ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Ових дана, тактички стријелци постају ријетка врста видео игара - надјачана Зов дужности, Баттлефиелд, и Хало због њихове приступачности и релативно лаких кривуља учења. Али упркос промјенама у популарности, посвећени тимови за модификацију наставили су да подржавају заједницу тактичких снимања са пројектима као што је Вастеланд АРМА 3 и Пројецт Реалити фор Баттлефиелд 2 - ради на томе да жанр оживи свежим идејама и новим издањима.
Ницхолас Басхоре од Инверсе имао је прилику да седне са Кеитхом да би причао о пореклу Скуад, процес добијања кроз развој, и његова размишљања о тактичким стрелцима у индустрији видео игара.
Кеитх “Литоралис” Веисглас је као предани обожавалац тактичких стрелаца и навијача Пројецт Реалити позван да се придружи компанији Оффворлд Индустриес када су први пут кренули у стварање Скуад још 2013. године - самостални духовни насљедник стварности. Од тада је марљиво радио као члан тима од око 30 година како би извукао игру у јавност и помогао у развоју по потреби.
Када сте ви то одлучили Скуад је била следећа идеја? Да ли сте одлучили да је време да направите своју ствар?
Кеитх: Пројецт Реалити је увијек имао ову јединствену перспективу играња коју смо увијек сматрали да би имала ширу публику ако бисмо имали контролу над мотором.Неколико људи, укључујући и људе из нашег тима, покушали су да направе пројекте прије тога у различитим државама на различитим моторима у различитим земљама. Једноставно никада није успио јер су најбољи људи на тим тимовима увијек били повучени понудама за посао у индустрији видео игара. Онда смо одлучили да то морамо урадити као одговарајућу стартуп компанију. Дакле, то су заправо били Цхрис Креиг, Вилл и Јустин који су се окупили и започели разговоре око новембра 2013. и пребацивали су се између неколико мотора. Сазнали су како је Унреал Енгине 4 постао приступачнији када су промијенили своју политику и систем плаћања за лиценцирање мотора - када су то учинили? То је било када смо кренули, што је било као март или април 2014. године.
Какав је био распоред рада на игри?
Кеитх: Развој, озбиљно, почео је у марту 2014. Ми смо јавно објавили игру касније те године 16. новембра. Следећег маја смо започели нашу Кицкстартер кампању и наставили са издавањем нашег пре-алфа за помоћнике у јулу. Након тога смо се преселили у ПАКС Приме и отишли у рани приступ Стеаму прошлог децембра.
Дакле, игра је добро прошла у ПАКС-у?
Кеитх: Било је занимљиво. Тако да водите мод за 10 година који још увијек има активну заједницу и има скоро стотину тисућа преузимања годишње, барем у посљедњих шест година - тако да има много људи у индустрији који су дотакли производ или барем знали производ. о чему се ради. Тако је у ПАКС-у Приме било апсолутно дивље. Имали смо на десетине људи који су играли мод, укључујући и људе са којима смо се годинама играли и рекли: "Хеј, ја сам СЦРЕЕН НАМЕ, шта има?" каријера би нам се вратила и питала: “Хеј, већ годинама се бавим ПР-ом. Шта сте ви момци добили овде? ”То је било први пут да је много људи то дирнуло поред видеа које смо поставили прије тога. Апсолутно одличан пријем. Прилично смо нови у томе, тако да смо заборавили да уђемо у игру у било каква такмичења, нисмо добили награде. Али то су били добри болови.
Апсолутно! Страшно је да је пријем био добар. Мислим да је то једна ствар која је огромна са таквим играма. Да ли се то преносило Скуад'с Кицкстартер и Стеам Греенлигхт програме? Како је то изгледало?
Кеитх: Стеам Греенлигхт је био занимљив. То смо покренули на Ускрс. Имали смо доста закључака да смо довољно дуго градили игру у позадини и да све што смо урадили у наредна три месеца не би је учинило битно бољим од онога што сте видели тог дана. Тешко смо се ослањали на наше старе контакте из Пројецт Реалити заједнице да бисмо почели са радом, а ту је и гомила људи из индустрије који су били наши пријатељи за игре већ годинама, тако да смо их и прислонили на раме. Било је дивље. Нисмо могли добити број 1 на Стеам Греенлигхту јер је игра Габен Симулатор задржавала горњи слот. Што још није објављено. Додуше, то је био један од најзабавнијих виралних мема Стеама у прошлој години, тако да смо се с тим кул. Али напокон смо се пробили и сада можемо рећи да смо погодили број 1 на Стеам Греенлигхт за мање од седам дана. А за 11 дана смо добили зеленило - тако да је било јако добро.
