'Агентс оф Маихем' показује зашто је репрезентација важна у видео играма

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Постоји велики, компликовани разговор у видео играма које се тренутно догађају око теме различитости и репрезентације. Већ предуго, видео игре - баш као и свако друго подручје медија - су бастион равних, бијелих мушкараца. Ако желите да знате зашто су репрезентације у играма, не тражите даље од нове видео игре девелопера Волитион, назване Агентс оф Маихем.

Волиција је направила име за себе када је узела своју не-сасвим Гранд Тхефт Ауто игра, Саинтс Ров: Тхе Тхирд, до лудих висина. Укључивао је млазове за ласерско паљење, а ратови на тресетима били су без дилда величине бејзбол палица. Волиција је буквално схватила идеју криминалне игре отвореног света и дала му поштовање које заслужује - што значи, уопште није.

Сада су се девелопери вратили на Е3 2016 са новом игром Агентс оф Маихем. Поставите у исти основни универзум као ред светаца, у игри се користи такозвани "специјални умак" Волитиона за непоштени хумор, став "узми-не-затвореник" и ликови инспирисани суперхеројима. Пребацивање жанрова из акционих игара трећег лица у трећу особу (од којих су разлике углавном занемарљиве), Агентс оф Маихем омогућава играчима да креирају тим од три тајна агента са супер погонима док покушавају да спасу свет, само да би они уништили пола тог процеса. Играчи се могу пребацивати између глава еклектичних агената. Морамо испробати четири, али Волитион обећава најмање 10 различитих карактера.

Игра изгледа прилично рано у развоју. Механичар за пуцање, иако забаван, није баш толико револуционаран као што претуче непријатеље огромним дилдом. Можда ће будући ликови донети исти ниво надмудривости као и претходне игре програмера.

Али, док је игривост сама по себи сасвим у реду, то је демо подешавање које ме посебно одушевило. Волиција је увела новинаре окупљене на приватном демо снимку у замишљеном Сеулу, Јужна Кореја. Овај Сеул је био уништен неким катаклизмичним догађајем и био је у процесу поновног изградње као град будућности. Лично сам био одушевљен када сам почео свирати демо и нашао пажњу програмера на детаље за град у којем сам одрастао.

Док су научно-фантастични аспекти града, наравно, фикција, мали Бурроугхс насељен рустичним корејским натписима усред препуних људи који су путовали, одмах је вратио успомене на град како би поплавио натраг. Било је нешто о игрању видео игре од стране великог девелопера и слушања природног корејског дијалога без контекста или поднаслова који су ме натерали да схватим да се идентификација са игром на неком личном нивоу као што је ово заиста повећава искуство.

Наравно, то не би била Јужна Кореја са К-Попом, а демо је укључивао мисију у којој су агенти тражили виртуелну К-Поп звезду по имену Аиесха. Чак и ово ми је насмејало лице, јер је тим на Волицији прилазио необичности поп-идолске културе само на начин који је могао, претварајући К-Поп певача у свемоћну А.И. програм.

$config[ads_kvadrat] not found