Играње ВР игре 'Марс 2030', која користи НАСА податке за истраживање Црвене планете

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Било је супер гледати Матта Дамона како хода на Марсу, али како се и очекивало, то је било хладније да то урадим сам. Таква је разлика између традиционалног филма - чак и најневероватнијег ЦГИ - и могућности за урањање које нуди виртуална стварност.

Фусион, медијска компанија у власништву Диснеија и Унивисион, ставила је на располагање штампи у суботу прототип свог надолазећег ВР искуства, Марс 2030, коју развија заједно са НАСА-ом и МИТ-ом. Марсовац, хит хит сци-фи авантура која је напустила Дамона (као астронаут Марк Вотни) на Марсу, имала је сопствену промоцију виртуелне реалности, али је Фусионово ВР искуство много више научно ригорозно. Инверсе испробали су га на изложби Сторисцапес филмског фестивала Трибеца, гдје је продуцент Јулиан Реиес причврстио слушалице Оцулус Рифт на знатижељне пролазнике и послао их на шетњу на врло аутентичној верзији Црвене планете.

Тхе Марс 2030 ВР искуство је као хибрид видео игре (изграђена је на Унреаловом мотору и користи КСБок контролер за померање перспективе из првог лица) и образовни софтвер. Реиес је објаснио да су масивни, планински и веома детаљни пејзажи које играчи прелазе тачни топографски прикази Марса, на основу података које је НАСА дала девелоперима. Други елементи, укључујући ниво гравитације - и како усмеравају плутајуће кораке играча - такође су везани за званичне податке прикупљене Марсовим ровером.

"Посјетивши НАСА у неколико наврата, потписали смо с њима споразум о свемирском акту да бисмо га могли створити", рекао је Реиес Инверсе. „То је споразум који нам даје приступ скоро свим истраживањима НАСА-е. Отишли ​​смо у Јохнсон Спаце Центер, Ланглеи Ресеарцх Центер, и разговарали смо са људима од геолога до стручњака за здравље посаде. Покушавамо да сагледамо како ће изгледати мисија на Марс."

Већину тога још треба расправљати; Реиес је у почетку почео са пројектом након Марсове студије изводљивости коју је урадио МИТ и која је изазвала велике сумње у погледу перспективе предложене приватне мисије нашем најближем суседу у Сунчевом систему.

„Нису хтели да изаберемо одређену локацију и да је назовемо нечим, јер она почиње расправу међу научницима, јер још увек одлучују где ће ићи мисија на Марс, па смо одабрали оно што је у основи Мавртх Цратер - занимљива геолошка локација јер је некада била језеро."

У овој раној итерацији искуства, играчи могу путовати еквивалентом од 20 квадратних километара, дугим путовањем које се брже постиже употребом ровера, који се базира на НАСА прототипу. Још импресивније, они могу да виде пуних 700 километара преко камере од 360 степени. Територија која се може прећи укључује огромне древне тунеле, који су толико масивни да су управо они осетити као да морају бити изван сци-фи филма.

"Ово су прави тунели широки километри који у суштини могу да се уклопе у две Емпире Стате Буилдингс унутар, само по висини", објаснио је он. "И трче стотине километара."

Улазак у тунел покреће промену времена, узимајући играча назад кроз четири милијарде година Марсове историје. Тај део још није завршен; Реиес и његов тим званично су градили искуство већ четири месеца. Када се заврши, игра ће бити доступна на маинстреам ВР платформама укључујући Оцулус, Гоогле Цардбоард и Самсунг Геар ВР. Користи Нвидијину технологију да би је одржавала на чистом 90 фпс, што значи да чак и ако се осећате мало узнемирено недостатком гравитације, бар нећете имати трепереће оквире и повлачења да би вас узнемирили.

"Користимо механизам за видео игре", рече Реиес, "али користећи механизам за видео игре да би створио нешто што је могуће научно прецизно."

$config[ads_kvadrat] not found