Солдатик молодой ИÑполнÑет Иван Разумов
Преглед садржаја:
- Новац, али не и похлепа
- Распоред
- Повратна информација
- Нарративе
- Флуцтуатинг Интерест
- Изузетан случај финале Фантаси ВИИ ремакеа
Са издавањем једне епизоде Плаћени убица и ускоро за пуштање Финал Фантаси ВИИ Ремаке, чини се да Скуаре Еник жели да прати епизодни тренд, нарочито након успеха поинт-анд-цлицк приче о лептир ефекту Живот је чудан која је завршила серију епизода прошле године у октобру.
Из онога што смо видели, разлог није у стварању додатног новца. Плаћени убица на пример, који је управо објавио своју прву епизоду 11. марта ове године, игра је $ 60 која ће бити подељена на шест различитих делова, сваки део ће бити $ 10 и тако ће бити једнак цени пуне игре. То није потхват за новац, па зашто? Постоје бројни фактори које треба размотрити.
Новац, али не и похлепа
Иако компаније можда не наплаћују додатну накнаду за поделу игре, финансијски разлози су свакако важан фактор у одлучивању да се игра учини епизодном, посебно за мање програмере као што је Тхе Одд Гентлемен (Кинг'с Куест) и ДонтНод (Живот је чудан.) Компаније могу користити новац од сваког издања за завршавање каснијег поглавља и прилагођавање игре како девелопери добијају повратне информације. Са ДонтНод-ом који је захтевао јавно финансирање да би чак почео да прави игру, комадићи новца током читавог процеса им је дефинитивно помогло да заврше.
Наравно, ово може бити и слабост игре. Ако се први део не прода добро и девелопери рачунају да ће новац наставити, будуће епизоде се можда неће догодити ако продаја није оно што очекују, поготово ако се овај епизодични тренд настави и више компанија покуша да их слиједи.
Распоред
Нема шансе Плаћени убица У децембру су се појавили чудни пакети за наруџбине и изненадно отказивање пред-наруџби Ио Интерацтиве-а убрзо након тога било је све осим проблема завршетка игара. Првобитно, Ио Интеракција је ујединила прве три земље Француске, Италије и Марока на иницијално пуштање. Сада, након преуређивања структуре игре, играчи добијају само прологуе мисију и Француску за први део игре, свака земља следи одвојено после. Можда грешим, али изгледа да Ио Интерацтиве није завршио са својим првобитним уводним пакетом и требало је да се прилагоди.
Међутим, то није лоша ствар, поготово када се обожавање фанова обично прати са било каквим кашњењем за надолазећу утакмицу. Исто би се десило и са Плаћени убица, али још више, компанија је то избегла и креативни тим добија компактнији и фокусиранији распоред рада.
Повратна информација
Неке игре морају остати код куће и одморити се мало прије него што изађу играти. Постоји толико много закрпа и исправки које се појављују за игре у последње време - и тона негативних повратних информација за мала прилагођавања која могу бити направљена за гамеплаи, знакове, истраживање, итд. - да изгледа да је игра требало да буде одложена, а не пуштена. Са повратним информацијама између епизода, могуће је побољшати одређене аспекте игре.
Међутим, то би могло значити више времена између издања, а онда би могло довести до незадовољства играча.
Нарративе
За игре као што су Тхе Валкинг Деад, Алан Ваке, и Живот је чудан један од главних разлога је наратив. Ове игре приказују причу у сличним арксовима као што би то била телевизијска емисија, са обиљем клифова и изласком у акцију. Овај разлог је за креативне сврхе и уз успјех Теллтале игара, то је добар разлог.
Флуцтуатинг Интерест
Нормално, са самосталном игром, највише одушевљени фанови ће купити игру и победити је у наредних неколико дана или седмице, у зависности од дужине игре. Завршиће га, извући или ухватити за то, а онда сачекати да остатак заврши утакмицу наредних месеци. А онда интерес обично нестане док се не појави дискусија о игри године или луда цоол ДЛЦ.
Са епизодним издањима, игра ће наставити да се појављује током целе године, а интерес ће се мењати са издањима уместо да се занемари након једног издања.
У зависности од типа играча, то може бити пад. За оне који пијукају видео игрице на исти начин као и они Кућа карата, епизодна издања могу бити веома иритирајућа и могу изазвати незаинтересованост за игру ако су поглавља превише удаљена. У објављивању сваке секције, програмери морају бити опрезни јер узбуђење за наредни наставак може брзо да се претвори у нестрпљење.
Изузетан случај финале Фантаси ВИИ ремакеа
Колико год неки навијачи то протестују, ова игра ће свакако бити у различитим дијеловима. Иосхинори Китасе, директор оригиналне Финал Фантаси ВИИ и сарадник још једном, чак је морао да напише умирујућу одбрану о томе зашто је тим направио избор да се претвори у више делова.
Ово је његова секција зато што изван ремаке-а, за који знам да тим чини најбоље што може и биће фантастичан када заврши, ово ће вероватно бити једна од последњих РПГ-ова која ће бити епизодна. Са попратним задацима, брусним нивоима и смешно експанзивним световима, разбијање тог протока између сваког од њих би разбило уобичајену флуидност истраживања и догађаја који чине РПГ-ове. Жанр се неће добро преносити за будуће рате.
Али ова игра ће бити потпуно другачија. То ће бити масовно и како би се уклопили у све градове, попратне догађаје и нарацију, мора бити епизодично. То ће бити сасвим нова игра са познатим лицима, али ће се проширити на причу и довести још више света у искуство играња.
Дакле, док Финал Фантаси ВИИ Ремаке треба да буде епизодан, а друге игре имају користи од тог формата, хоће ли још игара слиједити тај примјер и наставити тренд? Видећемо, али са завршетком ААА епизодне игре близу краја године, Плаћени убица дефинитивно ће нам рећи да ли ће ово функционисати за игре изван загонетног авантуристичког жанра.Ако формат заиста добро пролази за игру, онда ће вјероватно слиједити више и можда имамо више од тренда у нашим рукама.
'Финал Фантаси ВИИ' ХД Ремаке Гамеплаи, Еписодиц Релеасе Меанс Ит Нот 1997 Аниморе
На ПлаиСтатион Екпериенце 2015, нова приколица за Финал Фантаси ВИИ Ремаке - актуална генерација ажурирања за најпопуларнији Финал Фантаси Скуаре Скуаре - појавила се са кључним новим детаљима који откривају модерни гамеплаи и епизодни модел дистрибуције. Према саопштењу за штампу, игра ће бити објављена у ...
Зашто се враћати у Каразхан у "Ворлд оф Варцрафт" чини смисао
Повратак у Каразхан је нешто о чему су многи играчи Ворлд оф Варцрафта размишљали од када се експанзија Бурнинг Црусадеа завршила. Каразхан је, заједно са Грууловом Лаиром, саставио први ред раидова доступних у експанзији и, као такав, постао је недељни циљ многих играча који су тражили да ...
'Облак Финал Фантаси ВИИ се придружује' Супер Смасх Брос '. на Вии У и 3ДС
Најављен данас у Нинтендо Дирецту, и по мом предвиђању биће нови додатак Супер Смасх Брос-у и тај Цлоуд оф Финал Фантаси ВИИ ће се придружити борби у Супер Смасх Брос-у за Нинтендо 3ДС и Вии У. Поред игре, Финал Фантаси ВИИ је ексклузивно за Сони Пл ...