'Но Ман'с Ски' и 'Покемон Го' имају заједничку особину

$config[ads_kvadrat] not found

Избранные Ñ?тихи и баллады

Избранные Ñ?тихи и баллады
Anonim

Откако сам први пут поправио свој свемирски брод и кренуо истраживати свемир Ничије небо, Покренут сам да сазнам више о свему. Делимично, зато што сама игра није заинтересована да држи вашу руку. То је систем који научите да поштујете сопственим темпом, на боље или на горе. Нешто као Ниантиц'с Покемон Го.

Слично као Ничије небо, жалбу Покемон Го није само хватање Покемона на свету, већ и да су се играчи морали окупити као заједница да би схватили ствари. Непознавање и учење су саставни део онога што чини обе игре радом.

Када Покемон Го први пут, многи људи су одмах поставили своје мисли на разумевање механике иза хватања, еволуције и прикупљања Покемона у игри. Постојање гнезда за мријест, различите начине на које можемо бацити Покебалл, или чак како је систем борбе у теретани функционирао - све су то ствари које је требало разрадити, али с временом, како су се сви окупљали и дијелили своја знања, људи су их схватили. оут. Наравно, то је покварило неке почетне хипотезе иза издања, али је такође пружило огроман осећај постигнућа. Урадили смо то; схватили смо Покемон Го.

Ничије небо функционише на сличан начин тако што играче одбацује у свет у коме они нису свесни како све функционише и комуницира. Игра храни играче кроз неколико основних механичара као што су напајање бродских потисника и одржавање система за одржавање живота на егзосу на мрежи.Одатле смо се раширили према галаксији, гледајући како је међугалактичка трговина радила и учила језик ванземаљских облика живота који су насељавали галаксију око нас, тако да смо могли комуницирати с њима. Полако - врло полако - почели смо да схватамо како Ничије небо радили, и сада су ти комадићи слагалице почели да се поравнавају.

Не доводи се у питање масивна скала иза игре, која је пуна тона страних језика које играчи морају научити по ријечима и квинтилијама планета које заједница открива и каталогизира. Али има још великих питања на која треба одговорити, и сасвим је могуће да тамо постоје ускрсна јаја која ће остати неоткривена. Тренутно нас на стотине људи копа дубље на милион различитих начина, а оно што је најузбудљивије је да не знамо што ће дати резултате - ако их има.

Оваква врста механичара је ретка у данашњим видео играма. Пречесто се можете пробити кроз онлине блог постове или водиче игара које можете купити у игри и открити све што се може знати у року од неколико сати. (Чак и са онлине водичима, још увијек има толико тога што ми не знамо за обје игре.) Искрено, ово одузима огроман осјећај открића које многи програмери и игре покушавају пренијети. Међутим, прави смисао открића свакако не може трајати вјечно - иако Но Манс Ски ради на томе да је одржи колико год може.

$config[ads_kvadrat] not found