Комичар Андрев Орведахл мрзи 'судбину'

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

С времена на време, Инверсе јацк-оф-алл-традес Броцк Вилбур ће интервјуисати смешне људе о неким од омиљених тема нашег сајта. Данас имамо комичара Денвера Ендрјуа Орведахла, који глуми у надолазећој труТВ комедији Они који не могу, појавио се на Јимми Фаллон, и чији је албум Удари Дицк Лигхтс је сада доступно из Греатер Тхан Цоллецтиве.

Андрев, управо смо причали о видео играма које мрзим, а ти си имао омиљену игру. Шта је то?

Мрзим Судбина. Некада сам га волела, онда је постала љубав / мржња, а онда се то претворило у обичну мржњу. То је вероватно једина игра коју мрзим што сам играо више од 300 сати.

Испрва је било забавно, и изгледало је дивно, а ја сам се шетао по свијету, а онда сте ушли у ову зону мљевења, гдје само понављате задатке и уништавате лаке непријатеље само да пробате и добијете опрему тако да можете направити., што је једина преостала ствар у игри.

Тако, наравно, након неколико сати брушења, коначно добијате опрему, онда морате да окупите шест пријатеља који такође имају опрему и да су компетентни, и немају децу, и немају планове са својим партнерима, тако да можете све седите шест сати и покушајте. Онда за пет сати постоји необјашњиво заостајање и напад се не може играти. Исперите и поновите.

Да ли сте пратили ДЛЦ, Тхе Такен Кинг и раст игре?

Када играм Судбина сада се осећам као да би требало да зарађујем минималну плату по сату. Као дневни посао. Назад у рудник етера!

играо сам ВоВ за мало, стварно ме је усисало. Да, мораш отићи и отрести се да би добио добре ствари, али свет је огроман и разнолик и непредвидљив. Залутите се са пута и дивовски медведи убија вас.

Судбина нема тај елемент. Као да гледате исту СиФи емисију на понављању. Ја сам играо Хало; Уживао сам у механици играња, ако не у досадној и збуњујућој причи, која заправо изгледа као висока проза у односу на Дестини'с стори. Дестини'с прича је написана на серији коктел салвета које нису приказане другим писцима.

Најновији ДЛЦ је само опћа прича о освети. Отац лошег момка којег сте убили у ДЛЦ-у се враћа због освете. Па га убијеш. Ако је то прича која одузима људе, то је тужна оптужница за нарацију у играма.

Како сте се осећали да је Петер Динклаге замењен као ВО Робот пријатељ видео игром Соундбоард Нолан Нортх?

Тужно је што су обоје страшни. Мислила сам да је Динклаге адекватан али досадан, а Север је права гузица. Дакле, ми имамо ове дискусије док смо играли о томе ко је то учинио боље, а крајњи резултат је увијек "ехххх, претпостављам да Нортх није тако досадно?"

Динк је звучао као да су му платили да уради тачно два пута од сваке линије и више не би радио. Нортх се осећао као да се неко превише труди. Нажалост, обоје су били на супротним крајевима спектра који су се окретали око тако грозног материјала. "Ух Ох. Гледај напријед. Тама вреба у мраку! "

Мислим да је стварно забавно бити са тим духом. Ако ништа друго, то би требало да буде више самосвесно, као што је "Није ли згодно да ми треба исто толико времена да упаднем у ова врата као и за три таласа непријатеља да вас нападну?" Зато што се ово догађа сваки пут.

Мислим да би дух требао некако исмијавати играчево мљевење са стварима као што су "Нисмо ли били овдје?" Или "Надам се да сте барем довели неке пријатеље." Судбина ја и моји пријатељи из комичара печемо срања из игре. Што је заправо забавно. Ми се сами забављамо Судбина.

Непријатељи као што су Тама и Зло чине ме дугачким за дане у којима је велика зла барем корпорација.

Да, Кошњи ванземаљци су безумни неспретни кретени који путују бродовима који изгледају као да су направљени од одбачене чахуре и имају отворене прозоре у простору. Неко је потписао све те идеје.

Споменули сте да се брушење осећало као да поново гледате исту СиФи емисију. Да ли је брушење само део културе сада? Као, то је Тхе Ворк оф Судбина на исти начин на који смо у интеракцији са бингингом на девет сезона ТВ емисије на Нетфлик-у?

Бингинг на ТВ емисији доноси вам нове приче, ликове, итд Судбина то је као "Па, Танникс, ожиљак, мој стари пријатељу, хајде да поновимо овај уморни плес", онда ви гањате Танникса и убијате га 412. пут. Најбољи брушени светови су непредвидиви светови Испасти, Скирим, и ВоВ. Идите лутати около и дођите до неког искуства, али можда ћете се спотакнути у неко страшно срање.

