'Но Ман'с Ски' Недеља Један Округли сто

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Да ли је Човеково небо чекало да вреди хипер-а? Или је магнум Сеан Мурраи-а опус за још једну видео игру која једноставно не може извршити своја обећавајућа обећања? Инверзни писци Јустин Андресс, Ницхолас Басхоре и Ериц Францисцо расправљају.

Јустин Андресс: За само недељу дана играња Ничије небо, Изгубила сам сретна, непроцјењива времена која су једноставно крстарила галаксијом Хелло Гамес је креирана. После више од годину дана хипериндустрије, остварење индие студиа је прилично невероватно, не зато што су успели да користе математику за стварање експанзивног, непредвидљивог универзума, већ зато што су успели да изврше једну од најимпресивнијих хипе банкарских снопа историје видео игара.

Током свог времена у центру пажње, Сеан Мурраи и остатак развојног тима показали су нам све у амбициозном малом наслову. Међутим, са сваким новим открићем, студио је обећао нешто што никада раније нисте видјели. Доврага, обећали су да постоје ствари они би никад раније и никада неће видети. На дан пуштања на слободу, откривена је тајна тајна и играчи су добили огромно игралиште и компаративно грубу алатку за истраживање.

Међутим, Ничије небо плитка механика, она је ојачана њима. Бриљантан маневар држи играче усредсређене на светове око себе, на нове призоре, чудна бића и на само-креиране делове који чине ваш пут кроз свемир својим и вашим. Некако, игра успева да уради шта Судбина и толико много прије тога, по мом мишљењу. Успео је да изненади свакога на свету без претеривања.

Ницхолас Басхоре: Прошле недеље, нашао сам се заљубљеног у универзум Хелло Хелло је створио у себи Ничије небо. На први поглед, чини се да је веома широк и веома сличан, испуњен планетама које деле исте екосистеме или културу - али што више истражујем, више сам импресиониран обимом игре. Сваки пут када се осећам као да искуство постаје устајало или се понавља, све што треба да урадим је да прескочим неколико система и одједном све је поново свеже.

Као и свака друга видео игра, Ничије небо представља играче са неколико основних циљева. Али уместо да нас охрабрујемо да слиједимо те циљеве и сагоримо се кроз наше искуство, игра нас охрабрује да истражимо свијет око нас и научимо што је могуће више о свемиру у којем смо смјештени. Ничије небо је једна од најслободнијих видео игара коју сам видео. Свакако, може имати плитку механику и врло основну петљу играња, али оно што је још важније је чудесан осећај за величину коју нуди свемир игре. Има још много питања на која треба одговорити и још много планета које треба открити, а свака од њих има могућност монументалног открића - а то је улов који ће ме држати у потрази за мјесецима који долазе.

Ериц Францисцо: Мислим да ме више фасцинира зашто људи уживају него стварна игра. Као један од ретких који је играо игру неколико дана пре него што је званично објављен, мислим да сам се у једном вечерном сату извукао из целог искуства.

Не прави ме да будем забављач забаве или неки други противник. Хелло Гамес су направили невероватну игру за разлику од било чега што сам икада играо. Страшно ме занима његов опсег и њена деликатна величанственост. Никада нећу престати да волим да могу да гледам у звезде, да видим другу планету, а онда стигнем тамо за неколико минута. То је невероватно.

Али то је мјесто гдје се величанство завршава, за мене барем. Прошле недеље, два Ничије небо играчи су се срели на истој планети (отприлике) у исто време и нису се видели. То је разочаравајуће. Ничије небо никада се није одлучио за мултиплаиер игру - логистика за то би била ноћна мора - али то је прави бумхер није.

Нема ништа заједничког. Нема прича за испричати. Замислите да се с пријатељима или људима с којима сте се сусрели сусрећете с курцем и непријатељским стражарима. Замислите да истражујете све заједно.

Можда је то зато што сам друштвено створење, али налазим изолацију Ничије небо и застрашујуће и досадно. И без много нарације о којој бих говорио, нисам сигуран да ли сам вољан да летим.

$config[ads_kvadrat] not found