Творци 'Дунгеонс & Драгонс' су опседнути 'страним стварима' т

$config[ads_kvadrat] not found

Ð?ЮШÐ?-У МЕÐ?Я ПОЯВИЛСЯ ДРУГОЙ.Сочи. Роза Хутор. ТворчеÑ

Ð?ЮШÐ?-У МЕÐ?Я ПОЯВИЛСЯ ДРУГОЙ.Сочи. Роза Хутор. ТворчеÑ
Anonim

Да бисте у потпуности разумели хитове Нетфлик-овог наднаравног трилера Странгер Тхингс, морате бити добро упознати Дунгеонс & Драгонс. Утјецајна фантазијска игра улога коју играчи-играчи Визардс оф тхе Цоаст објављују у великој мјери у митологији емисије и свјетоназору њених глупих протагониста.

Али да ли емисија добија праву игру? Инверсе разговарао са Микеом Меарлсом и Грегом Титом, шефом Д&Д менаџер за развој и комуникације у Визардс оф тхе Цоаст, респективно, како би добили унутарњу ријеч о томе како компанија гледа емисију.

За шта је то стварање прича Д&Д ?

Мике Меарлс: Ту је страна приче и страна дизајна игре. Имамо особље писаца и уметника, и та група креира годишње приче које ми представљамо, и ја водим тај процес. Много је више стратешког размишљања о томе како ће се прича уклопити у све производе, али такође пружа и виши ниво упутстава о томе где и како се приче развијају. Ако неко прича причу, могао бих рећи: „Како ће ова прича одјекнути са неким ко не зна Д&Д ? Којим филмовима и каменчићима бисте упоредили ову причу?"

Као да препоручујете Странгер Тхингс, одмах бисте рекли: "Ох, то има Јохн Царпентер вибру из 1980-их." Увек желимо бити сигурни Д&Д резонира иза Д&Д фанс. Дизајн игре је углавном фокусиран на људе који већ играју и упијају се Д&Д лоре.

Да ли је важно стално покушавати извући из различитих филмова и утицаја?

ММ: Дефинитивно са модерном публиком важно је повезати се са филмовима и сличним стварима. Када стварате нове наслове, то је ствар проналажења начина да се повеже на тај начин, а то можете лако описати као: „Замислите да ли момци из господар прстенова са странцем Алиен. ”Надам се да мисле да је то кул и да их они желе играти. Оно што не желите је та непробојна ствар у којој читате стрип и немате појма шта се дешава јер се заснива на нејасној причи од прије пет година. Играма је лако отежати се зато што су тако дубоко у својој култури, али увек желите да их држите отвореним за општу поп културу.

Мислите ли да се перцепција о њој као о нервозној игри променила током година?

ММ: Када помислите на "нерди" у смислу да је стварно у свемиру, поп култура је поновно калибриран тако да то није нешто што више искључује људе. Ако се вратите у средњу школу, постојао је пекиншки поредак са елитном групом на врху која је била заснована на ексклузивности. Али култура штребера каже да што је боље, то је отвореност. Ако су сви у школи глупаци онда је то супер јер имамо више људи за игру. Проблем с којим се кладионичарска култура сада сусреће је да почиње да се окреће и почиње да изгледа као та елитна ствар.

Један од општих трендова који смо видели у поп култури су људи који желе да буду део ствари и обично се више не брину о томе шта је неради. Људи су много удобнији сада када носе кошуљу Капетана Америке и одлазе у стрипски филм, који би се исмијавао 1980-их.

Грег Тито: Такође чујемо све више и више од родитеља, едукатора и стручњака за ментално здравље који охрабрују Дунгеонс & Драгонс јер то није време на екрану. Игра је о друштвеној интеракцији која гради одређене вјештине попут тимског рада. Деца добијају искуство које желе да играју, а они причају приче и износе невероватне идеје. Не осећа се као учење или нормалне ствари које би вам школе бациле у грло. Прошла је пуна круг од ствари која је чак демонизована до нечега што је сада лавирано.

Да ли сте изненађени чињеницом да се то сматра као камен темељац за одређену групу жанровских филмаша?

ГТ: Преваленција интелигентних стваралаца у тој заједници који играју Дунгеонс & Драгонс је запањујуће. Изненадио сам се када сам разговарао са људима у Холивуду о Д&Д-у да се догађају многе различите игре. Осим тога, много тога видите на екрану, а не само Странгер Тхингс. Његово Фреакс анд Геекс, Тхе Голдбергс, па и даље Емпире је постојао Д&Д референце. Открили смо да постоји писац на тој емисији који свира у групи са Јохном Аугустом који је написао Биг Фисх и Цраиг Мазин који је написао Ханговер наставци. Интересантно је повезати се како референце стижу на одређена места. Свуда је.

Шта мислите о приказу игре Странгер Тхингс конкретно?

ММ: Важан дио представе је како се она прихватила Д&Д. То се не односи само на то Теорија Великог праска или нешто. Био је веома саставни део радње, али је такође важан за ликове.

Најбољи део је био да се види како се игра мења не само како гледају на претњу створења, већ и на то како виде однос као пријатеље. Ништа до сада није стварно заробило такве ствари. Ликови су били права гаминг група због тога како сте их видели како реагују на претњу. Луцас жели да се бори против њега, па је он прави играч. Дустин је све о томе да држи групу заједно, па је он лепак. А Мајк је Мајстор Дунгеон, па је он вођа и креативни који види већу слику до фигура. Чак и кад Вилл буде прогоњен створењем, он је то учинио Д&Д не паничарити, не ићи и скривати се испод кревета - он је Д&Д играч који зна да може убити чудовишта.

На шта је реакција Странгер Тхингс био је као интерно код Визардс оф тхе Цоаст?

ММ: Узбудљиво је јер је у почетку било: "Хеј, ту је ова емисија Дунгеонс & Драгонс требало би да гледате, “јер то није било на мом радару све док није било чланака који указују на његову употребу Д&Д. Прво сам сео и рекао да ћу гледати две епизоде ​​и ићи у кревет, а на крају шестог епизоде ​​сам знао да ћу бити мртав уморан следећег дана на послу.

$config[ads_kvadrat] not found