Шта је Фолеи Артист? Стварање звука научне фантастике

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Преглед садржаја:

Anonim

Када гледаш Тхе Дарк Книгхт или Интерстеллар или Серенити, стопама које чујете нису Цхристиан Бале или Маттхев МцЦонаугхеи или Натхан Филлион'с. Ти кораци припадају Алисон Дее Мооре, или једном од њених партнера на позорници Варнер Бротхерс Соунд Фолеи у Бурбанку, Калифорнија.

Мооре је Фолеи уметник, и да ли то знате или не, дефинитивно сте чули њен рад. Доприносила је филмовима попут Тхе Дарк Книгхт, Интерстеллар, Наопачке, Биг Херо 6, Серенити и око 260 других пројеката, укључујући телевизијске емисије и видео игрице Хало 5: Чувари. Већи део Мооровог рада, посебно у области научне фантастике и фантазије, своди се на стварање реалистичних, увјерљивих звукова за објекте, мјеста и ликове који не постоје у нашем свијету. Као што можете замислити, потребно је много креативности и озбиљног размишљања.

Хистори оф Фолеи

1927. године, први талкие, назван Јазз Сингер, оборио нацију и револуционирао филмове. Нажалост, Универсал Студиос није добио допис - управо су завршили Схов Боат, што је требало да буде тихо препричавање Броадваи мјузикла.

Било је суђено да буде флоп. Публика је желела синхронизоване гласове и звук, а не звучне нумере постављене у иначе тихе сцене. Требали су да пронађу начин да сачувају слику, да је оживе са неким звуком. Унесите: Јацк Фолеи.

Фолеи, који је у то време радио као звучни ефекат у Универсал Студиос-у, дошао је на идеју да пројектује филм на велики екран у звучној сцени, а затим да користи све врсте реквизита и људе да створе звукове који би требали постојати у свет филма. Својом методом су се трансформисали Схов Боат од тихе слике у нешто што је имало молитву против такмичења Јазз Сингер.

Фолеи се није само променио Схов Боат ипак, он је измислио читаву индустрију. Следећи Схов Боат, Фолеи-јева метода је постала стандардна пракса за додавање пост-продукцијских звучних ефеката директно на слику. Од тада се Фолеиово име заглавило у процесу.

Шта је Фолеи?

Иако је филмски звук можда најуспјешнији када се све осјећа као да је снимљено управо у свијету филма, велика већина онога што чујемо када гледамо филмове не долази са продукцијске стазе (звук снимљен микрофоном) на сету или на локацији), али из звучних сцена и студија након чињенице у облику АДР-а (Аутоматед Диалогуе Реплацемент), амбијенталних звучних ефеката (мислим да је соба или позадински шум), ефекти библиотеке (експлозије, буке мотора, авиони итд.)) и Фолеи, или изведени звучни елементи.

Понекад се назива "Фолеи валкерс", велики дио рада Фолеи умјетника замјењује или ствара кораке за сцене. Мооре и остали Фолеи умјетници на ВБ Соунд-у замјењују сваки корак у сваком пројекту, чак и ако су продукцијске стазе јасне. Много тога се своди на доследност - Мооре и њен партнер Фолеи ће често дијелити знакове између њих како би се осигурало да кораци лика звуче исто сваки пут када се појаве на екрану. Све је речено, то је много корака.

Фолеи уметници раде много више од корака - они су одговорни за стварање звукова који чине сцене динамичним и стварним, чак и када су звукови о којима се ради фикција.

Писање са звуком

Мооре описује фолеи рад као брак између уредника звука и фолеи умјетника. Пошто филмски звук долази са више различитих места, линије између ефеката које су направили Фолеиови уметници и оних које су издали уредници звучних ефеката могу бити мутни и промењиви. То је стална сарадња и она захтева много покушаја и грешака да би се произвели савршени звучни потписи за елементе у филму.

За пројекте у живој акцији, продукцијске стазе би могле пружити смјернице за реалистичне звукове које је потребно резати и додавати са оштром јасноћом коју само Фолеи умјетници могу пружити. Али када су у питању пројекти анимације и видео игара, ствари постају заиста занимљиве, јер су углавном саме.

Мооре је радио на бројним анимираним карактеристикама, као што је Пикар Наопачке и Фрозен. Када је реч о таквим пројектима, постоји много размишљања о томе како ствари треба да звуче када нема стварног или практичног мјерила у самом филму.

"Не постоји производна трака", каже Мооре, "тако да долазите до звукова који звуче реално чак и када нису."

