Зашто "сведок" нема звучну подлогу?

$config[ads_kvadrat] not found

Не верь разлюбит игра на гармошке

Не верь разлюбит игра на гармошке
Anonim

Попут многих људи, провео сам доста времена са Јонатханом Бловом Сведок током последњих неколико дана. Напуњен је слагалицама, предивним визуалама и занимљивом причом која играчи покушавају да открију кроз суптилне трагове и аудио записе раштркане по свету игара. Све у свему, то је заиста импресиван комад игара слагалице који вас присиљава да промените начин на који размишљате на различите начине - што вас држи на путу да постигнете и истражите више острва.

Али то није савршено - и током мог досадашњег путовања нисам могла а да се запитам где је атмосферска музика коју сам пронашла у приколици док сам истраживао.

Према мишљењу програмера игре, одговор лежи у перцепцији и детаљима.

У посту на блогу ТхеВитнесс.нет, Блов је отишао у мало више детаља о томе зашто је из игре уклоњен амбијентални соундтрацк:

“ Сведок је игра о перцептивности: уочавање суптилности у загонеткама које сте пронашли, примећивање детаља у свету око вас. Ако нађемо слој музике који само произвољно свира, а не долази из света, онда додајемо слој ствари који ради против игре. То би било као слој изолације који морате да чујете да бисте били присутнији у свету. ”

Видиш, Сведок више је усредсређен на максимизирање нивоа урањања које осећате у игри - а како је циљ био да се играчица осећа усамљено на острву, морали су да избегавају све појмове стварности.

„У свакодневном животу, ако замислимо звук природе, помислит ћемо на неке елементе који немају мјеста на отоку. … У овој игри нема ништа од тога јер сте у овој игри заиста сами, и то нас је натјерало да будемо врло креативни са звуком како бисмо им осигурали дубину и текстуру."

Опис Блов-а има смисла у контексту игре - посебно након што сте ушли у неко вријеме Сведок. Док се шетате около, решићете стотине слагалица и пронаћи различите начине да то урадите. Неке од вас можда захтевају да избегнете сенке, неки ће можда захтевати да центрирате одређене колорне блокове, а неки чак и од вас захтевају да решавате загонетке које се огледају једна у другој - али без обзира на слагалицу, суптилни звук остаје кључна компонента у решавању сваког од вас знате да ли је ваше решење исправно или погрешно.

На неки начин, ипак - то се чини као пропуштена прилика с обзиром на то Браид имао је само феноменалан соундтрацк иза њега. На неки начин, музика ради како би помогла потапању, наиме помажући нам да подесимо расположење за различите делове игре и не могу да се не запитам како сам се осећао у одређеним областима игре. Сведок са правим комадом музике расположења да ме прати.

Ко зна? Можда ће је додати у каснију итерацију игре Мист Вратио сам се у дан. До тада, сви ћемо морати да се опустимо са концептом да будемо сами, без музике, у Сведок Је дивно бриљантан свет.

$config[ads_kvadrat] not found