Преглед садржаја:
- "Индустрија бира погрешне ствари за копирање."
- Лакмус тест
- Одбијање трибализма
- "Лакше је направити игру о ванземаљцима који су само лоши и не морате питати зашто."
Маттхев Хардинг је имао посао снова сваког топлог крви: прављење видео игара. Рођен и одрастао у Цоннецтицуту, Хардинг је провео своју младу-одраслу годину путујући пре него што је био запослен у аустралијском огранку сада затворених Пандемијских студија у Брисбанеу. Он је живео у иностранству када се десио 11. септембар.
Након завршетка Арми Мен: РТС, игра која је присвојила пластичне играчке зелене војске као аватаре, ствари су постале озбиљне у освит рата у Ираку. Хардинг се сјећа када је амерички тим студија, са сједиштем у Санта Моници, разговарао о стварању игара за војску: хипер-реалистични симулатори у којима су пуцњи тамнопутих непријатеља у блискоисточним локацијама били задана акција. Видео игре су постале излаз на новом, агресивном културном апетиту.
"Сећам се да сам био изненађен", говори Хардинг Инверсе. "Осјећам се као да је свијету оно што је мање потребно, а ми га још више."
Сада, 15 година након 11. септембра, плашење имиграната са Блиског истока (и Мексика, зашто да не?) Изазива страхове у другој бурној изборној години. Посматрачи америчке политике видјели су да радикализам одзвања преко језера када је САД са малом маргином гласала да напусти Европску унију, што произлази из десничарског популизма који жели да Велика Британија задржи велике имигранте.
Научна фантастика, чији је Хардинг доживотни фан, има компликовано разумевање имиграната. Мало прикривене као ванземаљци са других планета, сци-фи метафоре за имиграцију виде различитост приступа: Звездане стазе и Бабилон 5 преферирају дипломатију. Масовни Ефекат нуди изборе. Дан независности пуца први, без икаквих питања.
Игре углавном изгледају као Дан независности. Док нијансирана истраживања воле Масовни Ефекат постоје и чак Хало покушава да учини да су изванземаљска бића суосјећајна, видео игре већ дуго чине странце за "друге" освајаче. Освајачи свемира, Галага, Доом, Судбина - не би било игре ако би постојао дугме "дипломација", али какве су то референце које су импресиониране на публику?
Хардинг се сећа последње утакмице коју је одиграо пре него што је отишао да се упусти у животну промену. “Име је дошло прво. Уништи све људе.”
"Индустрија бира погрешне ствари за копирање."
Пандемија је 2002. године била приморана да откаже следећу утакмицу Оддбаллс (Хардингов опис: "Слатка створења се појављују у лоптице и ударају једно у друго") за Ксбок. Трошећи његово јутро на путовање у фрустрацији, Хардинг је размишљао о давању управо оних насилних издавача фантазија који су хтели да продају, само да би их ушуткали: игра у којој убијате сви. Са сарказмом уграђеним у наслов "Уништити све људе", игра је природно довела до инверзије тропа инвазије ванземаљаца.
"Видели смо много ванземаљских инвазија у којима смо зауставили ванземаљце, али никада нисмо били ванземаљци, а то би било забавно." То је претпоставка да се направи бесмислено уништавање које има смисла, ”сјећа се он. „Искрено, то је била саркастична шала. Зато што сам осетио, "Ево шта звучи као да желите." Рекли су: "Да, то је оно што ми желимо."
Две од највећих игара у исто време Уништи све људе! “Једина ствар која се продаје на Ксбок-у била је Хало, с којим сте можда упознати, “Хардинг се шали о Мицрософтовој франшизи сци-фи пуцачина од милијарду долара. „Мицрософт је мудро донио одлуку да људи купују Ксбок Хало. Нису хтели да играју слатка створења која се појављују у јајима."
