Зашто је видео игра Другог светског рата потребна препород

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Други светски рат је одувек био познати део наше историје и културе - поштован и реконструисан током година у филмовима, књигама, представама и - у новије време - видео играма. Током последње генерације конзолних видео игара, циљ је био да се ова тема покрије доследно, фокусирајући се на искуства као што су шетње по Нормандији и борбе на небу изнад Лондона. Међутим, програмери су увек настојали да покрију веће битке, дивља искуства и узбуђење рата у 'аркадном' смислу. Ова искуства су направљена да буду забавна док су утемељена у историји, а резултат није био пола лош - али како видео игре настављају да се развијају и говоре више емоционалних прича, нема разлога да не дајемо овој шанси другу шансу.

У последњих неколико година имали смо неколико игара из Другог светског рата као што су Вар Тхундер, Ворлд оф Варсхипс, и Цомпани оф Хероес - сваки са својом јединственом темом. Они раде да информишу играче о историји кроз њихов фокус, било да се ради о бродовима, авионима или тенковима, са малим деловима текста о ратним машинама и њиховим сервисним записима. Наравно, забавно је пролазити кроз непријатељске борбене бродове у мултиплаиер утакмици са твојим пријатељем - али шта је са причама оних који су их управљали? Приче о онима које су заштитили или повриједили? Обично су ова питања остављена на дну океана, закључана иза идеје о мултиплаиер фокусираном искуству које је ових дана толико популарно у индустрији. Али мултиплаиер искуства не морају остати једини фокус игара које укључују Свјетски рат у наредним годинама.

Неки програмери су већ помињали корак назад у борбу. Један од најпопуларнијих наслова из Другог светског рата, Браћа по оружју можда гледа наставак у наредним годинама. Микеи Неуманн, главни креативни шампион у Геарбоку, разговарао је о могућности враћања серије прошле године ГамеСпот:

„Много људи воли Браћа по оружју и воле Матт Бакер. Очигледно никад нисмо завршили ту причу. Увек смо говорили, "Човече, желимо да се вратимо на ово."

Наравно, то је једина могућност - и то би било проклето добро. Не само то Браћа по оружју створите успјешно искуство играња са становишта стријелаца, али је донијело емоције братства и губитка у рату у видеоигру када је мало њих мислило да ће то бити могуће.

У скорије време, игре воле Волфенстеин: Нови ред су се фокусирали и на тему Другог светског рата - али под другачијим углом. Слично као и Амазон Човек у високом дворцу, Волфенстеин дотиче шта се могло догодити да су нацисти победили у Другом светском рату. Иако засигурно има велики број насилних убистава и ужасних линијских корака за акцију, она је такође имала за циљ да се усредсреди на неке од основних тема иза рата и на велики успех. Он се дотакао ратних злочина, расизма, војне моћи и још много тога: све док се држао једноставне формуле пуцачина из прве особе коју многи играчи воле. Сада не кажем да је представљање ових тема било савршено, али је свакако био покушај који је испоручен.

Услед Волфенстеин Успех, безбедно је претпоставити да ћемо имати наставак низ пут и можда чак и неколико игара да завршимо Браћа по оружју прича из Геарбока - али то не значи да не можемо да имамо више девелопера на плажама Нормандије.

С развојем игара који прелази на следећу генерацију конзола и графичких картица, снимање покрета је постало најважнији део дизајна игре - плус, видели смо да се графичка верност драстично повећава заједно са целокупним концептом ношења слушалица за виртуелну стварност да буду потпуно уроњене у свету видео игре. Са свим овим промјенама - сигурно је да се роњење у приповијестима из Другог свјетског рата опет може дати фантастичне резултате.

Ко зна, можда ћемо овог пута упасти у нормандијске плаже у емоционалнијем капацитету него што смо то учинили Цалл оф Дути 2.

$config[ads_kvadrat] not found