Проблем са "за част": Сусрети са шефовима

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Током протеклих неколико година, Убисофт марљиво ради на неколико засебних пројеката. Већина ових пројеката су они које очекујемо од компаније као што је нова Ватцх Догс 2 и Гхост Рецон Вилдландс, али међу традиционалним поставкама лежи Фор Хоноур - нови приступ средњовековној борби у индустрији видео игара.

Поставите дуго након катаклизмичког догађаја, Фор Хоноур Пљачкају Легију (Витезове), Изабране (Самураје) и Ратне (Викинге) једни против других док су се борили да обезбеде ресурсе за свој народ. Ове три фракције наставиле су се борити годинама без разлога, ухваћене у вјечни сукоб, иако је свијет око њих прерастао у своју бившу славу. Изгледа да је рат све што су знали безбројним животима и упркос њиховим највећим напорима да га избегну, мистериозна фигура позната као Аполлион увек ступа како би била сигурна да ће тако остати.

Из перспективе играња, Фор Хоноур мијеша традиционалну хацк-анд-сласх формулу из индустрије видео игара. У свом новом систему, Уметност Битке, играчи ће се фокусирати на борбу засновану на времену, која се врти око активних напада и дефанзивних напада. Идеја је да се стави много већи нагласак на вјештину играча у ангажманима 1в1 и тактици оријентисаним на тим у већим биткама.

Иако сам још морао да одиграм игру, промена темпа изгледа беспрекорно у снимцима које смо видели у последње две године. Играчи се измјењују измјењујући ударце у једном од три смјера док истовремено активно покушавају блокирати долазну штету истовремено, што доводи пријатеље да имају још важније леђа у већим ангажманима.

Ове године на Е3 Фор Хоноур најавио је да ће игра укључити и начин кампање који се врти око сукоба између три главне фракције са демо мисијом фокусираном на Викинге. Током демо-тима развојни тим је показао масовне битке, 1в1 ангажман са генералима и још важније: открио како ће борбе шефа радити у игри.

Ове битке са шефовима треба да буду апсолутно епски сусрети, када ви и ваш противник размените оштре ударце док се крећете око себе да бисте видели ко је бољи ратник. Током демо-а, ми смо били сведоци првог догађаја између лидера Викинга и једног од најмоћнијих ратника самураја - заједно са типичном размјеном жестоког дијалога и конкурентног оружја. Једини проблем? Једно оружје је почело да се љуља, сусрет се претворио у два типична војника који су махали оружјем без икаквих блиских позива које смо очекивали.

Наравно, борба се заснива на вештинама и врти се око система уметности борбе, али му недостаје одређени ниво аутентичности који играчи треба да нађу током сусрета са шефовима. Када промашите скретање, само узмете штете, када дођете до ударца, ви само радите штету - не постоји никакав филмски ефекат, и то је нешто на чему Убисофт треба да ради пре него што земља дође у игру фебруара ове године.

Додавањем кратких филмских тренутака Фор Хоноур ће моћи појачати интензитет њихових сусрета са шефом. На пример, током сусрета из демо-а, играч добија само неколико понижења да би стао право назад… што сваки Игра престола фан зна да се не догађа. Додавањем анимације која вам дозвољава да блокирате напад изнад вас, Убисофт ће допринети интензитету борбе, чинећи да се газда суочи са смислом и аутентичношћу жанра у целини.

Ови моменти не морају бити доследни, поготово не у мултиплаиер-у где је узбуђење познавања ваше борбе са другим играчем одржало адреналин високо. Идеја је само да пружи више занимљивог искуства једног играча феелс епиц упркос чињеници да се борите против А.И. противници како би задржали дуелистичку привлачност Фор Хоноур жив и здрав.

Фор Хоноур издање 17. фебруара на Ксбок Оне, ПС4 и ПЦ.

$config[ads_kvadrat] not found