Цосмиц Енцоунтер, Марс Аттацкс, заслужује вријеме стратега

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Игра на плочи која осваја галаксију Цосмиц Енцоунтер се спушта лако, у дубоким удисајима и великим гутљајима, као што је свјежи исцијеђени сок или врло стари виски. Има пуно укуса и ударца на крају репа ако знате шта радите. То је древна ствар по модерним стандардима за друштвене игре - утицала је на Магиц: Тхе Гатхеринг, а не обрнуто - али у својих 40 година никада није поседовала рефлекторе. Цосмиц Енцоунтер је ушао и изашао из тиска и ван моде (иако никада није био у). Сада је у штампи и, ако све прође добро, бум за игру на плочи ће добити публику коју заслужује и задржати је на тај начин.

Правила Цосмиц Енцоунтер-а позивају на поређење са покером, што је поштено. Механика је једноставна: Ви, вођа ванземаљске расе, желите колонизовати планете које припадају вашим ванземаљским противницима. Морате се ослонити на своје памет, вјештине блефирања и знојав стисак пун карата, од којих већина има бројеве на њима. Да бисте освојили колонију, прво морате да уложите један до четири чипова НЛО-а. Онда се деси једна од две ствари:

1) Покушавате да играте вишу карту од противника 2) Ви преговарате за обострано корисну размену. Ако видите да је ваш противник починио премало НЛО-а, можда ћете покушати да заложите јебену картицу мале вриједности - осим ако ваш противник не зна да ћете то учинити, и увукли вас у менталну битку која је могла бити украдено Принцесс Бриде.

Ако то звучи једноставно - и требало би - то је зато што јесте. (Не можете чак ни да изаберете кога нападате на датом скретању, јер игра се брине о томе за вас.) Али ова једноставност дозвољава Цосмиц Енцоунтеру да издржи мав који крши правила и који се прелијева преко механике игре као што је питбулл то равхиде. Видите, додељена вам је и једна од 50 ванземаљских сила, које могу бити непристојне или надјачане или досадне, али углавном сувишне и надјачане.

Ванземаљске снаге космичких сусрета никада нису испуниле правило које нису хтеле да преваре, или преваре, или гутају и растапају у желучаним соковима више од хиљаду година. Ту је Скаб, који добија бонус картицу да се пробије кроз хир; Спифф, који претвара непријатељске снаге у бонус; или Губитник, који победи када изгуби и изгуби када победи. Ванземаљци су глупи, али игра вас позива да се покорите њиховој глупости као топла купка. Осим тога, као новајлија, заиста не би требало да бринете о томе која сте моћ или ако је игра уравнотежена - верујте да је већина апсурдно надјачана и да ако почнете да се превише приближавате, сви други ће се окренути против вас.

Играчи, по правилнику, требали би вас ублажити, користећи мање сложене ванземаљске силе са шишмиша и изоставити картице за фларе. (Флареси су попут вишекратне употребе, мини-силе које испуцавају игру све чешће него да је разбијају. Покушајте да их додате чим сте удобни.) Савети које смо научили: Не брините превише о ванземаљцима расе - оне су важне, али преблизу моћи ваше врсте је замка; Сачувајте своје најдебље бројеве за победнички штрајк, када се табела окрене против вас; Не заборавите да опоравите брод на почетку сваког сусрета, и да добијете бонус сусрет сваки окрет ако сте успјешни након првог одласка; Коначно, добијате грубу идеју о дистрибуцији карата - има пуно четворки и шестица и десетица, али само један 40.

Такође, смеј се. То може бити глупа и глупа игра, али је и добра.

$config[ads_kvadrat] not found