Уместо пасивног, иза-штитног фокуса Дарк Соулс, 2015 Блоодборне ради на подстицању агресије на најбољи начин. Вратите се изгубљеном здрављу када одмах узвратите ударац, ви сте награђени за доследно кажњавање шефа, и, што је још важније, можете надмудрити шефове са довољно праксе - чинећи их плијеном под условом да правилно проведете своје нападе. Овај приступ чини Блоодборне осећам се као боља игра када је дошло до борбе, статус задржава упркос недавном објављивању Дарк Соулс 3.
Има много тога да се воли Дарк Соулс 3 али, упркос свему томе, нешто што је инхерентно у приступу игре за борбу је на крају незанимљиво. Дарк Соулс 3 охрабрио ме да се фокусирам на леђа и чекам отварање борбе против разних шефова разбацаних по читавом простору, али без тих отвора? Нисам могао стварно да искористим шефа - чак и да сам тачно знао шта ће урадити и када. Игра ми никада није допустила да користим своје знање да постанем апсолутни лош у сусретима са шефом (што је нешто Блоодборне ноктију), и то је горе због тога.
Шеф се сусреће Блоодборне наићи на активније и усредсређеније на вјештину играча, одлучујући се за гурање времена и знања сваког сусрета у први план борбе игре, умјесто да охрабрују надјачане градње и континуално натезање. Скоро сваки шеф Блоодборне врти се око механичара који лутају, где играчи могу ударати у одређене дијелове шефа како би смањили своје огромне количине здравља и извршили јаче нападе. Учећи сваку од ових слабих тачака, можете систематски елиминисати скоро сваког шефа у игри без огреботине, под условом да је ваш ниво вештина на истом нивоу.
Што је још занимљивије је како Блоодборне Борбени систем дозвољава чак и играчима нижег нивоа да искористе механичаре и апсолутно руше шефове упркос њиховом мањем здрављу, издржљивости и способности оштећења. Узмите, на пример, викара Амелију, који је један од ранијих шефова у игри. Чак и на нивоу 4, можете систематски радити свој пут око њених слабих тачака да бисте извршили вишеструке висцералне нападе да бисте је довели са 100% на нулу са једним комбинованим нападом.
Овакве комбинације вам помажу да и Ви уложите у свој лик, поготово када се ради о брушењу нове игре плус и кањирским тамницама које се нуде у игри. Уместо да радите на новим градњама или даље повећавате атрибуте за изградњу бољег карактера (што је свакако опција), права мотивација за вожњу иза Блоодборне осећате се као да повећавате своју капу вјештине док радите кроз исте шефове и учите њихове потезе.
Свака измицања, сваки замах, и сваки дио штете коју радите Блоодборне је основна лекција коју побољшавате. Наравно, исти принцип постоји унутар Дарк Соулс, али није на истом нивоу као Блоодборне - због чега би људи требали поново да га посете ако Дарк Соулс 3 нису задовољили њихов апетит.
Тхе Бест Троллс оф 'Дарк Соулс 3' т
Дарк Соулс карактерише један од најупечатљивијих мултиплаиер система унутар индустрије видео игара, омогућавајући играчима да сарађују против тешких шефова или да се бескрајно међусобно вуку у дубину фрустрације. Из очигледних разлога, ове дубине фрустрације су обично популарнија опција; играчи раде ...
Од 'Дарк Соулс' до 'Фаллоут 4', овдје су најскупље играчке колекције
Живот једног играча може бити скуп, поготово ако желите да искусите најбоље видео игре које можете понудити - са резолуцијама од 4к и искуствима виртуалне стварности. Сва та технологија се додаје. За многе играче, саме игре нису једини дио искуства. Узбуђење прикупљања мемора ...
Свеобухватни водич за разумевање 'Дарк Соулс' Универзума пре 'Дарк Соулс 3'
Дарк Соулс је бескрајно комплексна серија игара, препуна тона карактерних статистика, прекрасних локација испуњених страшним звијерима и још важније: једне од највећих и најсложенијих прича у индустрији видео игара. Сваки кутак у свакој игри Дарк Соулс има потенцијал ...