Алтоови Одиссеи креатори откривају зашто је иПхоне Гаминг у свом најбољем издању

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Вратила се једна од највећих иОС игара свих времена. Алтоова Одисеја, која је покренута у среду, је спусташка игра која снима медитативни сњежни арт стил из 2015. године Алто'с Адвентуре и доводи га у стално променљиви пустињски пејзаж. Играчи лете кроз прелијепе водопаде, одбијају балоне и возе се преко зидова. Експанзиван свет који је лако покупити и спустити, Одиссеи задржава добитну формулу која је учинила његов претходник успјехом на малом екрану.

"Хтели смо да се уверимо да се обе игре осећају повезано", каже Харри Несбитт, водећи уметник и програмер игре. Инверсе. "Они су део истог света, тако да се морају осећати као да су обојени истом четком. Али такође желимо да прославимо нову пустињску средину и истражимо све што она може да понуди. Дефинитивно мислим да постоји много већи осећај живота и живости овог пута."

Увек ће бити тешко тиму Алта да настави даље Адвентуре. Покретање у фебруару 2015. године по цени од $ 1.99, контроле су биле довољно једноставне да привуку широку публику. Скијашки лик се аутоматски спушта низ планину, док их додиривањем екрана скаче. Ако држите притиснуто, знак ће се окренути. Циљ је да се избегну препреке, док се обављају задаци као што су „ухватите ламе“ или „направите дупли флип“.

"Гледајући унатраг, мислим да нисмо могли предвидјети Алто Невероватан пријем, ”каже Риан Цасх, оснивач Сновман-а Инверсе. “Од самог почетка, била је наша визија са Харијем да направимо игру која је обухватила мир и спокојност у пријатном природном окружењу. Из наше перспективе, то би било велико постигнуће ако би се тако повезало са играчима."

То је био побјегао успјех. У року од 24 сата, прво издање је достигло прво место на Апплеовим плаћеним картама. Тхе Верге описао га је као "следећу велику иПад игру" и "крајње опуштену", док је ТецхЦрунцх упутио је своје читаоце да “добију ову невероватну иОС игру управо сада.” Шест месеци касније, тим је и даље примао физичку пошту од фанова, са играчима који су дијелили приче о томе како им је игра помогла да се боре са стресом.

"Не мислим да смо икада очекивали да ће се то десити када направимо игру", каже Цасх.

У три године од тог лансирања, сфера мобилних игара се промијенила. Статиста показује да је приход од мобилних игара у оглашавању у апликацији и приходима од продавница апликација износио нешто мање од 50 милијарди долара у 2015. години, што се очекује да ће се удвостручити до 2020. године. У децембру 2016, 92 посто игара у Гоогле Плаи продавници било је бесплатно, док Цанди Црусх Сага рангиран као игра са најбољим резултатом на иОС Апп Сторе-у у јануару 2018. године. “Фреемиум” игре, где је преузимање бесплатно, али се корисници наплаћују за куповину у апликацији, доносе велике суме.

"Мислим да" растућа плима подиже све бродове ", као што кажу, и да је количина невероватних игара које долазе на мобилне уређаје помогла преобликовати начин на који људи размишљају о игри на овим уређајима," Ели Цимет, водећи произвођач на Алтоова Одисеја, прича Инверсе. "И док постоји дефинитивно предаторско понашање, такође мислим да је подцијењено колико паметно и етички дизајнираних бесплатних игара постоје и које користе тај пословни модел за стварање дивног искуства за играче."

Са Одиссеи, Теам Алто је остао са својим оригиналним моделом одређивања цена. Игра је 4,99 долара за једну апликацију која ради на иПхоне, иПад и Аппле ТВ. Играчи неће бити поново нападнути након плаћања: слободни сте да улазите и излазите кад год желите без накнаде.

Можда једна од најочигледнијих промена у Одиссеи је соундтрацк. Док Адвентуре са опуштајућом мелодичном мелодијом која је допринела његовом духу слободе, нова игра узима дубљи приступ који окружењу даје већи осећај. Тодд Бакер, британски музичар који је радио на томе Монумент Валлеи 2 и Отцепити се, је представљен као процедурално генерисани пејзаж.

„Главна тема игре лежи у нестандардном временском потпису који је намењен да се осећа свежим сваки пут када га чујете, увек се померајући ка новим местима“, каже Цимет.

"Суптилне варијације чела на почетном екрану игре дају осећај да се увек налазите негде ново и узбудљиво", каже Цимет. “Ово се проширује на звучне ефекте, који далеко превазилазе функционалне звукове овог пута. Имају музички квалитет који има за циљ да убеди играче да су чак и једноставне акције мало чаробне - да сте у фантастичном месту далеко од куће."

Зен Моде се такође враћа, а Торин Борровдале се враћа да пружи музику. Ово је режим без дистракције, за оне који желе да цене уметност без бриге о карактеристикама игре. Нема игре, нема резултата - само равно, низ планину.

Док игра задржава исту основну формулу, додајући у могућности као што је зид вожња за дуже трик комбинације, Одиссеи Је у живом свету. Пустињски пејзаж подсећа на Путовање Критичном игром 2012. године за ПлаиСтатион 3, и Цимет каже да је "почашћен" да сматра да су ова два искуства упоредива. Међутим, то је много Алто у срцу: изазовна, али опуштајућа, експанзивна, али интуитивна, и изграђена од темеља за дуготрајне сесије и кратке рафале у покрету.

"Не желимо да направимо прву утакмицу", каже Несбитт. "Покушавамо да направимо још једну игру у истом свету која се убацује у другачији сет емоција."

То је узбудљив развој у мобилним играма, али то се не зауставља. Иако је игра тренутно на Аппле платформама, а Цасх има "ништа за званично да се објави у овом тренутку", тим се "нада да ће доћи у Андроид у наредним мјесецима."

$config[ads_kvadrat] not found