Кицкстартер је био дивљи. Ми у основи нисмо били спремни - свима који желе да ураде Кицкстартер? Припремите се три пута више него што очекујете, јер ако заиста имате успјешан Кицкстартер, то ће бити много, много више посла него што сте икада очекивали. Без обзира на то што вам неки аналитичар индустрије или неки тип који је прошао кроз то, говори вам, нема начина да пратите број људи који траже ваше вријеме и информације током тог мјесеца. Било је апсолутно лудо. Сви ми који смо били у тиму радили смо на 4-5 сати сна током целог периода од 30 дана. Било је лудо.
Знам цела 4 сата спавања, забавна времена.
Кеитх: Покретање. Све је у томе. Видио сам стварно добре концепте игара које су постављене на Кицкстартеру, али они нису ставили траг у игру. Све је у тој гужви. Морате да добијете свој производ пред што више људи.
Тако су тактички стрелци сматрани нечим од прошлости у овом тренутку за тржиште, са више "аркадних" стрелаца као што су Зов дужности и Хало на врху. Да ли мислите да тактички стријелци још увијек имају мјесто на тржишту? И где је Скуад уклапају се у то?
Кеитх: Постоје неки пристојни тактички стријелци који се још увијек производе - али у овом тренутку то је изузетак од правила. Где седимо? Обезбедићемо искуство од 45 до 90 минута за сваку рунду која ће бити као филм, где је нагомилавање у парцели и нагомилавање у напетости. Умрећеш неколико пута, али одатле можеш да се поново изградиш и почне да се изглађује до краја.
Тржиште је занимљиво. Не знамо шта ће се десити са хардвером у наредних неколико година. Годинама предвиђају крај десктопа и то се неће десити. Очекујемо да се тактички шутери прошире према ван, јер играчки мотори дозвољавају модџирање. Све што вам је сада потребно је основна игра и заједнице могу изградити оно што желе. Можете га видети унутар АРМА заједнице, имате људе који граде масивне, масивне библиотеке приватних модова - али нико није успео да их претвори у самосталну игру. То је једна од наших нада - где можете да скочите и будете у игри за минут или два, чинећи је поново доступном.
Будућност је сјајна јер ће Унреал Енгине, Цритек и други студији испоручивати пакете за развој софтвера. Дакле, постоје начини да се модалитети реализма који су некада трајали годинама производе и да ће бити веома приступачни - и ми ћемо видети пуно људи који то чине на нишном тржишту које ће увек бити. Никада нећемо бити већинска игра, и ми смо кул с тим јер је ово наш први пројекат и нисмо покушавали да преузмемо велике момке. Покушавамо да створимо духовног наследника онога због чега смо желели да играмо исту игру на мотору који је сада стар 10 година. Ажурирали смо га и надам се да ће људи уживати у ономе што виде.
Кеитх, за оне који су заинтересовани Скуад, где људи могу да вас пронађу и помогнете да допринесете развоју?
Кеитх: Молимо вас да нас погледате на јоинскуад.цом и на друштвеним медијима - ми се придружујемо. Погледајте и Твитцх и ИоуТубе, тако да можете искусити шта је игра пре куповине копије.
Скуад је тренутно доступан на ПЦ-у преко Стеам Еарли Аццесс-а за $ 39.99
Предвиђање парцеле 'наставка самоубилачке јединице:' 2 самоубиства 2 одреда '
Самоубилачки одред, ДЦ-ова надгледничка верзија Тхе Авенгерс, још није изашла. Али то не би требало да нас спречи да зелено осветлимо наставке. То је суперхеројски филм, за један, и има превише ликова да не би окренуо неке од њих. Написао и режирао Давид Аиер из Брзе и жестоке, први филм ће ...
Траилер овог самоубилачког одреда у овом вентилатору зарони у ДЦ анимиране архиве универзума
Недавно издање новог траилер-а Суициде Скуад, који је постављен на позадину "Бохемиан Рхапсоди" и генерално је пружио много више информација о радњи филма него што смо то до сада имали, послао је интернет у тиззи. Већ има више од 34 милиона прегледа и приближно два пута више аналитичких чланака. ...
Говорећи ваш 'амерички злочин', осим ваше 'америчке криминалне приче' т
Повремено, два наизглед слична дела забаве ће се појавити у истом тренутку, збуњујући публику о томе која је која. Ово је више типично за филмска издања, али се дешава и на телевизији, посебно са симултаним издањем 30 Роцк и Студио 60 на Сунсет Стрип-у. Беио ...