Настя и сборник весёлых историй
Ваздухопловне снаге Сједињених Држава управо су завршиле девету мултимилионску ратну игру.
Године 2000, свемирска команда ваздухопловства почела је да сања о опасним, футуристичким сценаријима националне безбедности за своје регруте, који су тада били усмерени да управљају (или, идеално, избегавају) кризу. Ове године - и, заиста, протеклих неколико година - фокус је био на пријетњама у свемиру и сајбер-простору.
Свака ратна игра пројицира се 10 година у будућност, и мање је предвиђање исхода него анализа понашања особља под притиском. У 2012. години у ратној игри учествовали су учесници из 10 земаља. Овогодишња ратна игра укључила је преко 200 "играча" из 27 америчких агенција и четири нације. Говоримо о стратешкој команди САД-а, обавештајној заједници, НАСА-и, домовинској сигурности: цијелој странци.
Упркос називу - "ратна игра" - операција није тако секси као, рецимо, борбе у којима су се догадјале Ратови звезда или борбена школа Ендерова игра. По ваздушним снагама, то је више "истраживање процеса, а не израчунавање исхода."
“Ратне игре су ратни модели или симулације, које не укључују стварне војне снаге, иу којима је ток догађаја погођен и, заузврат, утиче на одлуке које су донијели играчи који представљају супротне стране током тих догађаја. У основи, варгаминг је експеримент у људској интеракцији и најбоље се користи за истраживање процеса, а не за израчунавање резултата. Ратне игре се врте око људских одлука. Учење из ратних игара долази и из искуства доношења одлука и из процеса разумијевања зашто се те одлуке доносе. “
Овогодишње операције, према АФСПЦ, преузеле су следећи фокус:
“1) идентификовање начина за повећање отпорности простора који укључује нашу обавештајну заједницу, цивилне, комерцијалне и савезничке партнере; 2) истраживање начина на који би ратник могао пружити оптималне ефекте као подршку коалицијским операцијама; и 3) испитивање како применити будуће могућности за заштиту свемирског предузећа у конфликту у више домена. ”
Још увек нема речи о томе како су учесници прошли, што је разумљиво: ако су добро прошли, најбоље је задржати специфичности како и зашто су се добро понашали у тајности; ако нису успели, најбоље је да детаље останете тихи.
Надајмо се да је све у реду. Баш када се одвијала овогодишња ратна игра, хакери са Анонимним чланством провалили су у Европску свемирску агенцију и објавили податке. Овај хацк открива велике рањивости. Ако је тако лако скинути ЕСА, добро је што АФСПЦ практикује. Координирани хацк на свемирским системима, посебно ако се комбинира са било каквим стварним нападима, показао би се разарајућим.
Дизајнирајте и играјте игру ваших снова у центру за игру НИУ
Мој изазивач и ја приступамо контролама. Ми бирамо наше ликове - он је механичар, ја сам Хитвоман - и налазимо се чучну у високој трави, пратећи једни друге за убиство. Механичар ме баца кад ме замка медвједа затвори на нози. У другом кругу, претварам се у напад, шуњам се иза њега и ...
'Апек Легендс' рангирани начин може побиједити 'Фортните' како би понудио натјецатељску игру
Нова борбена роиале игра 'Апек Легендс' скупила је преко милион играча на далеко већој брзини од 'Фортните'. А сада, Титанфалл спин-офф може победити свог највећег конкурента на ударац са високо жељеним "Ранкед Плаи" режимом, о чему говори и неки код који се наводно налази испод хаубе игре.
'Лига правде', директорски рез: можда га никада нећемо видети
Зацк Снидер је наводно напустио 'Лигу правде' неколико мјесеци прије свог формалног изласка, чинећи "Снидер Цут" још више митом.