Преглед садржаја:
Технолошке компаније, футуристи и хардцоре играчи разговарају о великој игри када је у питању виртуална стварност и проширена стварност, али било је мало знакова стварног успјеха у оба простора, захваљујући невјеројатно високим цијенама и изолацији, не-друштвеним искуствима. Али, за три дана, Покемон Го потпуно је избрисао те баријере и спреман је да обогати проширену стварност прошле виртуалне стварности, технологију будућности од раних 60-их.
Културни и економски утицај игре већ сјаји од његовог лансирања у среду увече. Подаци са апликације за праћење маркетинга апликације Сенсор Товер показују да је апликација стигла на прво место у продавници апликација за мање од пет сати и да већ зарађује више новца од куповине у апликацији него што је то већ дуго уходана конкуренција Игра рата, Цласх Роиале, и Сукоб кланова.
Свако ко је био у друштвеним медијима у протеклих неколико дана вјероватно није требао те статистике да би потврдио његову популарност. Пријатељи и породица широм земље дијеле фотографије Покемона које налазе у својој канцеларији, у полицијским станицама иу Бијелој кући.
И шта има Покемон Го да нема других проширених игара стварности или слушалица са виртуалном стварношћу? То је јефтино, социјално и носталгично.
Јефтина улазна тачка
Наше идеје о проширеној стварности у прошлости биле су заиста високе технологије. Имагинације су дивље претјерале када се појавио први концепт Гоогле Гласс концепта и када се Мицрософт први пут појавио Минецрафт ин ХолоЛенс. Међутим, како су људи почели да користе ове уређаје, тај је хипер измењен компромитованим производом који има високу цену.
Али Покемон Го показује да будућност АР не мора бити незграпна, неспретна слушалица, то могу бити наши редовни паметни телефони. Док ХолоЛенс и Гоогле Гласс нису чак ни потрошачки производи, двије трећине Американаца већ посједују паметни телефон према подацима из Пев Ресеарцх Центра.
Нинтендо је могао да направи виртуалну Покемон игру за стварност, али за $ 800 за ХТЦ Виве и $ 600 за Оцулус Рифт (плус $ 1.000 за покретање слушалица), ВР још увек није доступна.
Покемон доноси људе заједно
Једна слушалица за виртуелну стварност је била приступачнија од осталих - Гоогле Цардбаорд. На $ 15, Гооглеов импровизовани систем картона је прешао на више руку од било ког другог система, најмање 5 милиона да би био прецизнији. Ипак, није било игре као што је била Покемон Го још за картон.
То је вероватно зато што су играчи у виртуелној стварности изоловани у одвојени свет од људи са којима желимо да се дружимо у стварном животу. Покемон Го допушта пријатељима и чак странцима да се споје у борби и ухвате Покемон. Нико неће бити мотивисан да стоји у пољу са гомилом других корисника картона који се слепо крећу около.
Одвајањем концепта проширене стварности од слушалица, Покемон Го је до сада направила друштвену и приступачну АР или ВР игру.
Слатка, слатка носталгија
Иако нико није обраћао пажњу, игре су биле готово идентичне Покемон Го у прошлости. Параллел Кингдом ММО ставио је ликове који се боре са змајима у дневне собе, и Зомбие Рун учинили су да играчи физички бјеже од зомбија, прогањајући их својим улицама у сусједству (девелопер је напустио пројект).
Али Покемон Го има предност у носталгији и препознавању бренда. Од 2015. године франшиза је продала више од 279 милиона јединица како би била далеко једна од најуспјешнијих игара свих времена. И Покемон Го враћа се на оригинална Ред, Блуе, Греен и Иеллов издања, која су заједно продала 45 милиона јединица из њиховог издања 1996. и 1998. године.
То је заиста савршена олуја технологије и културе која АР-у даје нову предност над ВР-ом.
4 ствари које смо научили из Сеуловог самита виртуалне стварности
Неки од највећих умова у виртуелном свету окупили су се у Сеулу ове недеље на Самиту виртуалне стварности 2016. године. Шта ће будућност имати за Оцулус Рифт, ХТЦ Виве и ПлаиСтатион ВР? Ево четири ствари које смо научили. Виртуелна стварност ће донети 'Ратове звезда' у живот.
Заузимајући Роцк Банд, Оцулус Рифт је започео рат виртуалне стварности
Тржиште виртуалне стварности је на чудном мјесту. Под тешким брендовима су остаци пластелина почетне грешке виртуелне стварности, потрошач се појавио средином деведесетих који је довео до тренутног повратка. Ти рани махуни су скупи, лоше дизајнирани и, што је најкритичније, разочаравајуће. За ВР ...
Гоогле патентни сигнали виртуалне стварности, планови за увећану реалност стварности
Патент Гоогле који омогућава технолошком гиганту да постави релевантне рекламе преко геолокације, као што су огласи за карте за бејзбол на Гоогле Стреет Виев слици бејзбол стадиона, може бити почетак много важније игре како би били сигурни да је наша долазећа виртуална стварност пуна огласа. Сам патент је довољан ...