Ствари постају још чудније у пројектима видео игара, гдје се Фолеијевим умјетницима често дају слике и илустрације ликова како би се створили реалистични звукови у игри. Много одлука око тих звукова своди се на материјал. Ин Хало 5: Чувари на пример, ликови често имају штитове, оружје и оклоп. Постоје ваге и метали и пластика, а сваки од тих материјала захтијева другачији третман од Фолеи умјетника.

Фолеи фазе су намерно испуњене свим врстама наизглед произвољних објеката. Често се ради о оним предметима који се користе заједно, лупају по различитим материјалима или се сложе међу неколико других нумера, које производе тачне звукове које Фолеи уметници, звучни уредници, звучни надзорници и режисери траже.

За Хало Мооре је користио ствари као што су кламерице и кључеви да би добио металне звукове које су стварали јако оклопљени ликови са масивним корацима и великим оружјем. За Трансформатори Користила је камен од 10 фунти да би створила кораке великих машина на површинама као што су цемент, прљавштина и трава. Што се тиче Френзи, мали метални лик у Трансформатори ? "То је метални миксер и метлица", открила је.

Поред тога, Фолеи-ове фазе имају делове пода посвећене великом броју различитих материјала и површина, углавном за рад стопама. Јесте ли се икада запитали како звуче као да ликови ходају металним површинама великих металних бродова који плутају у свемиру када глумци стоје на подовима и сетовима?

"Ми заправо имамо површину звану" свемирски брод ", каже Мооре. Она га описује као комад метала који није "превише прстенаст", али има цемент и металик звук који се осјећа дубоко и чврсто и увјерљиво као дио пловила које се бави простором.

Ствари нису као што се чини и то је страшно

Можда је једна од најосновнијих истина Фолеиовог рада да ништа није како изгледа. Можда нисте икада чули кораке Цхристиана Балеа. Звукове његових руку на управљачу Батмобилеа уопште није направио. Трансформатори се померају на звук контролисаних падања камења, а покрети Е.Т. су љубазни према јеллу и мајици.

"Не гледајте у оно што користим, или ћете то чути", каже Мооре. Истина је - кад једном сазнате истину иза нечега, понекад можете чути елементе и заједничке објекте који чине фиктивне елементе у филму. Али, ако не знате, постоји одређена магија и мистерија за слушање звукова које до сада нисмо чули од објеката који могу бити у вашој соби, канцеларији, гаражи или фрижидеру.

Узмимо, на пример, Моореов рад на филму из 2000. године Ред Планет.

"Када смо радили филм" Црвена планета "жељели су звук ходања на Марсу, али је требало да буде нешто спонги и црусти", каже Мооре, "звук који никада раније нисмо чули. Покушали смо да ходамо по песку, како влажном тако и сувом за корицу, и на мокрој крпици за дивљу кожу. Ништа није радило."

То је било велико питање, покушавајући да створи површину Марса, али после неког покушаја и грешке, судбина је пружила руку.

"Отишао сам да узмем нешто из јебеног фрижидера који је био у кафићу, а била је велика, недирнута, здјела коју сам направио недељу дана раније за ДВД ДВД-а 25. годишњице", каже Мооре. “Када су првобитно направили филм, користили су јелло у мајици како би звучали као покрети ЕТ-а док је шетао около, али ми га никада нисмо користили, тако да је тамо сједио и зато што је био тако хладан хладњак, на врху је развио танак слој леда.

"Лагано сам притиснуо руку," каже Мооре, "и гле, гле, то је звук који смо користили за кораке. Чинио сам звук дивље руком и уредник га је убацио као слаткиша за кораке."

Фолеи је о стварању ствари стварним, чак и када нису

Много онога што чујемо у научној фантастици - пев-пев бластерс, амбијентални шумови свемирских бродова, бука мотора - долази из библиотека. Ти звукови су често слојевити да би створили јасне звучне потписе за измишљене објекте, и да нам дају осјећај да смо у галаксији далеко, далеко.

Рад Фолеиових уметника је, донекле, о равнотежи. Звукови који долазе из Фолеиових фаза су често фундаментално стварни и углавном се заснивају на интеракцији особе са њиховом околином - стопама на земљи (чак и ако та земља припада другој планети), трчећи прстима поклопац књиге, рукама управљач, кључ у контакт брави.

Ти звуци нас усидрују у нешто што препознајемо и можемо разумјети, чак и ако је већи дио свијета у филму непознат и фантастичан. У одређеном смислу, ти звукови су оно што повезује наш свијет са онима у које улазимо у фикцију, чинећи их да се осјећају реалније и ефектније.

Понекад, звукови који се појављују на зиду не чине да се филм или телевизијска емисија или видео игрице осећају огромно и увјерљиво. Уместо тога, то је звук који чујемо и препознајемо из нашег света који нас превози.

$config[ads_kvadrat] not found