РЕТРО ГАМЕ РЕПЛАИ | 'Спаце Харриер' (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Anonim

Замислите путовање кроз аниме аниме из 80-их, роман Роберта Јордана и ране сесије за бинге код Силицон Валлеи-а. Ето шта Спаце Харриер Изгледа као да је пуцац из Сеге из средине 80-их поставио базу за трећег лица.

Постоји прича Спаце Харриер. То је слаб, представљен у веома слабом скролујућем тексту ала Ратови звезда и пуни грешака и граматичких грешака, али Иу Сузуки и његов тим покушали су да то има смисла. И они су покушали. Развијен од стране Сега АМ2 и објављен у аркадама 1985. Спаце Харриер портретира вас као супер радца са Земље са "физичким моћима" (Мислили су "психички") док обарате циклопове мамуте и кинеске змајеве против виртуелног пејзажа уништеног злим присуством који прети "Фантаси Зоне".

И прилично је тешко. Илузија да је игра 3Д била моћна; Мр. Спаце Харриер (претпостављам да је то његово име) непрестано се креће напред. Поред тога што срушите непријатеље и избегавате ватру, морате пазити на жбуње, дрвеће и велика камења, цеви и… Каква је то земља заправо “Фантаси Зоне”? Изгледа као дан Трон, али да ли би то требало да буде и Средња Земља? Без обзира, прецизан тајминг и познавање визуелног вокабулара о томе шта је тачно оно што је потребно. Ако не будете опрезни, збунит ћете ватрену куглу за непријатеља који ће у сваком случају пуцати на ватрене кугле, па само пуцајте и наставите се кретати.

Иу Сузуки, познат по стварању технички елегантних игара ОутРун анд тхе Схенмуе границе техничких ограничења ере на граници Спаце Харриер. Био је међу првима који су користили 16-битну технологију, коју су користили заједно са потписом Сега, њиховог "Супер Сцалера" који је омогућио псеудо-3Д визуелне ефекте на изузетно високим брзинама. "Ох Сузуки, опет си то урадио," замишљам префињен, снажан јапански извршни директор за видео игре са ситцом-ескуе тоном, руке на његовим боковима док се церекајући Сузуки показао у својој игри. Цуе публика се смеје.

Постоји неколико верзија строја за аркаде. Постојао је стандардни, стојећи модел који се може видети у свакој аркади, статички "сит-довн" који укључује кокпит и џојстик, а други са петлом и џојстиком. и креће се са тобом! Не могу да замислим како би то било корисно у игрању. У ствари, зашто сједити? Ваш лик лети кроз ваздух, како је седење уроњени елемент игре?

Мој властити сусрет са Спаце Харриер нажалост, није било ни са једним од тих аркадних ормара. Прошао је мој Схенмуе на Сега Дреамцаст.

Задивљујуће је колико је дубоко Схенмуе од 1999. године на Сега Дреамцаст-у заправо. Већ је била огромна, пространа игра, али још увек је било довољно да се уклопи у мини-игре, једна од њих је била сопствена Иу Сузуки. Спаце Харриер, порт из конзоле Сега Сатурн. Тако сам је први пут одиграо, не на џојстику на ормарићу као што је то можда требало да се игра, већ на веома компликованом и незгодном руковању Сега Дреамцаст подлогом. Ипак, било је Спаце Харриер, и било је сјајно.

Легат Спаце Харриер је искључен. Он је имплементирао многе иновације свог дана, и мајсторски креирао 3Д без прављења било чега у 3Д. 1985 Супер Марио Брос. не би било неколико година до човеколики јеж Соник на Сега Генесис све је одлетело таквом брзином и величанствено створеним окружењима.

Али било је Спаце Харриер, трчање брже од тренда и пуцање из треће особе раније Точкови рата учинио је сјајним.

$config[ads_kvadrat] not found