Играјте ЕСА'с Астероид Даи Гаме

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Дан Астероида је коначно овде!

Већ другу годину заредом, Европска свемирска агенција шири свест о претњама које астероиди представљају за безбедност живота на Земљи, заједно са свесрднијим темама попут науке о свемирским стенама. Али цео дан стварно се усредсређује на пропаст и суму пропасти човечанства у рукама астероида који се удара по планети.

Постоји неколико начина на које можете прославити Дан Астероида, али један неочекивани начин је нова мобилна игра коју је ЕСА управо испустила, а која се зове АИМ Спаце Цхалленге, бесплатно доступан и на Аппле Сторе-у и на Гоогле Плаи-у. То чини веома чудним искуством, у најмању руку.

Игра се у суштини удвостручује као промотивни алат за мисију (АИМ) ЕСА Астероид Импацт, чији је главни циљ да проуче састав и кретање астероида кроз орбитални сателит опремљен сопственим ландером. Постоји и други део који разбија други сателит равно на површину и мери утицај да боље разуме унутрашњу структуру астероида.

Овај други део АИМ-а је пресудан. Мерење података о утицају дало би научницима траг о томе која врста екстраполиране силе може бити потребна да би се променила путања астероида, или да се она потпуно уништи. А ако Земља буде угрожена озбиљном великом стијеном, мораћемо да знамо тачно какву ватрену моћ требамо да заштитимо - ако је то уопште могуће.

Да будем искрен, нисам баш сигуран научени било шта о астероидима кроз игру ЕСА. Постављање је будућа Земља постављена у 2500. Велики астероид пријети да ће нас све уништити. Нажалост, будуће цивилизације су потпуно занемариле истраживање природе астероидних утицаја, тако да је човјечанство зајебано. ОСИМ ТЕМЕЉНЕ ПУТНЕ ТЕХНОЛОГИЈЕ У БУДУЋНОСТИ. Ви, као протагонист, сећате се да су истраживачи из раног 21. века кренули у напредовање са малим стварима које се зову АИМ - тако да одлучите да се вратите у прошлост и урадите све што је потребно да би АИМ радили и послали те податке у будућност да спасе свет.

У суштини, ви сте нервозна верзија научника Бруцеа Виллиса Армагедон. И као таква, ваша мисија је много слабија и много заморнија.

Игра се јако свиђа СимЦити (хеио!): Задатак вам је да изградите гомилу зграда које ће помоћи да се напредује истраживање астероида, као и инфраструктура која је битна за рад мисија истраживања астероида. Тако зарађујете новац. А ви сте задужени да радите на тим зградама, а такође и на гомилу чудних мини-игара које вас уче … па, држе вас мање-више забавним.

Далеко, имао сам највише проблема да одлучим како да се зове мој свемирски центар. Прошао сам неколико избора:

  • Акуа Санта (после Инверсе Омиљена Брооклин точка на ГАИ
  • Порк Слап
  • Кућа Матта Страусса
  • Фруитопиа
  • Сауваге ХК

Ишао сам са штабом Саувагеа. И велико име.

Следеће, био сам задужен за изградњу штаба, изложбеног центра, Р&Д центра и заставе. Успио сам зарадити мало новца и зарадити свој први патцх - шта год то стварно значило.

Наравно, ово се не преводи баш у велики напредак.

У сваком случају, игра покушава да оживи ствари стављајући вас кроз неколико различитих врста мини игара - све просторно тематизованих и врста (али не стварно) повезаних са истраживањем астероида и АИМ-ом. Први који сам играо је можда и најмање забаван:

То је буквално само померање прстом између две тачке.

"ОКОИ ЦООЛ", вероватно говорите. "Шта је даље?"

Ова игра је заиста страшна. Често сте приморани да навигирате путем сателита кроз области у којима сте ће удари камење и умре. Не може се заобићи. И то је ако екран осетљив на додир успева да функционише исправно (често се чини да се ваш брод необјашњиво помера као пчела са кофеином и да се једноставно скрене на другу страну екрана без упозорења).

Последња мини-игра коју сам играо је била збуњујућа, али када једном схватите шта се дешава, ви заправо нешто научите. У основи, играч мора усмјерити сателит према астероиду, сунцу и Земљи у три одвојена случаја. Лекција је да АИМ сателит проучава податке из ванземаљске стијене и треба осигурати да се подаци врате онима овдје на Земљи, док се ослањамо на сунчеве зраке као примарни извор енергије.

Један од најнеочекиванијих делова игре био је соундтрацк - чудна мешавина дигиталних звукова који су прелазили из амбијента у јарринг, у зависности од тога кога сте питали. У мојој канцеларији:

"Шта су ти болесни електронски звучни пејзажи?" Узвикнуо је Сеан Хутцхинсон - некога тко без исцрпљивања потиче охрабрење.

"Каква је то страшна електронска бука?" Гунђао је становник Инверсе Курмудгеон Сарах Слоат.

На крају сам успела да доведем свој напредак до другог репера. Нажалост, игра користи страшан “чекати” систем у којем свака игра или задатак захтијева од играча да пусти одређену количину времена да побјегне прије него што могу прикупити своју новчану зараду. Превише је лако завршити у ситуацији у којој готово ништа не радите, него завртите палчеве и пустите тајмер да пропадне.

У овом тренутку, изгубио сам 500 кованица садивши пар глупих стабала које немају никакве везе са простором. Уместо да изаберем да чекам ствари, одлучио сам да би моје време на послу било боље потрошити радећи, знаш, рад. Ево како изгледа финална сцена:

Свеукупно, АИМ Спаце Цхалленге можда даје људима који знају за АИМ или планетарну одбрану изговор или подстицај да желе да науче више, али не очекујте да вас сама игра заиста много научи о тим стварима. Имаћете много прилика да пређете са игре на друге делове ЕСА-иног вебсајта да бисте сами открили детаље - и сигурно ћете наћи много занимљивих информација у тим деловима.

Ако се одлучите за игру АИМ Спаце Цхалленге међутим, бит ћете награђени с неким прилично страшним (и потпуно неоправданим) ријечима охрабрења.

$config[ads_kvadrat] not found