Када Схенмуе објављен је за Дреамцаст 1999. године, његов дизајн је био позван као револуционаран. Иу Сузуки је ставио у опсесивни ниво детаља у оно што су многи сматрали његовим опусом: алгоритамски генерисани временски обрасци, пуни дневни и ноћни циклус (који би НПЦ пратили кроз своје дневне рутине) и оно што је у то време било револуционарно окружење отвореног света..
Али за све Схенмуе Утицајних идеја и система, можда је само један направио огроман утицај на индустрију: КТЕ, или Куицк Тиме Евентс. Када Схенмуе је објављена, ове мало интерактивне, филмске секвенце - иако се стварно не разликују много од употребе мотора у реалном времену Драгон'с Лаир ефектно учињено 1980-их - осјетио роман. Изненада је проблем изражавања сваке акције у игри искључиво кроз сет покрета био ствар прошлости.
Играчи су могли да натерају Рио да успе у контексту или да пропадне у акцијама, без обзира на оно што је могао да уради у другим деловима игре - притиском на дугме. Врло брзо је постао дизајн који је имао савршен смисао у погледу; КТЕ су касније постале скраћенице за скоро сваку акциону сцену, тренд који се наставио све до краја животног циклуса конзола седмог ген.
Брзо напријед до 2016. године. КТЕс су много ређе, готово универзално сматрани лењима и генерално поништени. Оклевао бих да кажем да је скоро свака игра која их је снажно обележила имала користи од одлуке. Можда је једини изузетак Цапцомова бизарна експериментална игра, 2012'с Асура'с Вратх.
Кажем експериментални јер Асура'с Вратх није баш толико игра као што је интерактивна ТВ емисија, заједно са браницима између места где бисте имали рекламе и презентације сачињене од епизода брзог пожара. Асура'с Вратх могао је бити кориштен као "нормалан" дизајн; иако га инспирација из хиндуистичке митологије и будизма одмах поистовећује по концепту, могла је завршити као стандардни борац. То се није догодило.
Уместо тога, наизменично играте и гледате Асура'с Вратх, која прати полубог на лудом, вековима дугом путовању да се освети својим бившим друговима након што му је уручено убиство, његова жена је убијена, а његова кћер отета. Прилично стандардне ствари, осим што сам Асура није у стању да задржи свој бијес од тог наслова, а након стотина година бачен у царство које није слично хришћанском лимбу (овде приказано као чудна вертикална колона, Асура мора да се уздигне да се врати у смртни план, златни паук га наизмјенично подучава и подругује), његови бивши вршњаци постају сами божанства.
Резултат су битке урнебесно апокалиптичне скале и презентације које се играју у мотору, квази-интерактивно. Када Асура упозна прво од новоформираних (играча) трансформисаних божанстава, његов противник иде у типично дугачак монолог о томе како су под новим (до Асура) свјетским поретком ови богови створили и како су постали моћнији од њега, још увек скромни полубог остављен да умре.
Знао сам да волим Асура'с Вратх када се на екрану појавила опционална наредбена наредба како би затворила божанство, што је разбјесни Асура учинио пробијањем. Како се борба наставља (а ваш бијес расте преко гњева) који расте док довршавате различите КТЕ-ове, Асура расте више оружја; док га полубог и божанство настављају убијати, потоњи балони у величини све док не закораче на планету, нападајући Асуру једним лагано притиснутим прстом, који Асура тада удара таквим бијесом све његове руке су уништене.
У разним тачкама када није у КТЕ, игра се претвара у 3Д бравлер, што је такође прилично забавно. Али недостатак истинитог "играња" - чињеница да је толико тога Асура'с Вратх се састоји од гледања све смијешније приче која се одвија у серији релативно кратких сусрета - није зарадила много обожаватеља. Дођавола с тим. Да је игра скоро у потпуности пасивна, исплати би се само видјети што ће се сљедеће догодити - једна од оних ријетких прича које се доиста осјећају као да ништа не би било превише апсурдно замислити. (Ова епизода након што Асура удари рукама? Почиње битком са шефом у којој се борите са полубогом без руку).
Није битно ако заиста нисте љубитељ епизодне аниме, рецимо, било које серије са Змајева кугла у наслову. Асура'с Вратх је исто тако невероватно забавно, чудно, глупо и забавно ако не (мада ја снажно предлажем да га свирате на јапанском са титловима). Што се тиче јефтине хране, није тешко наћи онлине за ПС3 или Ксбок 360, нити је страшно скупо. Прилично је загарантовано да ће се разликовати од свега што сте икада играли - чак и ако, изван дивног лудила виђеног овде, КТЕс су, у целини, још увек смеће.
Скејтер Гарретт Хилл Оллиес Овер тхе Натуре'с Вратх
Про скатебоардер Гарретт Хилл узео је рушевину природе за вожњу док је јахао дуж пута у кањону Васкуез, који је прошао недавни клизишта, а ухватили су га локални медији: Хилл је искористио "необично" извијање, како је описао Стевен Фрасхер Одељења за јавне радове у округу Лос Ангелес, који мора да ...
'Лео'с Ред Царпет Рампаге' је невероватна игра направљена за лошу шалу
Леонардо ДиЦаприо, познати холивудски глумац, нема Осцара. Ово питање Тривиал Пурсуит се уздигло у уморни статус мема који никада неће умрети, а посебно је жива ова сезона Осцар награда. Сада можете играти ову глупу шалу као видео игрицу у Леовом Рампагеу црвеног тепиха, која у изненађујућем заокрету достојно ...
'Стар Трек: Болдли Го' Стрип Ребоотс Цаптаин Террелл из 'Вратх оф Кхан'
Капетан Цларк Террелл се можда жртвовао да би спасио Кирка од Кхан-а, али то није спречило ИДВ-ове стрипове да га врате за 'Стар Трек: Болдли Го'.