unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Преглед садржаја:
Када се виртуална стварност врати, фанови хорор би требали бити препуни узбуђења. Тајанствени трилери и хорор игре добро се уклапају у ВР. Технологија је у суштини све о томе да корисник верује да су у фантастичном, али реалном свету, тако да је попуњавање разним створењима и серијским убицама за крв само добар посао. Девелопер Робот Инвадер'с мистери трилер Деад Сецрет је примарна излозба како ноктију психолошки ужас у ВР-у, од застрашујуће и напете атмосфере до добро зарађених страхова.
Укратко: Хоррор преузима ВР. Инсомниац Гамес'с Едге оф Новхере игра Ловецрафта о истраживачу заробљеном у сњежним планинама заједно са страшним створењима, један је од најбољих Оцулусових наслова управо сада; и једна од најтраженијих игара за ПлаиСтатион ВР је Ресидент Евил 7. Али, извлачење великог трилера у ВР-у је невероватно изазовно, као што објашњава Робот Инвадер.
Флат Сцреен Вон'т До
“Изградња хорор игре за раван екран је стална борба да се спријечи да се играч повуче из искуства”, каже Цхрис Пруетт, суоснивач Робот Инвадера.
Студио је од почетка знао да је ВР најбољи начин да се направи ужасан доживљај Деад Сецрет. Ради се о вама, репортеру из шездесетих, који тражи ваш следећи велики кашик који иде у скривену кућу у потрази за траговима о недавном убиству које се тамо догодило. Најважнија ствар коју је студио желио - и потребан - да ноктију са игром био је да избегне укључујући предвидљиве и лењиве скокове. Уместо тога, тим је желео методичан и спорије трилер који може да задржи пажњу играча дуже време.
У потрази за траговима о идентитету убице, игра се непрестано игра са вашим умом тако што укључује застрашујуће демонске маске да би пронашла и слабо осветљена подрума да истражи. Језиве сенке стално се задржавају око куће, чинећи да се осећате као да вас неко посматра, стрпљиво чекајући да удари. Ту је мноштво плашења и садистичких заокрета који чине играње Деад Сецрет заиста застрашујуће искуство.
Суптилност је била кључни циљ дизајна Деад Сецрет, јер ми нисмо љубитељи игара које су само серија скокова - каже Пруетт. “Ово су најлакше врсте хорор игара које се могу направити, али оне не могу створити трајну емоционалну везу. Једна од ствари које покушавамо да урадимо је да спречимо играча да погађа шта се дешава. „Ко је убица? Шта значи ова чудна ствар коју сам управо видео? Јесам ли сам? Шта је уопште била жртва у овој чудној кући? ”Ово су типови питања за које желимо да играч размишља док играју.“
“Понекад одговарамо на питања непотпуно”, наставља Пруетт, “или са довољно информација да играч може да повеже тачке. Кључно је да играч размишља о томе шта се дешава, а не да делује као пасивни потрошач садржаја. Постоје неке прилично тешке равнотеже које се могу погодити између сложености приче, дизајна окружења и потешкоћа са слагалицом, али надамо се да ћемо се спустити на мјесто гдје је играч ангажиран, размишљајући и повремено задржавајући дах."
Морате да закуцате тај покрет
Неизбјежна ограничења везана за рану ВР технологију, као што је лоше приказивање текста, била су бит проблема Робот Инвадера током Деад Сецрет'с развој. Робот Инвадер је морао смислити паметне начине да избјегне нечитљив текст јер је то често проблем у ВР-у. Посебно је било тешко закачити камеру и направити интуитивно и једноставно корисничко сучеље. Тим је такође дуго радио на томе да избегне болест кретања.
Ресидент Евил 7 имао сличне проблеме на почетку. Контроле камере су биле велика притужба за први демо. Користио си прави аналогни штапић да погледаш около, што је људе изазвало мучнину и вртоглавицу. Други демо, назван фењер, поправио је проблем тако што сте контролисали фотоапарат користећи главу, али жири је још увек ван ако пуна игра може да избегне болест кретања.
