Технологија индустрије изненада жели повратну информацију о клијентима, али неће угасити пакао

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра
Anonim

Ако је ЦЕС 2016 био О томе било шта, та ствар је била апстрактна идеја интимности. Техницке компаније зеле да направе технологију која, бар се осеца лицно. Фраза “плуг анд плаи” се више не сматра комплиментом. Главне компаније на годишњем Лас Вегасу се смеју, поздрављају и носе то што су продавале предмете који су намеравали да прошире сопство, да обогате ваш живот на вишедимензионални начин.

На неки начин, кретање ка интензивној личној технологији је резултат повећаног развоја у А.И. технологије. За многе техничаре, сан је да искористи софтвер који може релативно брзо апсорбовати велике количине података, анализирати га и адресирати потребе корисника на начин који је интуитиван и наизглед људски. Идеја интелигентног бота као што је Саманта у филму Њеној, који учи о нашој личности и навикама и комуницира с нама на врло људски начин, осјећа се неизбјежније него лудо. Али технологија остаје тешко вољети. Пријатељство ће бити прво.

На Тоиотиној конференцији за штампу, компанија је представила визију аутомобила као нешто више од неживог, корисног алата. Следећа Тоиота ће бити "суиграч" у животу појединца. Нова истраживачка иницијатива компаније у А.И. а роботика треба да, делимично, повећа тај однос и учини га тако да нечији специфични уређаји за мобилност могу да праве тачно нечије преференције на начин који друге машине тренутно не могу да ураде.

А.И. није једини начин да технологија постане лична. Брзи пораст 3Д штампања охрабрио је иноваторе да размишљају о дизајну изнад претходних физичких ограничења. У будућности, ако имате нову дизајнерску идеју која раније није направљена - од ципела, до зграда, до колача - 3Д штампач ће бити у стању да га претвори у стварност. Потрошачи неће бити ограничени на куповину производа. Они ће моћи купити у ланцу снабдевања и креирати производе који ће одговарати себи.

Ове године, виртуелна стварност је направила посебан пљусак у ЦЕС-у - захваљујући малом делу Оцулусу који је отворио преткоре за потрошачку верзију Рифт-а. Нема потребе за објашњавањем зашто ВР се осећа лично - једино је питање колико дуго док компаније из ВР-а не успију у великој мјери допустити било којем појединцу да искуси 3Д симулације у основи било ког мјеста на Земљи, или било које искуство које су имали људи. ВР има способност да нам не само прича, већ да их и живи (у одређеној мери). И то је нешто јако интимно.

Буллет Траин за @оцулус учинио ме је играчем у првом лицу. Вицкед екпериенце! #виртуалреалити # ЦЕС2016 пиц.твиттер.цом/ХИД4кВСиВк

- ТомЕмрицх @ # ЦЕС2016 (@томемрицх) Јануари 8, 2016

Ипак, будућност остаје сјајна верзија садашњости. Неизбјежно је да ХЗЗ буде сваке године спектакл, то је заправо протуинтуитивно. Прошлост технолошке индустрије сада нам даје прилично добру предоџбу о томе шта је вриједно узбуђења и што је производ који би се могао прилично добро продати неко вријеме. У ЦЕС-у, ово друго је бичено као прво, што је догађај тешко разрадити у целини. То се тиче доба технолошке интимности, јер су продајни простори инвазивни.

Оно на шта долазим је следеће: Ако је будућност технологије лична - а то јесте - онда се култура технологије мора променити. Када одете да видите одличног кројача, он вас не само умотава у пругасте траке и почиње шавове. Он разговара са вама. Технолошке компаније, продавци и потрошачи морају да се угодно договарају о томе шта желе и шта могу да понуде. У многим случајевима одговор ће бити “ништа”. То је у реду. Техника је постала доминантна парадигма - начин на који и ми решавамо наше проблеме и постављамо их - тако да нико не треба да продаје концепт напретка. Сви смо на путу напредовања. Ми смо сви у њему сами за себе.

$config[ads_kvadrat] not found