Стварање 'Стар Варс' панела открива тајне из 'Тхе Форце Авесенс' продукције

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

Преглед садржаја:

Anonim

Луцасфилм је задржао сет Ратови звезда: Пробуђење силе Веома тајновито током продукције, али сада када је филм погодио кућни видео, тајне из Пиневоода тече као вода на Набуу.

Пат Тубацх (надзорник визуелних ефеката, индустријска светлост и магија), Матт Воод (надзорни уредник звука, Скивалкер Соунд) и Јамес Цлине (уметнички директор визуелних ефеката, ИЛМ) придружили су се Тхе Верге виши репортер Бриан Бисхоп за панел који се бави израдом Ратови звезда: Пробуђење силе као део НАБ Схов-а. Говорили су о огромном обиму посла, иновацијама и размишљањима која су се темељила на основама Пробуђује снагу десити се.

Дуго времена, нико није мислио да ће се епизода ВИИ заиста догодити; Џорџ Лукас увек је одбијао ту идеју након искуства које је имао са Прекуеловима. Чинило се да је то сањарски вентилатор који није показао много обећања да ће икада подићи пјешчане дине маште. Али 2100 ВФКС снимака који долазе из 8 ВФКС објеката касније, знамо да се епизода ВИИ догодила, и да је наишао на запањујући успјех и да фанови траже више.

Пат Тубацх је мало говорио о улози визуелних ефеката у филму, и како се улога продавнице као што је ИЛМ разликује од сцене до сцене, снимљена на снимак. Највећа доследност је, међутим, да уметност и дизајн увек имају своје место у ВФКС цевоводу.

"Једна ствар на коју се увек може рачунати је да је у њу уложена одређена количина уметности и дизајна, било у имовини коју користите у снимку или у концепту самог снимка", рекао је Тубацх. "Понекад радимо врло једноставне ствари, а понекад радимо веома сложене ствари, али то је све дио послуживања приче."

Па како су се уметност, визуелни ефекти и звук све заједно спојили Пробуђује снагу од “никада се неће десити” до “у биоскопима 18. децембра?”

Звук

Главна сцена која се појавила у дискусији о звуку била је секвенца у којој Финн проналази ТИЕ борца непосредно пре него што уђе у песак. Као сцена где се Ц3ПО и Р2 први пут налазе на Таттооинеу Нова нада, нема резултата, тако да звучни ефекти имају шансу да направе прави утицај. Бисхоп је питао Воода како су направили тај звук ТИЕ борца који тоне у песак.

"У храни која се извлачи има хране за псе, догађа се дуга, ниска фреквенција, како се једе", рече Вуд. “У основи, ми смо … некако третирали то као да се пробавља па смо тамо ставили неке пробавне звукове. И онда имамо онај лијеп ваљан ефекат грмљавине који се догађа."

А подригивање? Стварно?

Да. "Рекао бих да у просјеку ставимо 1-3 бурпса у сваки филм", рече Вуд.

Воод је такође говорио о важности да остане веран првобитним филмовима, и великим делом, остати истина значила је повратак на снимке Бен Буртт-а, дизајнера звука који је радио на првим Стар Варс филмовима.

Звукови који долазе од ТИЕ бораца и Фалцона су легендарни, и морали су бити у праву. Међутим, Воод је брзо открио да немају звук ТИЕ борца у библиотеци који је заправо био довољно дугачак за секвенцу коју су имали у Фалцон сцени. Много од онога што је постојало у библиотеци било је пролаз, тако да је Воод морао да направи нови снимак користећи неке од оригиналних елемената звука ТИЕ борбеног авиона.

Ти елементи? Звук слона и звук аутомобила на мокром колнику.

"Ми не желимо да мењамо те ствари јер звук има тако једноставан начин емоционалног и сублиминалног начина да вас поново врати у универзум", рекао је Воод. "Ми имамо ову врсту повратног улаза у ваш ум да бисмо вам поново вратили у универзум."

Јакку и гробље бродова

Јакку је кључна локација за Пробуђује снагу. Као што можете замислити, пуно времена и труда било је посвећено добивању ствари као што су бродови у пијеску, Супер Стар Дестроиер и Милленниум Фалцон.

Цлине говори о бродовима на гробљу који је стајао у сјени Супер Стар Дестроиера. Било је много креативног размишљања и размишљања о томе како су бродови стигли и како би то утицало на начин на који су постојали на Јаккуу.

"Имали смо идеју рано где су имали те чамце за тегљаче који би вукли велике напуштене комаде из свемира на планету и само би их на неки начин овалили на планету", рекла је Клајн.

Идеја је, дакле, била да имате ове бродове који су само стајали укоријењени тамо гдје су се искрцали у масивним кратерима.

Идеје попут ових су доказ важног дијела креативног процеса, који Цлине описује као: "Бацање свих тих лудих идеја и гледање онога што држи."

