Како ниња теорија прави 'Хеллбладе' кинематику у реалном времену

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Ниња теорија доноси неке релативно невиђене технологије у њихову предстојећу видео игру Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице: Способност снимања, рендеровања и уређивања сцена за игру за неколико минута умјесто дана.

Као и традиција Ниња теорије, Хеллбладе није типичан блоцкбустер - прати пут Сенуе, келтског ратника који се бори против душевне болести. Имајући у виду интересовање студија за прављење мањих прича вођених ликовима у играма Енславед и ДмЦ (чак и на скали која је слична троструком), коришћење технологије за даљи емоционални учинак изгледа као природна прогресија.

Сама технологија, коју Ниња теорија назива "реал-тиме кинематографија" након недавног демо-приказа на конференцији ВФКС СИГГРАПХ, у суштини снима учинак глумца у реалном времену, као што би био на филмском сету, а затим преноси приказану подаци у Секуенцер, нови Адобе Премиере-ов алат за Унреал Енгине 4.

Одатле, подаци о перформансама - снимљени анимације лица, глас и кретање - могу се манипулисати на било који начин као што би то био линеарни сегмент филма, само су програмери слободни да подешавају, подешавају или уређују ствари као што су осветљење или углови камере у ходу. (Пошто су подаци у реалном времену, могуће је чак и да потпуно промените или додате нове камере на сцену.)

За Ниња Тхеори-овог суоснивача и главног креативног директора Тамеема Антониадеса, снимање свега унутар куће помоћу технологије чини разлику.

„Можемо скочити и снимати сцене онако како нам требају. Не морамо све то да радимо у једном четворонедељном снимању, ”каже Антониадес о старом методу студија. Претходно је укључивао резервисање временског блока у студију за снимање игре како би се одједном ухватила представа игре. "Морали смо да снимимо све за ту игру, а онда направимо игру око онога што смо снимили."

Техничке матице и вијци нису изненађујуће сложени и укључују много руку. Поред рада са Епиц-ом, који помаже у пружању подршке Секуенцер-у и Унреал-у, технологија хватања лица у употреби долази од засебне софтверске компаније Мо-Цап, Цубиц Мотион, док је студио за личну продукцију лица са сједиштем у Србији покренут за помоћ при стварању реалистичне виртуалне главе - и то је само пар Нињиних спољних сарадника.

Цубиц Мотион-ов софтвер за снимање лица и заробљени подаци 3Латерале - који су од глумице Мелине Јуергенс захтијевали да путују у Нови Сад како би се њено лице скенирало на различите начине - користе се као дигитална основа за прецизно снимање било које изведбе у стварном времену. (Срећом, Јуергенс је видео едитор Ниња теорије, тако да њена доступност за снимање сцена није проблем.)

Али Хеллбладе Покренуто је из жеље да се нешто потпуно независно направи на трипле-А скали, и то што ефикасније и јефтиније. Досад, њихов рад говори сам за себе, и то је невероватно изненађујуће изграђен од стране тима од само 16 особа.

Антониадес каже да је то релативно компактна продукција, са строгим фокусом на један карактер, што је уопште могуће.

“Направили смо простор за снимање перформанси који би могао да уради оно што смо радили пре, али смо га направили за вероватно као $ 20,000 до $ 30,000. Што је супер, супер јефтино у поређењу са врстама са којима смо радили, каже он. "Иако се чини да је ултра хигх-тецх, ултра скупо, није - ово је само ефикаснији начин снимања, у духу свега осталог."

Да би помогли студију да се спречи да разбије банку, неки партнери су им позајмили опрему и пружили техничку експертизу док су Антониадес и тим учинили свесни напор да одрже трошкове опреме што је могуће нижим. Коришћење девет камера које се налазе у простору од три-три метра, много мање од инсталација великог студија од двадесет и двадесет метара, била је од велике помоћи.

"Постигли смо много компромиса", каже Антониадес. “Наше опремање за монтирање камера које смо купили од ИКЕА-е. Они су штапови за гардеробу. Осветљење које нам је било потребно - они су уредска светла која смо купили од Амазона. Узели смо најјефтиније могуће решење на сваком кораку да бисмо могли да ухватимо један лик."

