Оцулус Рифт Игра 'Неверминд' користи Биофеедбацк за улоге

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Динамика улаза-излаза већине игара је прилично једноставна: управљате тастатуром, гестом или неким другим типом гамепад-а, а игра прилагођава аудио или визуални излаз и можда вибрира контролер. Али са својом игром Оцулус Рифт са Кицкстартер-ом Нема везе Ерин Рејнолдс жели да подигне динамику, чинећи однос између игре и играча кружним током уместо паралелних улица. Трик за преживљавање Нема везе ? Немојте бити под стресом, или ће биофеедбацк сензори регистровати вашу анксиозност и учинити игру тешом за победу.

Ево како се Рејнолдс бави црним срцем Нема везе на блогу девелопера игре "Гамасутра" у 2013:

Нема везе је авантуристичка хорор игра која се одвија у главама пацијената са тешком психолошком траумом. Играч преузима улогу Неуропробера који мора заронити у подсвјесни свијет ових пацијената како би открио потиснута сјећања на трауму коју је пацијент претрпио. Повраћање биофеедбацком? Пошто је ово игра хорора, играч се мора подвргнути безброј грозних, непријатних, ужасних ствари. Ако играч постане уплашен или стресан док то ради, игра ће постати тежа. Окружење реагује на физиолошко стање играча и омета његов / њен напредак док се играч не смири. Чим се играч опусти, игра се враћа на своје лакше, подразумевано стање.

Идеја велике слике Нема везе да, постајући свеснији својих сигнала стреса и технике учења / вјежбања да се врате у стање смирености усред стресних сценарија, играчи могу превести потребне вјештине у игри у потребне свакодневне сценарије управљања стресом у стварном свијету..

Овај циљ управљања стресом није тако далековидан као што звучи. Још давне 1998. године гастроентеролози у болници Роиал Фрее у Лондону описали су начин на који пацијенти са системом иритабилног црева могу смањити своје симптоме: једноставна компјутерска игра у којој су играчи практиковали технике дубоке релаксације, мјерене као електродермална активност. Исто тако, програмери су се петљали са биофеедбацк-ом у играма како би повећали емоционалну инвестицију, као што је игра Драгон Драгон 2001 која је створења кретала спорије што се играчи зноје.

Али многи упади у биофеедбацк игре били су трикови, доказ-оф-цонцепт, или еквивалент, написао је Реинолдс. Шта Нема везе Мјери емоционално узбуђење, користећи Интелову РеалСенсе камеру да би процијенио тон коже и пулс. Пулс се користи од стране игре као прилично добар прокси за то колико сте престрављени - технологија не може рећи да ли сте уплашени или у стању еуфоричне радости, иако је претпоставка да нисте Патрицк Батеман и због тога се јебено разбесне када се крвљу попрскана соба почне преплавити млеком.

Ово је за Оцулус Рифт, неистражену територију. Реионлдс је недавно рекао за то ЛА Веекли њена компанија, Флиинг Моллуск, је једина у ВР игри која покушава спојити Оцулус Рифт и РеалСенсе камере.

За нас остале, само помислите како ће бити здраво наше утробе кад једном будемо могли да уђемо у зен не вриштећи док буљимо у шуму унакажених лутака. Иеесх.

$config[ads_kvadrat] not found