Путовање кроз простор кроз виртуалну стварност је готово овде

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Хајде да прво разбијемо неке ствари са депресивним вестима. Иако је перспектива узимања празника у свемиру узбудљива, она је такође нереална - барем до краја овог века. Наравно, постоје ракете за вишекратну употребу и свемирски брод опремљен туризмом, али ми смо још деценијама далеко од уживања у бестежинском стању.

Дакле, ако не можете довести људе у свемир, следећа најбоља ствар је да донесете простор људима - кроз комбинацију виртуалне и проширене стварности.

Бен Гроссманн је један од најбољих стручњака за видео ефекте у земљи. Имајући у виду напредак у технологији иза развоја вештачких светова који су изгледали невероватно близу стварној стварности, одлучио је да помогне у оснивању компаније која ће се фокусирати на виртуелну стварност и услуге проширене стварности.

Тако је настао Бен Гроссманн-ов подухват Магнопус. Гроссманн није чудан за будућност видеа: Он је један од најбољих стручњака за видео ефекте у земљи и има Осцара за своје име. Али Гроссманн је желео да пређе филм и понуди потпуно другачије искуство за публику.

У среду поподне на Међународној конференцији истраживања и развоја свемирске станице 2016. Гроссманн је описао шта ВР и АР значе за будућност свемирских путовања и истраживања.

Укратко: Технологија је болестан. Гроссманн је говорио о томе како је 2004. године требало више од једног сата да кластери рачунара прикажу један ВР оквир. Сада, та стопа перформанси за један систем је смањена на око 60 до 90 оквира по други. И дошли смо до тачке у којој ВР и АР "превазилазе способност тела да осећају да је лажна", рекао је Гроссманн. "То је стварно."

Постоје два главна начина да се ВР и АР користе како би се омогућило људима да искусе простор. Можете снимити сцену и приказати у 3Д интерактивном окружењу. Или можете створити потпуно нови свијет од нуле.

У првом случају, чак се и не морате ослањати на статичне слике. Гроссманн је показао зли-цоол видео камере од 360 степени која је кориштена за снимање посаде Спаце Схуттле Ендеавора прије неколико година.Ако успете да преусмерите феед видео снимка назад на Земљу иу ВР и АР слушалице, могли би да осете свемирски брод и посаду као да су тамо. "Стиче се утисак да ви посматрате шта неко други ради", рекао је Гроссманн. "Врло брзо заборављате да не седите тамо далеко од сцене." Носите слушалице, али изгледа као да стојите пред неким ко је на овом свету - или искључен.

Теже је створити цијели свијет од нуле. Гроссманн и његов тим се окрећу напретку који је постигнут у технологији играња мотора да би се створило симулирано искуство. Назвао је ВР и АР "сјециштем холивудских и видео игара", дозвољавајући људима да оду тамо гдје никада раније нису били. (Упозорење о спојатељу: Сви жели да иде у свемир.)

ВР и АР нису баш нове идеје за НАСА. Од 1990. године, НАСА је користила ову врсту технологије за обуку астронаута за везану и невезану активност у свемиру. Агенција се недавно удружила с Мицрософтом у стварању хололенских виртуалних обилазака Марса - и за јавност и за знанственике - користећи слике снимљене ровером Цуриосити.

Можда је најзанимљивији аспект који долази са ВР и АР искуствима свемирских окружења није само способност да се види простор, већ осетити такође. „Када доживите простор у ВР стању, ваше тело почиње да губи тежину“, рекао је Гроссманн. (Не буквално, наравно, али ваше тело почиње да заборавља да је на месту где гравитација постоји, што је прилично триппи.) "Почињете да заборавите где су ваша стопала и руке, и ваш мозак почиње да опонаша бестежинско стање."

Само је питање времена када ће ВР и АР постати већи фокус на начин на који се простор дијели са остатком свијета. Ако мислите да су слике НАСА-иних издања невероватне, само сачекајте да вас одушеви прилика да се утопите у њиховом 3Д окружењу унутар Оцулус Рифт-а.

$config[ads_kvadrat] not found