Може ли се уздржавање од преднорма довело до бољих игара?

$config[ads_kvadrat] not found

СтихотворениÑ? (Stihotvorenia)

СтихотворениÑ? (Stihotvorenia)

Преглед садржаја:

Anonim

Како идемо у Е3, највећу недељу видео-игре у години, играчи широм свијета ће бити забринути са превише нових и враћених наслова за праћење. Са свим овим новим опцијама на дохват руке, можете се кладити да ће издавачи такођер напорно радити како би добили свој долар за наруџбу. Мноштво површних добрих ствари ће бити ваше искушење, јер ће сви од Убисофта до ЕА покушати да вас натерају да покупите неколико долара да бисте осигурали да имате копију било које игре.

Пре него што се сви спустимо у величанствено лудило које је Елецтрониц Ентертаинмент Екпо, хајде да разговарамо пре-налога. Издавачи их воле, дистрибутери их воле, па чак и неки фанови их воле (јер ми је потребна та нова карактерна кожа или игра се неће осјећати добро!). На другој страни тог новчића, међутим, добро расположење у заједници прешло је на виртуалне улице са страственом поруком да само сачекају до пуштања на слободу да бисте добили своје омиљене игре.

Овај аргумент је почео пре неколико година, и од тада је и даље присутан. То је и даље популарна тема разговора у заједници за игре на срећу.

Издавачи игара креирају пред-наруџбе како би процијенили интерес за нови наслов. Затим користе податке о наруџбини као дио своје понуде како би продали те наслове дистрибутерима као што је Гаместоп. Судећи по броју пре-наруџбина купљених за одређену титулу, дистрибутери могу накнадно да базирају своје куповине од издавача на тим бројевима пре наруџбе. Дакле, издавачи и дистрибутери воле пре-наруџбе јер помажу у преузимању ризика од планирања за будућност.

Али, да ли су пре-наруџбине отровне за индустрију, или су то једноставно други издавачи тактике продаје који користе ваш новац?

Биг, Гаминг Лие

Људи који се противе пред-наређењима износе неколико аргумената против тога. Прво је тврдња да пре-налога ставља већи нагласак на маркетиншку кампању игре него стварни садржај самог наслова. Као резултат тога, пре-налога дозвољава субпар игре да генерирају невероватну продају на основу онога што је лаж. Узмимо, на пример, овај видео који наглашава неке разлике између демо етапа Е3 и готових производа који су погодили полице.

Играчи су бацили готовину за ове игре базиране на Е3 демо-у, али издавач на крају није испунио обећање. Иако се ова врста нехотичног мамца и прекидача често користи у спрези са пред-наруџбама, они заиста имају мало везе једно с другим. Прави кривац овде су процесори. Лако је генерисати оштру графику и 500 људи по квадратном блоку када имате само један квадратни блок за приказивање. Проширите то на цијели град, а ствари постају све теже, поготово када брзину кадра и текстуре почну играти.

Они нас оспоравају

Неки играчи тврде да морају да разиђу гомилу добрих ствари преко гомиле случајних продаваца, али заправо одузимају садржај из игре на којој раде. Резултат је гомила људи који добијају дјелимично готов производ.

Међутим, најчешћи бонуси пре наручивања су валута у игри, ексклузивни костими играча или скинови, или ексклузивне ставке у игри. Неке игре добијају други ниво или два садржаја (Зов дужности воли да то ради), али они су обично на краћем крају ствари.

Као што сви играчи знају, ретка је видео игра која даје бонус пре наруџбе који је значајан или користан након првих неколико сати игре. Бонуси пре наручивања обично су неки бескорисни козметички украси који не узимају пуно времена за програмере нити утичу на избор играча да унапред наруче наслов. У ствари, у зависности од понуђених бонуса, то може бити сасвим супротно.

Бројеви продаје

Када дође до тога, оно што важи за индустрију видео игара је истина за сваку индустрију. Продаја је доња граница. Када погледате укупну продају игара, пред-наруџбине никада не чине велики део укупне игре. Хајде да проверимо Оверватцх, која је једна од најпопуларнијих игара у јуну. Пре објављивања игре, ВГЦхартз.цом пут Оверватцх пред-наруџбине на око 600.000 јединица које се продају на свим платформама.

Неколико недеља након објављивања, Близзард каже да има 7 милиона играча на мрежи. Чак и под претпоставком да свака од тих јединица некако изједначава са 4 до 6 играча по пред-наруџбини, то је још увек само мало више од половине продаје наслова.

Ок, али Оверватцх је популаран, зар не? Шта је са тоталним спуштањем игре?

У част најављеног наставка, хајде да се фокусирамо Ватцх Догс, једно од највећих разочарења у недавној меморијској игри. Док су тачни бројеви нејасни, Убисофт је једном срећно рекламирао Ватцх Догс као најнапреднији нови ИП у историји компаније. Тада је наслов послао више од 4 милиона примерака у првој недељи. Претпоставимо, дакле, да је сваки од тих 4 милиона копија био пред-наруџбеница (што је немогуће, али због аргумента…).

Затим, након дословно двије године хипе, игра је изашла и добила је врсту “мех” одговора од критичара. Као што је Полигон рекао, "Као отворена игра света, Ватцх Догс пружа" довољно "- довољно попуста, довољно простора, довољно игралишта - да се квалификује, али то није баш место." Штавише, било који играч који је знао за време тих година је и даље веома добро упозната са реакцијом која је проистекла из тога Ватцх Догс не потпуно револуционирајући видео игре као што смо знали. (Фраза "велико разочарање" је плутала около.)

У сваком случају, упркос мрачној критичкој реакцији, Ватцх Догс и даље је продало више од 9 милиона примерака у првих шест месеци. Дакле, чак и након што је критична критична реакција, Ватцх Догс још увек је успело да прода 5 милиона копија више него што је било пре-налога, што се вероватно показало као утицајније у његовом васкрсењу него на било коју врсту пре-релеасе хипе. Поента је да пред-наруџбине не чине ни половину продаје наслова чак иу најгорем случају, што значи да, иако могу бити добар знак прогнозе, они вероватно имају мали утицај на будућност игре.

Играчи одлучују (извините, али јесте)

Знаш шта? У 2014. години, пред-наруџбе су се смањивале до те мјере да су извршни директори морали да им се обрате на састанцима дионичара. Тада, прошлог октобра, продаја пре наруџби је достигла рекордне висине, захваљујући у великој мери побољшаној игри игара.

Стопа пред-наруџбина варира из године у годину у зависности од тога да ли је табела издања толико велика да заиста нису поуздани приходи из било чије перспективе. Они могу помоћи да се прогнозира краткорочна будућност издавача и дистрибутера, али они нису довољно дуготрајни за развојног инжењера и изгледа да немају огроман утицај на то како издавач креће напријед са насловом.

$config[ads_kvadrat] not found