ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Током протеклих неколико година, Убисофт марљиво ради на неколико засебних пројеката. Већина ових пројеката су они које очекујемо од компаније као што је нова Ватцх Догс 2 и Гхост Рецон Вилдландс, али међу традиционалним поставкама лежи Фор Хоноур - нови приступ средњовековној борби у индустрији видео игара.
Поставите дуго након катаклизмичког догађаја, Фор Хоноур Пљачкају Легију (Витезове), Изабране (Самураје) и Ратне (Викинге) једни против других док су се борили да обезбеде ресурсе за свој народ. Ове три фракције наставиле су се борити годинама без разлога, ухваћене у вјечни сукоб, иако је свијет око њих прерастао у своју бившу славу. Изгледа да је рат све што су знали безбројним животима и упркос њиховим највећим напорима да га избегну, мистериозна фигура позната као Аполлион увек ступа како би била сигурна да ће тако остати.
Из перспективе играња, Фор Хоноур мијеша традиционалну хацк-анд-сласх формулу из индустрије видео игара. У свом новом систему, Уметност Битке, играчи ће се фокусирати на борбу засновану на времену, која се врти око активних напада и дефанзивних напада. Идеја је да се стави много већи нагласак на вјештину играча у ангажманима 1в1 и тактици оријентисаним на тим у већим биткама.
Иако сам још морао да одиграм игру, промена темпа изгледа беспрекорно у снимцима које смо видели у последње две године. Играчи се измјењују измјењујући ударце у једном од три смјера док истовремено активно покушавају блокирати долазну штету истовремено, што доводи пријатеље да имају још важније леђа у већим ангажманима.
Ове године на Е3 Фор Хоноур најавио је да ће игра укључити и начин кампање који се врти око сукоба између три главне фракције са демо мисијом фокусираном на Викинге. Током демо-тима развојни тим је показао масовне битке, 1в1 ангажман са генералима и још важније: открио како ће борбе шефа радити у игри.
Ове битке са шефовима треба да буду апсолутно епски сусрети, када ви и ваш противник размените оштре ударце док се крећете око себе да бисте видели ко је бољи ратник. Током демо-а, ми смо били сведоци првог догађаја између лидера Викинга и једног од најмоћнијих ратника самураја - заједно са типичном размјеном жестоког дијалога и конкурентног оружја. Једини проблем? Једно оружје је почело да се љуља, сусрет се претворио у два типична војника који су махали оружјем без икаквих блиских позива које смо очекивали.
Наравно, борба се заснива на вештинама и врти се око система уметности борбе, али му недостаје одређени ниво аутентичности који играчи треба да нађу током сусрета са шефовима. Када промашите скретање, само узмете штете, када дођете до ударца, ви само радите штету - не постоји никакав филмски ефекат, и то је нешто на чему Убисофт треба да ради пре него што земља дође у игру фебруара ове године.
Додавањем кратких филмских тренутака Фор Хоноур ће моћи појачати интензитет њихових сусрета са шефом. На пример, током сусрета из демо-а, играч добија само неколико понижења да би стао право назад… што сваки Игра престола фан зна да се не догађа. Додавањем анимације која вам дозвољава да блокирате напад изнад вас, Убисофт ће допринети интензитету борбе, чинећи да се газда суочи са смислом и аутентичношћу жанра у целини.
Ови моменти не морају бити доследни, поготово не у мултиплаиер-у где је узбуђење познавања ваше борбе са другим играчем одржало адреналин високо. Идеја је само да пружи више занимљивог искуства једног играча феелс епиц упркос чињеници да се борите против А.И. противници како би задржали дуелистичку привлачност Фор Хоноур жив и здрав.
Фор Хоноур издање 17. фебруара на Ксбок Оне, ПС4 и ПЦ.
Цханг'е-4: Кинески ровер сусрети "Снег" - Попут површине на Мјесечној далекој страни
У петак, Јаде Раббит 2 се одвезла са Цханг'е-4 рампе и постала прва мобилна сонда која истражује Мјесечеву удаљену страну. Дизајнер ровера је најавио да је терен који се преврће "сличан оном када ходате по снегу." Научници Јулиан Гросс каже Инверсе да се то може очекивати.
Шта би "за част" требало да научи из ЕА "Фигхт Нигхт"
Од Ниња Гаидена до Девил Маи Цри, дугмад за гњечење је био једноставан и брз начин за резање и коцкање у видео играма. Стиже до тачке, али нема много тога. До сада. Доласком ове године, Убисофт прави фантазије о хардцоре ренесансним ентузијастима Фаире ентузијаста збијајући древне викинге, ...
Светски најперспективнији Гамер победио је најтеже 'тамне душе' шефовима са гласовним контролама
Замислите да можете победити своје непријатеље само вашим гласом. Трзај који ти реже у Старбуцксу, СОБ-у који краде твоју девојку, или професионални ривал у линији за исту промоцију као и ти. Један херој је то учинио, победивши најтеже шефове Дарк Соулс-а само гласовним командама. Мало позадине ...