И сцена миленијумског сокола где Реи узима Фалцона кроз Супер Стар Дестроиер?

"Што се тиче дизајна, ми смо заиста ископали оно што видите у Звезди смрти", рекао је Тубах. "Ако размислите о томе да се у Звезди смрти затекне у Повратку Џедаја тамо где пролазе, они стварно воле те мале слотове које једва можете уклопити кроз Миленијумски сокол - савршен за летење, тако да смо ставили много оних у.

Миленијумски сокол

Поновно увођење иконског смећа било је велики подухват. Као један од најзначајнијих ликова у Стар Варс филмовима, морао је да се уради како треба.

"Требало је око годину дана развоја да поново направимо Сокола", рекао је Тубах.

Заправо, рад који је ИЛМ урадио за Фалцона утицао је на начин на који они раде скоро све.

„Знајући да градимо средства да желимо да живимо дуго и да путујемо кроз више филмова и да их можемо користити на више начина“, рекао је Тубацх. "Почели смо да гледамо у нашу библиотеку материјала … и ми смо, на неки начин, са Фалцоном на уму, модернизовали све са новим схадерима где смо узели много нових фотографских референци и онда смо мукотрпно ускладили сву фотографску референцу у ЦГ-у."

Било је важно да они развију оно што је Тубацх назвао "основном истином" за Миленијумски сокол, тако да би могли да га предвидљиво подвргну различитим условима.Ово је имало много везе са стварима као што су прљавштина и прљавштина које обично видимо на бродовима и објектима Стар Варса. Овај приступ је такође помогао да се осигура да ББ-8 изгледа исправно и да је свет најбољи у сваком снимку.

ББ-8

Говорећи о ББ-8, дизајнирање дроида је био витални део стварања нове приче у истом свемиру Стар Варс-а. До сада је добро познато да је почео као скица на поруци директора Ј.Ј. Абрамс. Цлине је разговарала о многим итерацијама ББ-8. Креативни тим је прошао кроз много идеја - газишта, ужад, чак и више ногу. На крају, ипак, много тога се вратило на оригиналну скицу.

„То је дио процеса, а догађа се иу визуалним ефектима, гдје идемо што је више могуће и онда га погледамо и процјенимо и на крају се врати на најједноставнију прву точку коју смо узели - рекао је Клајн.

Што се тиче звука ББ-8? То је прошло и низ понављања. Идеје су бачене уоколо само о употреби Б и осмих белешки за стварање гласа ББ-8, али на крају је тим дошао на осциловане тонове контролисане преко иОС уређаја. Иако је првобитна амбиција била да Абрамс контролише ББ-8 током сцене, тако да глумци имају глас да глуме до, која се показала као претешка за координацију.

Уместо тога, Абрамс је затражио помоћ комичарског пријатеља Бен Сцхвартза да смисли линије, које су исечене осцилирајућим тоновима за ритам и тајминг. Осцилирајући тонови били су храњени кроз разговорну кутију, а затим кроз Бил Хадерову амбушу (то јест, облик његових уста, без да је он заправо говорио) како би јој дала додир још реализма.

Резултат је ББ-8 који видимо и чујемо у филму.

Лигхтсаберс

Када су направљени оригинални филмови, техника свјетлосног мача је била много мање напредна. Филмски ствараоци и глумци су користили дрвене палице, а препознатљив сјај додан је посту.

Ипак, ствари су се промениле и за Пробуђује снагу, глумци су користили ЛЕД цеви које су имале свој сјај, дозвољавајући им да се користе као елемент осветљења. Наравно, још увек је урађено ВФКС рад на пошти, али могућност коришћења алата који више личе на свјетлосне сабље него дрвених штапова била је предност за оне који раде у ВФКС-у као и за глумце.

Уз нове практичне сабље, додана је и нова сабља са Кило Рен. Са том сабљом дошао је нови звук.

"Хтели смо да буде незавршен дизајн", рекао је Воод. "Није урађено онако како је направљена нормална џедајска сабља … као да би могла експлодирати у твојој руци, у суштини, то је оно што је ЈЈ желио да буде." Много тог звука долази од буке електричних кварова, злокобног ниског звука. - фреквенцијски тон и, вјеровали или не, махање мачке дизајнера звука, Поркцхоп.

Из панела је јасно да су Тубацх, Воод и Цлине обожаватељи. И тако, када је један фан питао који је најзанимљивији дио рада на филму Стар Варс био за њих, лично, Воод га је сажето описао.

"Мислим да моја није баш звучна", рече Вуд. "Мислим да је то ишло у Пиневоод и питао да ли могу да видим друге сетове само за истраживачке сврхе и да одем на Фалцон сет, што је био сан … ходници су ту, мала шаховница, Цхевиејев кревет, а онда рампа а други ходник улази у кокпит. У реду је.

$config[ads_kvadrat] not found