'Бутт Сниффин Пугс' промовише приступачност игара

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

У Нев Иоркие Цитиу, пси имају контролу. Ово је земља бесконачних ватрогасних хидраната који шмрцају, љигаве жабе за лизањем, и сунчане дремке. У овом рајском псу можете чак и копати рупе где год желите. Свет предстојећег истраживача СпацеБеаглеса, Бутт Сниффин Пугс, која је покренула своју Кицкстартер кампању прошле недеље, заиста је чаробна, али то није само за псе.

Оно што је почело као неуспели прототип дизајниран са искусним играчима на уму, постао је пројекат посвећен довођењу видео игара људима без обзира на њихову доб, искуство или способност. Све је почело када су СпацеБеаглес показали игру заједно са прототипом контролера на Конференцији за играче за 2015. годину.

Контролор, гигантски кугла у облику лоптице у облику тениса, заједно са дугметом дугмета за мопс, била је замишљена као забавна конференцијска шетка. Од тада, контролор је израстао у начин да се игра учини доступном људима свих физичких способности.

“Тек након што смо показали БСП по први пут на ГДЦ 2015 када смо схватили колико је погодна приступачност за видео игре “, каже Габе Телепак, директор СпацеБеаглеса. “Била је то тотално сретна несрећа, али захваљујући приступачности нашег трацкбалл контролера и поједностављеном дизајну наше игре, сватко је могао играти нашу игру. Тада смо одлучили да прво осмислимо најнижи именитељ и проширимо дубину дизајна, тако да свако може искусити радост Бутт Сниффин Пугс.”

Бутт Сниффин Пугс сама је прилично мисх-масх од неколико игара, цртајући инспирацију из игара попут Кирби, Бањо-Казооие, и чак Неко Атсуме: Китти Цоллецтор. Слично играма попут Прелаз за животиње, Бутт Сниффин Пугс је постављен у реалном времену, тако да задаци, догађаји и ликови на које можете наићи током дана неће бити око ноћи, и обрнуто. Можда најважније, Бутт Сниффин Пугс покушава да задовољи људе без обзира на то колико времена они могу да унесу у игру.

„Желимо да оба играча решавају све БСП И играчи који само повремено посећују Централну лозу како би обојица осетили осећај прогресије и открића “, објашњава Телепак. "Зато је за нас толико важно упаривање временског ограничења и истраживања отвореног задатка."

Иза тога, ипак, Бутт Сниффин Пугс такодје поздравља људе који се не играју редовно, ако уопште. Видео игре су генерално дизајниране са урођеним језиком на уму, који само искусни играчи могу парсирати - што укључује све, од двоструких аналогних контрола до начина на који приступамо рјешавању проблема у игри.

СпацеБеаглес је имао другачији додир. “Да ли сте покушали да предате вашу мајку или тату ПС4 контролеру? Вјероватно би им било мало неугодно, збуњено, и желе да се врате на свој иПад, и за добро размишљање! “Каже Телепак. "Мени је увек било глупо како се већина видео игара мора играти на различитим контролерима заснованим на џојстику који су познати само једном сегменту људи."

Први циљ СпацеБеаглес-а био је да осигурају да контроле добро одговарају свима. Када су контролори тениских лопти спустили, узели су корак уназад да размотре игру. Уместо да циља на објективну или конкурентску игру, Телепак то каже Бутт Сниффин Пугс има за циљ да прослави чисту радост видео игара - нешто у шта свака особа може уживати.

Ипак, осмишљавање игре за искусне играче и придошлице није увек био лак задатак. Поједностављење контролне шеме када сте навикли на одређени облик игре захтева промену ума."Стварно је изазовно дати брзом покретачима комплексност да изврше отказивање како би прднуо побудне комбинације, а затим покушати да их смањи на контролну шему са два тастера за приступачност", напомиње Телепак.

"Дизајнирали смо се као" играчи "и за себе … нисмо имали друге на уму", каже Телепак о ранијим прототиповима игре. "То је била вредна лекција за учење … Дубина игре за играче може да сачека, а нама је важније да прво направимо све стубове приступачности у нашој игри, тако да можемо извести свет и дизајн игре."

Укључивање карактеристика приступачности у игру, такође, донело је свој део изазова. Не постоји јединствен начин да се узму у обзир сва питања приступачности, а решавање неких од њих може чак изазвати и друге. Неке од њих су невероватно једноставне за имплементацију, али се исто тако лако заборављају ако титловање, осетљивост на миша или слепило за боје нису ствари којима се свакодневно бавите.

Али узимање додатног времена за разматрање људи свих способности је корисно за свакога. “Сребрна облога коју треба запамтити је да ће свака опција за приступачност коју додате додати више људи”, каже Телепак. "Што више опција додајете, то ће већи распон инвалидитета имати ваша игра подршка за која ће на крају довести до веће публике за вашу игру."

Да би дошли до шире публике Бутт Сниффин Пугс екипа упарена са АблеГамерсом. Конкретно, људи у АблеГамерс-у су се консултовали са СпацеБеаглес-ом да би видели да прототипи контролера могу да угасе, а да се и сама игра може играти за особе са оштећењима вида или слуха.

СпацеБеаглес се нада да ће промовисати ширу доступност у играма, истовремено стварајући забавне пројекте који померају границе онога што видео игре могу да ураде. Иако још увек има пуно посла, ми као друштво имамо више разговора о приступачности у играма, ау сарадњи са групама као што су Абле Гамерс, будућност дефинитивно изгледа светла. Телепак је такође верник.

"Мислим да када се дистанцирамо од екрана и контролера и истражимо могућности онога што игре заиста могу да ураде … видећемо да је приступачност", каже Телепак. Инверсе. “Можете ли замислити шта ће нове имплементације приступачности донети ?! Толико је узбудљиво мислити да смо на почетку новог хоризонта за видео игрице и сам само екстатично размишљање о томе како ће приступачност расти из наше будућности. ”

$config[ads_kvadrat] not found