Сезонски пролази постају сезонски проблем

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Замислите да ви и неколико пријатеља кренете на храну за ноћ. Одлазите у свој ресторан по избору, седите и наручујете оброке - али не можете да бирате шта ћете јести, само плаћате цену и видите шта вам се сервира. Можда ће вам се свидети, можда ћете га мрзити, али у сваком случају, ништа не можете учинити да то промијените.

Лудо, зар не? Па, издавачи и програмери у индустрији видео игара почињу да се обраћају путовањима сезона.

Сезонски пролази су присутни у индустрији видео игара већ неколико година, повезујући сав садржај који се може преузети са игром заједно у уредан мали пакет по јефтинијој цијени. Типично, они нуде комбинацију ДЛЦ за дотичну игру по много нижој цијени него ако је купац купио појединачно, што звучи одлично?

Свакако, то је јефтинија цијена за већи пакет, али пакет који купујете не мора увијек бити оно што очекујете.

Проблем са сезонском пропусницом је што програмери више не морају да подстичу играче да купују њихов производ након што је створен - они само морају да их натерају да купе сезонску пропусницу на лансирању тако што ће дати неколико нејасних детаља о садржају, пре него што се чак и произведу - и то је проблем, посебно за оне који брину о игри и студију у којем губе новац према.

Раније ове године, то је био случај са Батман: Аркхам Книгхт'с сезонска карта, која је најављена још у априлу. По цени од 40,00 долара, Варнер Бротхерс и Роцкстеади су обећали:

"Ова сезонска пропусница за Батмана: Аркхам Книгхт испоручује нови садржај сваког мјесеца у трајању од 6 мјесеци, са новим мисијама приче, више супервилијанаца који нападају Готхам Цити, нове легендарне Батмобилиес, напредне карте са изазовима, алтернативне скице карактера и нове тркаће стазе."

То је страшно нејасан опис, поготово ако се узме у обзир да су се играчи почели развијати Батман: Аркхам Книгхт, ако су жељели оно што се ВБ пласира као "комплетно" Батманово искуство, морали су да искачу 100,00 долара на дан лансирања.

Као играч, фрустрирајуће је видети толико много других који су нагласили да подржавају своје омиљене наслове и франшизе у индустрији, посебно имајући у виду да су неке од ових игара феноменална искуства која су могла бити унесена у ДЛЦ, као што је био случај са Батман: Аркхам Книгхт. То је фантастична игра која заслужује све похвале које је добила, коју је погодио садржај који се може скинути под-паралелно и који одузима исто искуство након лансирања.

То је паклено коцкање с обзиром на недостатак информација о томе шта ће бити укључено - онај који се није исплатио за многе фанове који су лојални серији која је купила сезонску пропусницу:

Како онда овај модел за сезонске пропуснице и садржај за преузимање може бити побољшан?

Па, многе игре су усвојене на стандардизовани модел за ДЛЦ који је укључен у њихову сезонску пропусницу, као што је Ассассин'с Цреед и Зов дужности франшизе - које укључују детаље о свему што ћете добити унапријед за пропусницу коју купите. Лепа ствар у овој пракси је да знате шта одмах добијате, тако да ако сте заинтересовани за игру након неколико сати играња, можете уложити свој новац у сезонску пропусницу за будући садржај. Додуше, ово не решава питање куповине садржаја који се тек треба развити у већини случајева, али то је корак у правом смеру према транспарентности садржаја који купујете у сезони.

У идеалном свету, ми бисмо имали програмере и издаваче који једноставно не би продали садржај док не буду завршени као што су то били добри дани пре проласка сезоне. Али изгледа да пракса остаје ту, посебно имајући у виду популарност пролазне сезоне са сваком верзијом видео игре ове јесени: Зов дужности има један, Ассассин'с Цреед Синдицате има једну, и тако је Фаллоут 4 добро као Стар Варс: Баттлефронт.

Кључ за побољшање сезоне пролази и ДЛЦ који долази с њима се мијеша бесплатно и плаћено, као и одржавање транспарентности о ономе што развијате. Нажалост, то је нешто што врло мало програмера изгледа практикује ових дана. У ствари, једини програмер који је комбиновао бесплатни ДЛЦ са сезонском пропусницом у последње време је био ЦД Пројект Ред, који је понудио 16 комада бесплатног ДЛЦ за Витцхер 3: Вилд Хунт који су довели до сезонског пасуса, укључујући две експанзије. Овај метод је похваљен на свим мјестима, поготово с обзиром на то да је сваки од бесплатних ДЛЦ-ова укључивао мали, али вриједан комад садржаја за играча који је имао искуства у игри - само зато што је ЦДПР бринуо о томе да направи додатке свом производу у који су играчи уложили новац.

Искрено, то је пракса да многе друге видео игре треба да почну да прате - не само зато што пружа лојалне фанове бесплатним ДЛЦ узорцима, већ зато што помаже да се инспирише поверење између студија и оних који ће куповати њихов садржај. Присиљавање сезоне да прође кроз нечије грло када покупе игру није најразумнија пословна пракса, поготово имајући у виду да већ улажу 60,00 долара у ваш производ. Кључна је транспарентност и то је нешто на чему многи у индустрији морају радити.

$config[ads_kvadrat] not found