Друга игра је била Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити који је информисао техничку структуру Хардингове идеје о људском геноциду. "Индустрија бира погрешне ствари које су радиле за копирање", жали се он. “Насиље није оно што је те ствари учинило великим. Град порока је сјајна игра, али не зато што је садистичка."
Лакмус тест
Уништи све људе! пуштен је у раве критике 2005. године, а његова подвала о параноји из хладног рата и нискобуџетним сци-фи филмовима заслужила је ову игру као највишу оцену. Постављен 1959. године, играчи су контролисали свемирског ванземаљца под називом Црипто као дио првог вала освајача који су терорисали мале градове у Америци.
Хардинг није дуго остао у производњи. Иако је добио кредит креатора, бивши софтверски дизајнер признаје да није имао “енергију или интерес” да се игра од концепта до тржишта.
„Стварно, да ли летите изнад града у НЛО-има који експлодирају све зграде? Где је игра у томе? Хтели смо да буде Гранд Тхефт Ауто, на терену као ванземаљац, али зашто? Ако имаш свемирски брод, зашто би изашао? Било је таквих питања која нисам желео да решим."
Он је имао допринос у својој опасној естетици.
"Скоро сви су били на броду да би направили сатиричну игру, јер је премиса смијешна", објаснио је. „Филмови инвазије ванземаљаца из 50-их су смешни. Било би теже и мање занимљиво приступити томе на озбиљан начин. Хтели смо да направимо смешну игру.
Коначно, преокрет ванземаљских тропа био је побједнички концепт. Играчи су разумјели и одговорили на ту идеју, покрећући Уништи све људе! у франшизу (тренутни лимб због банкротства власника ИП-а у 2012. години). "Мислим да је морална некажњивост била велика", тврди Хардинг о својој инвазивној пародији.„Лакмус тест за мене је да ли желим да уживам у овој фантазији? Упадајући у Земљу, радећи све што желите било коме, убацујући их у ваш свемирски брод, проводећи тестове, то је фантазија која интригира људе.
То није била његова визија. Хардинг је имао на уму нешто друго.
Одбијање трибализма
Незаинтересован за терор, чак и када је то смијешно, Хардинг је напустио Пандемију и путовао. Од Италије до Русије до Њујорка, снимао је и уређивао снимке како плеше као бејзбол и поставља их на радикалну нову страницу - ИоуТубе. "Где је пакао Матт?" Постао је један од првих виралних хитова на интернету, који је 2008. пратио са странцима у свакој земљи. Нека врста неугодних, светских видеозаписа који се осјећају добро и чине да мислите да свјетски мир није толико изван досега.
"Почео сам касне 20-те врло самоусредити", каже Хардинг. „Једном када сам плесала са другим људима, то ме је погодило. Ово је призма. То је начин да се људима из различитих култура покажу радост на сличан начин. Гледање људи који се смеју, смеју се, осећају незгодно, разбија баријере. То је побијање трибализма. Осећам да је трибализам проблем.
Током нашег разговора, након што смо већ дуго причали о видео играма и ванземаљцима, био је то трибализам где је Хардинг дубоко заронио у сци-фи. „Увек мислим на то 2001, ”Рекао је, позивајући се на утицајни филм Станлеиа Кубрицка из 1968. године. “Постоји сцена у којој су мајмуни у рупи за заливање, а друга група мајмуна почиње да се бори. Ево два племена која се боре за исти ресурс. Они се сукобљавају, а побјеђује онај с алатима, костима као оружјем."
"Лакше је направити игру о ванземаљцима који су само лоши и не морате питати зашто."
Нису све приче написане каменом, нити су снимљене или кодиране у бинарним и нулама. Хардингу, и без сумње многим ентузијастима из научне фантастике, жанр је друго платно, само још један облик истраживања. „Има филмова попут Баттле: Лос Ангелес где ванземаљци само лоше долазе да нас убију. Морамо их убити без питања. Видео игре се добро познају. Усмерите оружје и повуците окидач, то је забавно. Они нису добри у томе да вас питају зашто, нешто у филмовима и књигама је боље. Лакше је направити игру о ванземаљцима који су само лоши, и не морате питати зашто."