„Многи изазови с којима смо се суочили имали су везе са механиком самог ВР-а“, каже Пруетт. “Врло брзо смо схватили да овај наслов не можемо третирати као традиционалну видео игру која се једноставно покреће у слушалицама. На пример, провели смо скоро годину дана на систему покрета у Деад Сецрет. Основе су биле дефинисане веома рано, али је развијање у стање у којем је служило својим циљевима играња и минимизирању ВР болести било дуготрајан пројекат. ”
Робот Инвадер је провео доста времена радећи и оплемењујући локомоцију, али је ипак морао да укључи друго решење.
"Чак и после годину дана рада на нашем систему кретања још увек смо укључили" комфорни режим "који изоставља све покрете камере за мали проценат популације која је изузетно осетљива", рекао је Пруетт.
За Робот Инвадер, стављање огромног нагласка на детаље, као што је креирање ситних неживих објеката с којима чак нећете ни имати интеракцију, је од највеће важности при изради хорор ВР игре. Када се играчи превозе до свјетова путем ВР-а, лакше је уочити ствари које можда не раде или се уклапају, попут собе која је можда превише мала да би се учинковито истражила.
„Стварање увјерљивог окружења за играча који настањује изузетно је вриједно“, каже Пруетт. “Уложили смо много времена у изградњу свијета који је увјерљив и интерно досљедан. На пример, свака соба у Деад Сецрет има сопствени дизајн звука, комплетан са јединственим амбијенталним шумом. Жељели смо да играч памти одређене просторије не само по начину на који изгледају, већ и по начину на који звуче.
Робот Инвадер је морао да третира и креира поставку мртве тајне, јер је била права кућа.
"Посебну пажњу посвећујемо размјерима: кућа је изграђена од правих архитектонских планова, а ми смо били штедљиви о томе да све што наиђете на одговарајућу величину", рекао је Пруетт. „Ова врста детаља је неопходна да би се играчу продало идеја да су они на правом месту, и мислим да је било потребно направити Деад Сецрет рад у ВР."
ВР слушалице се тек објављују ове године, а потребно је време да се овај одређени облик играња нађе на свом месту. Али, као да имате ужасна искуства Деад Сецрет помоћи ће. Са интригантном и сабласном причом, спорим темпом и незаборавним поставкама, Деад Сецрет је фини нацрт за програмере који показују како ноктију психолошки ужас у ВР-у.
Деад Сецрет је тренутно доступан за Самсунг Геар ВР, ХТЦ Виве и Оцулус Рифт. Цена на Геар ВР-у је 9,99 долара, а цена на свим осталим платформама износи 14,99 долара.
'Авенгерс: Ендгаме' Спојлери: Зашто је мртва теорија Хулка потпуно погрешна
Нова теорија фанова која кружи интернетом каже да заједно са особама попут Спидер-Ман, Блацк Пантхер и Доцтор Странге, Тханосова Децимација такођер је искоријенила Хулка из ума Бруце Баннера. Не само да је то стара теорија, већ има много разлога зашто је потпуно погрешна. Ево зашто.
Апликација Пеацх објављује нове значајке, подсјећа вас да није мртва
Током тих тешких сати у петак поподне, не тако давно, многи од нас су постављали иста питања о Брескви (шта је то, шта ради, зашто?), Друштвену апликацију која је покренута на ЦЕС-у. Да ли се неко од нас запитао колико ће дуго остати? Опијена мистеријом нове апликације и ометањем ...
МТВ-јева "Сцреам" сезона 2, епизода 2, користи психолошки ужас, Емма се враћа
МТВ-јева емисија шљаке није губила време у изненађујућим гледаоцима у премијери друге сезоне, тако што је одбацила неугодне играче Јакеа (Том Маден). Лакевоод Сик је одмах постао Лакевоод Фиве, и постало је очигледно да психотични убица Пипер Схав није учинила довољно да изједначи свој властити знак освете у првој сезони. Ми знамо...