Управо сам поновио Фаллоут 3 и подсетило ме је на то каква је висока трака постављена за проналажење малих избора и прича у сваком кутку света. И заборављам да је то постало мој бар за улазак у светове игара, тако да објашњава много тога зашто сам се осећао као да сам пустио да истражујем цео свет Судбина и ријетко проналазећи нешто незаборавно и изненађујуће.

Дозволите ми да вас нешто питам: коју игру сте више волели, Фаллоут 3 или Фаллоут 4 ?

Добро, Фаллоут 3 за мене је као први пут да се сјећам стављања видео игре и размишљања "ох ово је могућност форме." Фаллоут 3 је као прва књига коју сам читао као одрасла особа. Тако на тај начин Фаллоут 4 не могу се поредити са тим, али гледам како се моји пријатељи толико улажу у свет Ф4 да они покрећу сопствене брендиране компаније за цигарете и ствари које ја схватам да шири свет на велико, лепо место за живот које мислим да ћу завршити трошећи стотине сати у Ф4 на крају. Међутим, не мислим да је то боља или паметнија игра. Где стојите?

уживао сам Ф4, поготово побољшана борба за трчање и пиштољ, али мислим Ф3 је много боље. Осећало се непредвидљиво и опасно, а такође сте осећали да заиста имате избора у томе како да се понашате. Ин Ф4 као да сте или добар момак или саркастичан добар момак.

Такође мрзим што су другови и непобедиви и потпуно неефикасни у борби. Било је тако тешко држати Догмеат живо унутра Ф3 ! Зато што је могао да умре заувек. Дакле, била је потребна стратегија да га одржи у животу. "Хммм, ово изгледа као недоречена зграда, зато останите овде, Догмеат." Мора да сам поново напунио игру 60 пута да бих га одржао у животу. Али сада - јеби га, ја чак не знам ни брига где је он.

Онда сам почео Побеснели макс, који сам добио у продаји на Црном петку и био сам као … “О, чекај, свето срање; То је оно што сам чекао! ”Кука Испасти игара је у томе што се играмо што ближе Побеснели макс свет какав можемо добити.

Извини, твоја велика игра године је Побеснели макс ? Ви сте дословно прва особа коју сам упознао и која би то рекла.

То је мој кандидат за игру године. Ја озбиљно не разумем усране критике. Намеравао сам да направим налог на Полигону само да бих запалио свој преглед, а онда сам видео да сам прекасно и да су коментари затворени. Јесте ли га играли?

Добио сам три или четири сата и помислио да доживљава проблем са Убисофт игром, јер сам био само гомила понављајућих мисија због мисија. Била сам на броду и стално сам му давала шансе, али тај мутирани тип који се вози около са вама осећа се као да је само понављао исте четири или пет редова и то је оно што ми је то разбило. "Пази! Морамо ово поправити! ”Ок, друже. Схватам, то је апокалипса и возимо лош ауто. Ја ћу радити на томе.

У почетку сам га мрзела, али онда је брзо растао на мени, као радиоактивни тумор на врату. Крстарење око пустопољине у аутомобилу мишића у потрази за неприликама је право у мојој уличици.

Волим што сте нагласили да је ова франшиза оно што Испасти базиран је на томе да с правом треба заузети мјесто на врху љествице игара, али то такођер чини да мислим Дечак и његов пас заслужује и убиствену игру.

Тхе Побеснели макс Игра има толико гласних тренутака “Ох срање!”, где једноставно радите нешто невероватно или намерно или чак на несрећи. Такође ми се свиђа да можете ићи на главу и покушати се ухватити у коштац с кампањом и то је изазовнији или можете направити ствари са стране и олакшати. Они заиста дају обе опције, уместо илузије тог избора.

Желим да видим мецх тркачку игру која комбинира тркачку забаву Ф-Зеро са борбеном механиком а Стреет Фигхтер ин мецхс. Као да мораш да балансираш своју топлоту са твојим потицајима и употребом оружја, и да можеш да отргнеш удове како би обогатио мехове и они морају да престану да добијају поправке. Могу ли бити супер специфичан?

Да ти то можеш. Јер оно што си измислио је Божанска честица играња.

Човјече, желим га тако лоше.

Ваш албум Хит Тхе Дицк Лигхтс има невероватно ближе Баттлефиелд 3, и тако сам први пут знао да сте тако у игри. То је прилично брутално уклањање посебно сексуалног дијела дијалога о игри.

Смешно је да споменете да је син мог пријатеља управо добио Ксбок 360 који је добио бесплатну копију Баттлефиелд 3 и био сам као "Хеј, то је игра од моје старе ближе!" и онда сам схватио "Ум, можда му не дајем да игра то." Разумијете зашто.

Можете пратити Андрева на Твиттеру.

$config[ads_kvadrat] not found