Нико не одбацује своју стару професију за тровање политичког дискурса - Хардинг је и даље страствени играч, чак и Зов дужности - Хардинг тврди да је погодност нарације која нуди шифру за расправе.
„Постоји та подмукла идеја да би људи са проблемима тамо требали остати на том мјесту, а ми не желимо њихове проблеме. Када се интегрирамо, ми помијешамо наше постојање, и ако их можемо задржати, онда ћемо бити бољи. Заборави на то. То је лажна премиса."
Питам Хардинга да ли је његово искуство путовања - које мало њих може реално искусити - редизајнирало гађање прве особе као перспективе првог лица. Он се слаже. "Ово и ми и њихов менталитет је опасно и претеће, па су видео снимци мој мали покушај, посебно за децу, стварајући слике које су супротне онима које углавном виде."
„Када алегорију доводите ванземаљцима, то је пријатно“, додаје он. "Када ванземаљци дођу на Земљу, њихови проблеми су одвојени, нема везе, они су други и морамо их се отарасити. Изградите зид. Заустави их. Са инвазијом ванземаљаца тропе је осећај да се групе држе подаље, и да се сачува оно што имамо и не делимо.
Међутим, отпор није узалудан. Као бивши креативац у индустрији игара, Хардинг има сличан став да сам видио многе друге програмере, писце и филмаше, сви дијеле: Арт је израз.
"Видео игре је сигуран начин за истраживање предрасуда", тврди он. „Можемо то да искористимо. За то је фантазија. Звучи као да говорим о фетишима, али све је исто. Имамо веома велике, компликоване мозгове, и стварамо ствари које нису стварне тако да их можемо обрадити."
“То је у реду Дан независности о инвазији ванземаљаца, ”каже Хардинг. „Разнесимо их и изашли из филма како се одлично осећамо. Јер када излазимо из позоришта у стварни свијет, то нису ванземаљци, они нису зли. Не можемо да изађемо из тог филма и одемо, "Тако се то дешава, треба да се носимо са тим на исти начин." То је нешто што људи раде, а то није грешка филма. У реду је гледати филм о забавним стварима, али када смо у стварном свијету, морамо размишљати мало теже и постављати више питања. ”
Пре него што сам стигао до Хардинга, који још увек производи видео, његов бивши радник у пандемији признаје да „није стварно размишљао о“ метафори, али је свестан својих паралела. Онда питам да ли је икада играо Уништи све људе!, игра коју је изнио са једним фрустрираним јутром 2002. године.
"Прошло је 10 или 11 година откако сам то одиграо, али мени се свидело", рекао ми је. "Било је прилично забавно."
ГМА није убио #ТеаЛизард, #ТеаЛизард убио АБЦ
Стотине мема, дају или узимају, сваке године. Неколико десетина њих израњају толико велике да морају, нужно, бити ритуално заклане. Не могу разумно постојати предуго; није у њиховој природи, нити у он-лине механизмима који им дају живот. Па, стварно, било је само питање времена пре него што ...
Научници пројицирају да након што Сунце уништи Земљу, то може одагнати ледени свет
На 4,5 милијарди година, наше сунце је у основи смацк даб у средњим годинама. Наставиће да расте у наредних 5 милијарди година, растећи у хладнији, тамнији црвени гигант од 100 до 1000к његове величине данас. Сунце ће неизбежно прогутати Земљу и друге планете унутрашњег Сунчевог система и спеловати крај ...
Астронаут: Елон Муск ће људе ставити на Марс пре него што се очекује
Прва свемирска трка 21. века има Марс као своју циљну линију. Елон Муск и СпацеКс су остварили најопипљивији напредак према црвеној планети, а једна особа са много искуства из прве руке у свему, како мисли свемирска компанија, могла би нас довести до Марса прије него што би ико други помислио.