"ДООМ" и тријумфални повратак једног играча пуцачине из првог лица

$config[ads_kvadrat] not found

БÐÐ¥ÐНЧКÐНСТРИМ!

БÐÐ¥ÐНЧКÐНСТРИМ!
Anonim

ДООМ отвара се бриљантно: глас се обраћа вама у мраку. Појављује се пукотина светлости која се претвара у тајанствени симбол. Пробудите се привезани за стол, отргните се и разбијате демонску лобању у страну док стижете на под. Чим сте на ногама, имате пиштољ. Немртви војници се мешају на другом крају собе. Почните да снимате. Цела ствар је урађена за мање од минуте.

Комични гениј је у томе како је то на носу. Више од већине игара, ДООМ зна тачно шта је то и зашто га играте. Не зајебава се. Храни вас крвљу, и ви то радо прихватате. То вам показује у првих 60 секунди свог постојања да је то управо антитеза шта Доом 4 било би сигурно, по дизајну.

То је такође савршена допуна за 2014. годину Волфенстеин рестарт Нови ред, који је поново контекстуализовао причу о јеврејском командосу који је убијао хиљаде нациста у одјећи наративне авантуристичке игре (која је још увијек садржавала тисуће убијених нациста). ДООМ је на другом крају спектра; Не више од неколико минута у игри, први покушај комуникације са вама је испуњен од стране вашег маринца који без имало гласа залупи командни екран у зид.

Обе игре изгледају као да имају другачију врсту филозофије. У индустрији је прилично познато да све мање играча заврши кампање са једним играчем, посебно за стријелске стазе Зов дужности и Баттлефиелд. Вероватно није случајност да су ова искуства краћа као резултат, са дужином од само четири сата. И када сте се последњи пут заиста осећали посебно уложеним у једну од тих кампања? (Спацеи се не рачуна).

Без обзира на то, са становишта индустрије, мултиплаиер је хлеб и путер скоро свих ФПС-ова - то је оно што им даје осећај дуговечности, задржавајући играче на њему све док не буде доступна следећа рата.

Ово није тачно за ове Бетхесда игре. Нови ред уопште нема више играча, и ДООМ Вероватно није разлог због којег играте. Први ме је одвео од 15 до 20 сати да завршим на најтежој, првобитно доступној тешкоћи - са њом нисам ни близу ДООМ још увек, мада како се продужавају сатови око 12 и по сати.

Ово нису кратке кампање, нити су урнебесно претерано скриптоване као што су Ацтивисион и ЕА-и обично. (Котаку има шалу Зов дужности играње самог, где можете у суштини проћи кроз њихове кампање без пуцњаве).

ДООМ и Нови ред су стара школа на најбољи начин, са здравственим и оклопним пакетима и већим нагласком на дизајн нивоа и изгледе чудовишта (погледајте ДООМ Мапе!) Него експлозивно филмске или холивудске тренутке. Из онога што сам видио, већина његовог "спектакла" долази од чистог насиља и брзине, а то је само по себи врло задовољавајуће.

У исто време, обе Бетхесдине игре инкорпорирају своје модерније елементе скоро на лукав начин, на начин који не омета дизајн; имплементирани су тако да не морате ништа очекивати и даље наставити нормално играти. Уместо да бринете о КСП-у по убијању ДООМ, мораш да нађеш специјалне дроиде да надоградиш своје додатке за оружје. Делује Волфенстеин Способност откључава, које се добијају бодовима из остварених посебних задатака (нпр. Проналажење одређеног броја тајни или убијање два непријатеља са једном чаурицом за сачмару).

Можете ли то учинити? Боом, имате бодове за надоградњу. Ако је напредовање мултиплаиер свих РПГ статистика када га разбијете, везивање ваших способности за стварно играње - посебно са класичним приступом дизајну уопште - дозвољава да обе игре задрже осећај једног играча. У жанру је јако пропустила. Све што јача привлачност и ангажовање кампање је добра игра, а коју ја лично не могу довољно.

Чини се да рад у супротном правцу не функционише. Навијачи су били у рукама (и то с правом) када Стар Варс Баттлефронт покренут у новембру без кампање, а игре са више играча имају ограничен животни век уопште - како се нови наслови појављују, играчи се крећу даље и сервери се на крају угасе. И његов наставак и Титанфалл Неће поновити ту грешку.

Али индустрија не треба да игнорише успех Нови ред (у шта сигурно нисам) и ДООМ (што сумњам да хоће). Време је за жанровски сеасанге.

$config[ads_kvadrat] not found