Гледајте Траилер 'Сцорн' и Лет Ит Вритхе Ароунд Ундер Иоур Скин

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Нељудски приказ који је виђен горе, један од многих, је брз поглед Презир. Ако не можете да схватите шта видите или не желите, вероватно нисте сами.

Чак и ако би се могло рећи нешто више о његовој објављеној умјетности, екранима и снимцима, било би боље да се не разрађује. Осим основне концепције да је то тешка хорор игра коју играте у првом лицу, програмер Ебб програмера је пазио да не каже много више.

Изгледа да нису заинтересовани да изађу из платна мистерије, а оваква игра одмах ствара. Попут бруталне аутомобилске несреће, оно што је присутно може бити окретање желуца, али биологија вам не дозвољава да се окренете. Игра као Презир захтева вашу пажњу једним погледом.

Обфусцатион дефинише како је мали српски тим игре представио своју Гигер-ескуе живу гротеску. Из објављеног скромног описа, Презир је игра о покушају разумевања - нелинеарни свет је "карактер сам по себи", и ништа у њему није без сврхе, чак и ако не знате шта је то.

Као што се може очекивати, ово није путовање са назнакама, путним тачкама или корисничким интерфејсом, нити било каквим прекидима кроз цутсценес. Циљ дизајнера је да створе кохезиван, међусобно повезан свет, где су сви приче, теме и дизајниране приче изражене у окружењу. То не би било шокантно да не садржи ни било какав дијалог. Као што Ебб каже, циљ кроз његов дизајн је да „покуша да схвати призоре око себе.“ Достојан изазов.

Предвидљиво, Презир издавачи су је сматрали сувише чудним - иако је након тренутне игре са ПЦ-ом летела испод радара са својим јавним наступом на Кицкстартеру, где је ПС4 порт био замишљен као циљ, Сони је изразио почетни интерес. Упркос томе што њихова кампања није успела да прикупи довољно средстава, тим је од тада пронашао приватног инвеститора.

Оба оригинална теасер кампање и тек објављена нова приколица говоре о бескомпромисним намерама програмера. Лијепо реализирана смјерница овдје само поставља питања, бацајући гледатеље у анатомски надреалне просторе без икаквог објашњења или смјера, користећи само ноћне визије и прикладно евокативну оцјену за постављање расположења.

Презир такође ће очигледно користити оружје као и алате, али звучи као да је дизајн сличнији лутању по свету носећи једну него нешто што би се могло претворити у стријелца ако је, рецимо, ЕА одабрао да буде издавач тима (не које би они икада могли).

Уместо тога, НПЦ-ови игре ће другачије реаговати на ваше присуство, и могу или не морају бити непријатељски када се први пут сусрећу, дајући утисак да ће се свако развојно вријеме које се троши на оружје вјероватно користити само у одређеним сценаријима.

У сваком случају, приказ у најновијем приколици позива Цроненбергове Видеодроме приступ који је тако фасцинантан као што је мучан - онај који је паметно остављен без контекста или резолуције. Телесни ужас као тема је већ дуже време присутан у разним уметничким формама, и наравно, то је главна ствар Цроненберга и Гигера. Сјајно је видети игру посвећену тако да потпуно истражи овај одређени тип психологије на такав начин, и вероватно ону где су играчи саучесници.

У сваком случају, прва половина Презир, објављен у две епизоде, треба да буде следеће године на Стеам-у. Ако су паметни, Сони би требало да скочи на ово за издање конзоле. Ако је у ВР, много боље. Иако је перспектива застрашујућа, ово се чини као игра коју желите доживјети пузање испод ваше коже.

$config[ads_kvadrat] not found