'Оверватцх' је одличан, али ево шта они морају поправити

$config[ads_kvadrat] not found

Преглед садржаја:

Anonim

Прошло је скоро две недеље од Близзард-а Оверватцх објављен на ПЦ-у и конзолама, сакупљајући милионе играча широм света. Од тада је игра наставила да баца безбројне меме, "игру игре" пародије видеа и детаљне расправе о карактерима - од којих све имају значајне заслуге. Заједница иза игре је и жива и добра, али неколико забринутости је порасло изнад похвала које навијачи моле Близзарду да се обрати.

Ево збирке неких од најприсутнијих информација из заједнице.

Тхе МцЦрее Проблем

Први на листи је најомиљенији каубој, Јессе МцЦрее. Дизајниран као нападач, МцЦрее је фокусиран на рјешавање великих количина штете на циљеве у малом временском периоду. Али та штета је у неким специфичним случајевима превелика, захваљујући секундарној ватри његовог револвера. Ова способност, позната као вентилатор чекића, дозвољава МцЦрее-ју да испразни читав цилиндар из свог револвера, обрађујући 420 оштећења у близини. Дизајниран тако да брзо елиминише ниже здравствене карактеристике као што су Реапер и Трацер, обарач чекића је заиста претворио МцЦрее у машину за убијање тенкова који може да пошаље Оверватцх Са највећом лакоћом, под условом да се довољно приближи. Комбинујући вентилатор чекићем са својом фласх-банг гранатом, он готово увијек побјеђује.

Сјајна вест о МцЦрееју је да је нерф заиста долазио и долази ускоро. У интервјуу за Еурогамер, режисер игара Јефф Каплан обратио се главном питању:

"Оно што сада гледамо је његов вентилатор ударцем чекићем. Ми ћемо га смањити. Циљ је да се направи тако да МцЦрее још увек може да користи своју комбинацију коју волимо, а то је фласхбанг и обарач чекића на некога као што је Трацер. МцЦрее би требао апсолутно убити тог Трацер-а. Желимо да МцЦрее буде противник људима као што су Трацер, Гењи и Реапер. Оно о чему ми сада нисмо луди је начин на који МцЦрее може апсолутно уништити тенкове. Мало је сувише лако … Ако све савршено савлада и добије сваки пуцањ, има шансу против тенка, али то није тренутни "победим" дугме да је сада."

Оне Херо Теамс

Оверватцх је дизајниран око замршеног система бројача, са сваким знаком који има јасну слабост коју други лик може искористити. Идеално, овај систем присиљава играче да мијењају знакове док напредују кроз утакмицу Оверватцх како би се супротставио другом тиму на основу тренутне ситуације. Међутим, понекад је овакав дизајн резултирао тимовима који су одабрали више играча истог карактера како би се пробили кроз противнички тим.

Типични пикови се врте око великих оштећења, добро заобљених ликова као што су Јункрат и Војник 76; ко може апсолутно да остане преко својих противника ако се удвостручи или утростручи у истом тиму. Иако је фрустрирајуће искуство из прве руке, тактика се чини мало присутнијом на конзолама него на ПЦ-у - и док се не појави рангирана игра, изгледа као нешто што нећемо видјети за редовне модове упаривања.

Матцхмакинг

Док многи Оверватцх играчи нису разговарали о проблемима везаним за матцхмакинг као отворено као што су хитнија питања као што је МцЦрее, постоји јасно ре-балансирајуће питање које је тренутно у игри и које може ухватити вас и ваше пријатеље ван страже. Када се играте са тимом пријатеља који се сматра да је виши ниво вештине од вас у систему упаривања, изгледи су да ћете бити упарени са вештим играчима истог ранга - што је потпуно разумљиво с обзиром на околности. У већини случајева и даље ћете бити равномерно распоређени у односу на тим једнако квалификованих играча, али у неким ријетким приликама ви и ваши пријатељи ћете бити апсолутно угушени.

Сада, Оверватцх, као и већина мултиплаиер наслова, има систем у игри који би требало да реши овај проблем тако што ће вас поново увести у нови лоби заједно са вашим пријатељима за подједнаку игру. Једини проблем? Може потрајати до 8 игара прије него се то догоди. Нажалост, Близзард није заиста отворио начин на који функционира систем за повезивање игара, а чини се да проблеми нису толико присутни за играче који су играли од покретања, али то је и даље питање које заслужује неку пажњу. Добити заклану за 8 утакмица једноставно није велико искуство за отварање нових играча Оверватцх.

Игра игре

Оверватцх '' Играње игре '' су се исмевали месецима због интензивног усредсређивања на убијање над свим осталим у игри. Типично, видећете да Ханзо, МцЦрее, Реапер и Бастион играчи доминирају ПоТГ системом због својих екстремно моћних коначних способности и броја убистава које генеришу у мечу, што дефинитивно може бити фрустрирајуће ако сте Мерци који их је задржао. жива да види последице. Многи играчи су изразили своју фрустрацију због начина на који су ови моменти одабрани од стране игре и ко не би био? Нико не воли да гледа Плаи оф тхе Гаме где Торбјорн лежи мртав, а његова купола убија неколико убистава.

У свом интервјуу за Еурогамер, Јефф Каплан се осврнуо на начин на који његов тим ради на побољшању система:

"Следећи корак за нас са игром игре - а овај није на непосредном хоризонту, рекао бих да је то нешто што бисмо желели да дођемо до овог лета - желели бисмо да покажемо игру игара у филму начин … Осећамо се као да можемо да усавршимо начин на који приказујемо игре, заправо ћемо отворити врата да урадимо више ствари као што је наша игра спасилаца, где ћете бити убијени и неко други. интервенира. Заправо је стварно кул, али се не показује баш добро јер камера можда не прати из најбољег угла. Сада је све од прве особе."

Искрено, Капланов одговор даје пуно смисла у погледу система у целини. Чак и са другим главним насловима који подржавају функцију сличну Оверватцх Игра игре, главни фокус је увек био на убиствима уместо на подршци коју пружају други играчи. Наравно, убијања су важна - али то није увијек случај.

Биће заиста занимљиво видети како Оверватцх еволуира механичара Плаи оф тхе Гаме на начин на који је Каплан дискутовао о томе, можда уводи буллет цам за снајпере попут Видовмакер-а и Ханзо-а, или чак чекића за Реинхардта.

Хеј, можемо сањати, зар не?

$config[ads_kvadrat] not found