'Вампир' је нова игра од стваралаца 'Живот је чудан' и изгледа одлично

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Четири месеца након објављивања последње епизоде Живот је чудан, Донтнод Ентертаинмент је издао концептну приколицу за своју нову игру. О вампирима. Па, шта је, до ђавола, вампирска игра у рукама људи који су нам донели игриву тугу која ће изгледати?

Уоквирено као "мрачно атмосферска Ацтион РПГ" у студију, Вампир одржава се 1918. у Лондону, након Првог свјетског рата. Град је погођен епидемијом шпанског грипа, а Јонатхан Реид, војни хирург, мора уравнотежити своју савјест и своју вољу да преживи након што нађе себе као члан Ундеад клуба.

На први поглед, одлука да се увучемо у вампирски жанр може изгледати необично, али имајући у виду Донтнодова претходна издања, чини се готово природним. Сада када је студио био у дистопијској будућности и покривен угроженим садашњостима, повратак у прошлост изгледа као логичан сљедећи корак. Осим тога, вампирске приче нису ништа, ако не и моралне дилеме - битан дио Донтнод игара.

Донтнодова друга издања, Живот је чудан и Сети ме се су дивље различите игре, али се своди на два заједничка елемента: снажан наратив и нагласак на важност избора.

Живот је чудан прича причу о Мак Цаулфиелд-у, који открива да има моћ да контролише вријеме и мијења догађаје усред мистериозног догађаја који пријети да уништи залив Арцадиа, приморски град у којем живи. Игра заснована на нарацији, она нема много на путу сложених контрола. Уместо тога, фокусира се на истраживање света и интеракцију са кључним објектима који откривају и покрећу радњу.

Мада Живот је чудан повремено осећа да га је написао човек који је једном ручао са тинејџерком и провео цело време узимајући белешке док је говорила, одмахујући главом и мрмљајући, "Фасцинантно", под својим дахом, то је дубоко упечатљива игра. Жестоко инсистира на тешким изборима и савршеном тону у носталгичном тону и естетици, Живот је чудан била је углавном добро прихваћена и вољена.

Сети ме се Насупрот томе, то је авантуристичка игра која прати Нилина, ловца на памћење који бежи из затвора и креће у мисију да дохвати своја украдена сећања. Иако се такође фокусира на нарацију и избор, Сети ме се укључује борбене контроле и кретање карактера које се протежу и даље Живот је чудан Хода и комуницира са предметима.

Дакле, са Донтнодовим претходним играма на уму, шта хоће Вампир изгледати?

Прво, сигурно је да ће изгледати више Сети ме се него Живот је чудан. Међутим, то можда не подсећа ни на једно друго. Донтнод је свакако доказао своју способност да креира игре које немају готово никакву практичну сличност једна с другом и постоји врло добра шанса да ће Вампир бацити нешто ново у микс јер се креће унатраг у прошлост и хвата се са прастарим елементом ужаса.

Након демо игре, ИГН извјештава да, иако амбициозни, у овој раној фази борбене контроле немају праву сврху и значење у контексту игре - умјесто тога, чини се да су укључени како би проширили привлачност игре.

На страну борбених елемената, ипак, добро је кладити се да Донтнод неће напустити своју склоност да присили играче да направе тешке изборе у игри. У време када је град везан за ресурсе и бори се под тешком разорном болешћу, многи од тих тешких избора ће се усредсредити на то да ли постоји добар начин да се одузме живот јер игра испитује ефекат таласа који се појављује у буђење губитка.

Вампир ће омогућити играчима да пажљиво бирају своје жртве, узимајући у обзир њихову позицију у нарацији и њихове везе са другим ликовима. Ово изгледа као да је у складу са оним што бисмо очекивали од Донтнода: игра у којој играчи агонизују одлуке и пажљиво разматрају последице.

Иако се игра не појављује до сљедеће године (без специфичног датума пуштања), то је добра улога Вампир ће носити ознаке Донтнод издања: фокус на наративу и мноштво тешких одлука о обликовању игара.

$config[ads_kvadrat] not found