Ресидент Евил 7 ’је страшан изван ВР

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Нисам био сигуран шта могу очекивати Ресидент Евил 7 он ПСВР. Након што су се на екрану појавиле речи “Бефоре Китцхен” на Сонијевој конференцији за штампу (која се односи на Цапцомов ПСВР технички демо из прошле године), било ми је прилично јасно да је ово или нови жанр ИП од Цапцома или следећег. Ресидент Евил право, што можда држи незванични рекорд за најтеже ребоот икада - после глупог лудила акционог филма РЕ6.

У сваком случају, изгледало је изненађујуће обећавајуће. Било је фасцинантно видети како дух Хидео Којиме П.Т. је прерасла у већу индустрију, како у Којимином новом Норман Реедусу Деатх Страндинг и са РЕ7, који дјелује као одговор на злочинце Силент Хиллс теасер.

Али чињеница да га је Цапцом градио од темеља да би се опционално могао играти на ПСВР - искуство П.Т. био је, претпоставља се, опљачкан шансом да буде - био је знак стварног интереса за Сонијеву слушалицу и Ресидент Евил Развојни тим озбиљно схвата будућност серија које су некада биле оптерећене. Нисам био сигуран да може изгледати као нечовјечно П.Т. Паранормалним ужасима (иако паралеле између П.Т. Увод у 2014. и презентација и непосредна доступност РЕ7 Демо није изгубљен од мене), али сам барем помислио да ће то бити атмосферско искуство.

И даље се надам да јесте. Играње такозваног поглавља "Почетни час" у ВР ме није много уплашило. Није било никаквих разлика у односу на исто суђење које је сада доступно за преузимање у стандардном визуелном формату на ПСН-у, али за разлику од тога да је играње у ВР-у било невероватно изазивање мучнине.

До сада је о томе широко извјештавано РЕ7 много људи су болесни када су покушали да користе ВР. Иако је игра још увек у развоју, а компонента ВР још увек треба да се подеси, било је довољно довољно да се корисник није могао концентрисати на наративне или психолошке аспекте ужаса у игри.

С обзиром на широк распон ВР наслова који сам сада играо са различитим слушалицама, сумњам да ће програмери сматрати овај проблем непремостивим. За шта је вредно, нова перспектива из прве особе помаже да се изгради право расположење; упркос томе што сам био болестан док сам играо, способност да завирим око угла или да се окренем да видим да ли постоји нешто иза мене - увек се осећате као да постоји нешто иза вас - био је одличан ефекат да се види у троструком хоррор титле. Мало детаља, као што је буљење у гомилу фигурина које виси у просторији која је изгледала мокро, такође су биле посебно импресивне из ВР простора.

Почетак сата се одвија пре догађаја у кухињи и после догађаја у кухињи РЕ6. Иако су програмери рекли да ће игра садржавати оружје, демо није, па је најстрашније оружје које има у свом арсеналу употреба психологије против вас. Не обазирући се на моје лоше искуство РЕ7 у виртуалном свијету, био сам одлучан да га поново тестирам када се вратим из ЛА.

Понављање игре помогло ми је да схватим шта Покретни час покушава да ухвати. До овог дана сам ожалошћен П.Т., и као резултат тога, био сам мало нервозан док сам претраживао кућу у којој је стајао РЕ7. То је сличан простор у глави ума, иако се његова трулеж и одбојност разликују од Којиминог шкрипутавог, језивог портала до пакла. Без ВР, звука и музичких знакова у РЕ7 заправо је имао већи утицај. Осетио сам мало напетости коју су девелопери жељели да осетим.

Што је још важније, играње Бегин Хоур-а ми је омогућило да гурам и продирам, што нисам могао да урадим на Е3 чак и да сам га успио пробавити. Као П.Т., демо скрива неке тајне, неке од којих колективни интернет тек треба да схвати. Постоје барем два завршетка демоа за које знам, међутим, из онога што сам видио исход је исти. Мења се само локација.

Део производа П.Т. такво грозничаво демонско искуство је да се његов дизајн осећа рандомизирано, јер сваки играч не би имао исто искуство. Укључио сам га једном, мјесецима након покретања нове игре, да покажем пријатељу, али сам открио да ме је то на крају игре узнемирујуће оставило на миру, што ме је навело да га одмах искључим.

У пратњи неких од најнеугоднијих звучних решења у историји игара, П.Т. није забавна игра за игру. Параноидна непредвидивост управља њоме. Ту је и додир тога РЕ7 такође, пошто, слично П.Т., није сасвим јасно шта може или не мора имати утицаја на оно што се дешава. Не постоји гаранција да било који скривени аспект дизајна, као што је избор активирања скривеног прекидача прије проналажења траке који вам показује шта он ради, не би био више застрашујући у ВР уз правилну имплементацију.

Али за сада, тај осећај “шта ће се десити?” Може вас мало задржати на оку када поново покрећете Почетни сат на обичном ПС4. (Занимљиво је да сам приметио да је убрзање покрета закопано у менију опција када експериментишем са демо снимком - да ли ће ова поставка имати било какав утицај на болест у ВР још увек је само нагађање.)

Са својим обећањем да ће се вратити ка традиционалнијем ужасу, РЕ7 Може завршити као црвена харинга. Наизглед тјелесни непријатељ који дијели кућу Почетног сата с вама не може се надати да ће се такмичити П.Т. Луди, злобни дух, Лиса. У зависности од тога како ће се одиграти завршна утакмица, можда употребом типичног оружја да се убије нови бренд вирусних непријатеља, РЕ7 неће бити ништа више од доброг ормара чудовишта испуњеног стварима које на крају можете објаснити, или у визијама које можете поуздано вјеровати да ћете их на крају објаснити.

У том смислу, Ресидент Евил скоро увек је било теже продати, колико год забавно било, него а Силент Хилл или чак а Фатал Фраме.

Са додиром ка надреализованом сату за почетак, као и телефон који звони чији ће вам позиватељ дати различите криптичне поруке у зависности од тога шта сте урадили, постоји нада да ће програмери заиста поново изумити Ресидент Евил у психолошком смислу, посебно у простору виртуалне стварности. (Изгледа да трејлер испод показује да ће бити неке приче о духовима.) Ако успију, ВР би могао имати свој први велики ужас. За сада, његова теоретска кутија пандоре која се најбоље игра на телевизору широког екрана у мраку.

$config[ads_kvadrat] not found