Отвореност студија о развоју је навела Епиц-овог главног технолошког директора Ким Либрери да пита Антониадеса да ли је Ниња теорија хтела да изведе ливе схов са Сенуином глумицом у ГДЦ-у у марту; када се то показало успешним, тим је сарађивао са својим партнерима на снимању и приказивању целокупне сцене у седам минута за презентацију СИГГРАПХ-а у јуну коришћењем Секуенцера за пренос мо-цаппед података у Унреал Енгине.

За разлику од демонтираног ГДЦ-а, презентација СИГГРАПХ-а (коју су извели испред публике од 2.500 ВФКС професионалаца) показала је да је Сенуа разговарао са двојником, а Антониадес је пуцао у оба Јуергенсова дијела. Након што је ухватио двојника, Ниња Тхеори је имала помоћ од Епиц, Цубиц Мотион и 3Латерал на позорници како би се увјерили да су подаци правилно ухваћени и накнадно стављени у Секуенцер-ов сучеље за уређивање видеозаписа.

Коначно, подаци су се репродуковали док је Антониадес други пут снимао Јуергенса, сада свирајући праву Сенуу, против њеног првог перформанса - истовремено хватајући покрет и фокус саме камере. За њихов наступ, Ниња Тхеори је добила најбољу награду за реал-тиме графику и интерактивност СИГГРАПХ-а.

Оно што технологију чини тако окретним је да чак ни најбољи студији у филму тренутно не производе визуале тако близу завршној уметности као што је ова. Уместо тога они користе процес који се зове пре-визуелизација, који делује као анимирани приказ у реалном времену, користећи основну рендеровану геометрију за мерење блокаде и акције сцене. Прелазак са грубе представе на коначну слику обично траје неколико месеци, и недостаје му детаљ, посебно с обзиром на одсуство хватања лица.

„Ако бисте могли да видите како лик живи, замислите све оно што можете да урадите с тим“, каже Антониадес. "Са СИГГРАПХ-ом мислили смо," имамо прилику да заиста урадимо нешто што не можете ни да радите на филмским сетовима. Филмски студији са милионима долара немају ову технологију."

То је корист и за укупну брзину развоја.

"Зато што овде имамо сопствени сет, можемо да скочимо и снимамо сцене онако како их требамо", каже он. „Радимо то органскије - као и нивои зграда, можемо скочити и снимити сцене за те нивое, или ако нам требају додатне сцене, скочите и пуцајте у њих. То је још увек у складу са нарацијом и причом, само је направила сцену мало хладнијом, тако да можемо извући трикове са вишеструким верзијама Сенуа које иначе не бисмо имали.

Док Антониадес каже да природа технике у реалном времену вероватно неће имати приметан ефекат ни на причу ни на игру (осим можда више експерименталних коцкица), он је оптимиста да се може применити на нове типове доживљаја и забаве. у блиској будућности, посебно у виртуалној стварности.

"Замислите ликови се окрећу и гледају према вама или ходају с вама или ступају у интеракцију с вама", каже он. "Мислим да ће то довести до другачије врсте забаве за коју немамо име, а ми немамо ни граматику као што то радимо са филмским и видео играма."

Оно што би се могло догодити раније је нешто као Твитцх цхат у којем људи могу разговарати са Сенуом у реалном времену - нешто што би фанови могли видјети у наредним мјесецима. Коришћење предности ВР-а, концерата и других апликација које нису за играње су такође могуће.

„Бити у стању поставити локације, глумце, снимати ствари уживо, а онда, јер је све у стварном времену, можете све то учинити интерактивним на лицу мјеста, испробати различите сценарије“, каже Антониадес. "У блиској будућности постоје могућности које једноставно не би биле могуће и прошле године."

Са Хеллбладе Будући да је то само један од неколико пројеката уи изван игара на којима Ниња теорија ради, надамо се да ће показати добру тачку скакања да би се видјело како ствари могу еволуирати одавде.

"Мислим да ће бити добро за играче, јер ће добити занимљивије пројекте", каже он. „И то ће бити добро и за програмере. Мислим да се индустрија мијења на боље, све док сви успијевамо да се задржимо и преживимо мало дуже."

$config[ads_kvadrat] not found