер и проклето дијете, који ће видјети причу о Поттеру, настављају се након 19 година каснијег епилога у облику игре, што је изазвало узбуну на интернету тако што је глумицу Ному Думезвенија, која не изгледа као Емма Ватсон, замијенила као средњу. стари Хермионе. Ровлинг је, са своје стране, одговорила са ...
5 видео-басед видео игара Иоу Схоулд Бе Писсед Иоу Вон'т Гет то Плаи
Својства видео игара прилагођена филмовима су стални извор туге. Најбољи филмови имају јаке нарације и ликове, а најбоље игре имају и оне, али у коначници су изврсне због играња. Проблем није толико у томе што велики филмови стварају лоше игре, али постоји мала корелација између ...
Једноставан шок или парна шминка? шта можете научити из првог пољупца
Љубљење је одскочна десница за блискост и интимност везе, па је важно знати шта можете научити из првог пољупца.