"Вирџинија" без речи је веома обећавајућа

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Хомагес то Твин Пеакс у играма нису толико неуобичајене. Најпознатија - или злогласна - јесте Деадли Премонитион, која полази од свог властитог дивљег јединственог правца након првих неколико сати квази-линчијанског излагања; Предстојећи Рон Гилберт Тхимблевеед Парк тешко се повлачи из представе и њеног типа, као да се дефинише кроз свој карактеристични поинт-анд-цлицк дизајн.

Онда има Виргина Чини се да радикално реконтекстуализује своју премису тако што потпуно узима дијалог из једнаџбе.

То је врста промене коју можда нећете приметити ако видите само вести о игри које се појављују на мрежи. Чак и играње кратког теасер-а сада на Стеаму може вас запитати да ли су тихе, вињете у реалном времену репрезентативне за целу структуру игре. Искуство те доведе у дубљи, чуднији свет.

Чини се да је то случај, као и неколико искустава која имате у задатку - серија интерактивних монтажа, заправо, која скицирају најслабију премису: пар ФБИ агената на случају несталог дечака у Америци - су месмеризингли странге.

Бесмислен бивол, црвена врата, светлост која се избацује иза ролета - сви се осећају аутентично Линцх-иан, али оно што заиста продаје везу са сликом (да не спомињем да је њен идентитет јак) је да ни један лик икада говори. Уместо тога, нарација се ослања на контекст, експресију и блокирање сцене за своје дигиталне глумце. Разлика је упечатљива.

Развојни програмер Јонатхан Бурроугхс изгледа да је довео ауторско око до добро проходног мистерија убиства у малом граду, ако је убиство заиста Виргиниа Центра. Али некако имам утисак да све што се стварно дешава, вероватно неће бити на врхунцу конвенционалне скале. Са Виргиниа у недељу дана, ми нећемо дуго чекати, а ако је задиркивач нешто што треба да прође, то може бити нешто велико.

$config[ads_kvadrat] not found